第二百五十五章 媒體試玩會(二合一)

當黃江航在自己的電腦面前,配合各種截圖、錄屏弄下來的視頻,瘋狂寫着稿子,準備儘快搶先發布的時候,E3大展也是正式開始了。

各大廠家的展臺,都是人聲鼎沸。

像是SN、MS、EA、UB、動視等等一系列的大廠的展區,向來是人最多的地方。各種媒體、從業者,以及通過一些門道進來的玩家,都希望往大廠的展區湊,以求能夠找到更多的關於那些備受期待的項目的信息,或者乾脆是能夠找機會,提前體驗一下游戲。

然而,今年則略有不同了。

固然,各大廠商的展區,人數仍然不少,但是維度娛樂這邊,可謂是異軍突起。

大會主辦方,一開始給維度娛樂的展區不大不小,比一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特別大。

然而,一場發佈會之後,維度娛樂的展區面對洶涌的人流,那可就真的不夠看了。

戈麥斯在人流之中擁擠着,好不容易纔進入到了維度娛樂的展區前方,結果發現,想要進入展區的人,已經排了老長的隊了。

他不禁有些瞠目結舌——這可不是‘拆奶罩’,E3是不對大衆玩家開放,怎麼會有這麼多人?憑什麼啊?

戈麥斯是IGN的編輯,作爲媒體從業人員,他當然也是看了之前的發佈會的。

IGN作爲世界上頂尖的遊戲媒體,具備一套專業且完整的遊戲評分系統。IGN評分的權威性和專業性,行業內都是數一數二的。

IGN編輯會寫作遊戲評論,之後給予一個以0.1單位加減、由0至10的分數,決定遊戲的可玩性。分數取決於不同因素,如表現、畫面、音效、玩法、吸引力,但總分不是由這些數值算出,而是獨立的。

在發佈會上,戈麥斯就對維度娛樂帶來的《太吾2》產生了相當大的興趣,於是乎他就理所當然的往‘維度娛樂’的展區這邊鑽。

他預想到了維度娛樂的展區,可能會比較擁擠,然而,直到他真正來到這裡之後,才發現,情況比他想象之中的還要更加惡劣。

苦笑着排隊,許久之後,他才進入到展區之中。

展區裡,仍舊非常狹窄。

這次,‘維度娛樂’帶到E3的作品,就只有《太吾2》這一部,整個展區裡,全都是關於這部作品的。甚至,展區的裝飾風格,都弄得很有中國特色的味道。

展區四周的牆壁上,掛着不少關於《太吾2》的原畫,兩塊投影屏中,輪換播放着關於這部作品的開場動畫,以及之前在發佈會上面公佈的三段視頻,一段關於地圖的,一段關於實機演示的,一段關於‘動態江湖’的。而除了這些,還包括着一部分這部遊戲的開發者,也就是螺洲工作室的策劃、美術們的一些訪談。

但是,最吸引戈麥斯的,是擺在展會中心的幾臺機器。有一些人,已經坐在了上面,另外的一些人,則圍在旁邊。

他們在玩《太吾繪卷2》!

從發佈會上,戈麥斯還記得,維度娛樂的領導人範哲先生說過,《太吾繪卷2》的開發工作,已經到了尾聲,整個遊戲的完成度已經非常高了。現在看來,此言不虛,在展會現場,居然都已經能夠看到可以拿出來玩的測試版!

一共六臺機器,一臺XB、一臺PS4、一臺PS4-pro、三臺配置不盡相同的PC,每臺機器上都坐着有人,旁邊則圍了許多吃瓜羣衆。

戈麥斯一邊排着隊,一邊觀看着這些先排到隊的人打遊戲。由於人太多、距離也有點遠,哪怕戈麥斯有着一米八以上的身高,他也需要墊着腳圍觀。

遠遠的,他沒法清楚的看到畫面,只能隱隱看到,有人在打架,有人在研究那個複雜的功法系統,有人在大地圖上亂跑觀光……

這一看下去,他是一點過癮的感覺也沒有,反而是因爲看的不真切,以至於更加的着急了。

排隊排了許久,終於輪到他了,而且運氣不賴,沒有被安排在那個配置比較爛的PC上面,而是用到PS4pro。

接上手柄,戈麥斯開開心心的玩起了遊戲。

他沒有重新開始,而是乾脆接過了上一個人的進程來玩。由於時間有限,他纔不想把機會浪費在前面的捏人、過開場劇情上面呢。

拿着遊戲手柄,很快他就適應了《太吾繪卷2》的遊戲操作。

在這裡,他就先給打了一個高分。他可是第一次接觸這款遊戲,而且沒有碰到過教程,但儘管如此,還是很快就適應了遊戲的操作。

這代表着《太吾2》將會是一款比較容易上手的遊戲,不會有太高的學習成本。

本身,這也是設計水平的一種體現。

他所操作的這個人物,是一個滿臉鬍子的長頭髮大漢,穿着一身毛皮大衣,騎在一匹棗紅色的駿馬上,在一片雪地中奔馳。

打開人物日誌,他在看整個遊戲的系統設計。

一入眼,他當即就覺得,這遊戲的整個UI上的設計很簡潔,沒什麼花裡胡哨的玩意兒,重要的功能露在外面很容易找。

但真的往下一研究,卻發現這個系統很特別,也有相當的複雜度。

首先,跟一般的RPG遊戲有着巨大的差別,這遊戲壓根兒沒有‘等級’這個概念!角色的實力,好像主要就取決於各種屬性、功法和裝備上。

屬性、裝備就不說了,戈麥斯還是蠻容易理解的,哪怕那些屬性看起來有點怪怪的,但是也容易能夠跟過去玩過的一些遊戲結合起來理解。

但是功法,就很有趣了。

什麼功法的品質、功法本身的修煉程度、各種不同的功法屬性……

他敏銳的意識到,這個所謂的‘功法’,從內功到外功,從招數到絕技,這些東西的修煉,以及強大功法的獲取,可能纔是這款遊戲的人物培養的核心關鍵。

然而,正當戈麥斯準備繼續研究下去的時候,他旁邊有一個人,善意的開口提醒道:“嘿,哥們兒,我建議你別繼續研究了,上上個人,稍微入迷研究了一會兒,試玩時間就過了。”

戈麥斯陡然驚醒,覺得這人說得特別對,稍微看了下武功,就趕緊把這個明顯需要稍微深入一點研究才能夠搞得懂的功法系統給關掉了。

回到遊戲之內,他操作棗紅色的馬匹,在雪地上跑着。鵝毛大雪一片一片的落下,戈麥斯甚至能夠看到有一片雪花落在自己的身上,然後慢慢融化的過程。

連這樣的細節都做了?他有點被驚到了。

他切換着視角,在一片大雪之中,他可以隱約看到遠方的雪山、距離自己不遠處的雪林,做得美輪美奐。

正待往前繼續探索,耳機中卻傳來了一陣馬蹄聲。

切換視角,他看到自己的身後,有三個人騎馬而來。

剛纔說話提醒他的人,又開口了:“上個在這裡玩的人,剛剛得罪了西域門派金剛宗,這時候正在被追殺呢。”

“啊?”戈麥斯一聽這話,操作着角色,騎着馬就跑。

跑了兩步,忽然醒悟——就打個遊戲,老子跑個毛!

而且,這不就正好能夠體驗一下嗎!

於是,他調轉馬頭,就往回跑。

他這個操作,觸發了劇情。

奔來的騎士們的腦袋上,冒出了文字泡:“傷我門人,賊人受死!”

戈麥斯可以看到,對面奔來的三個騎士,每個人手裡都提着一把造型狂野的大刀。而他自己的角色,居然連武器都沒有。

回想了一下,他這個角色,主要學習的,好像是‘拳掌’。

拳掌是什麼鬼?空手打人麼?人家有刀啊?

他的腦袋裡冒出了一系列個念頭。

但是作爲一個成熟的遊戲玩家,他的反應倒也不慢。

回憶起攻擊操作,他用R3鍵,鎖定了跑得最前面的一個敵方騎士,然後在與對方靠近之時,摁下了攻擊鍵。

然後,他就看到對面一把大刀橫着斬來,而自己所操作的角色仰身,如電影鏡頭一般的在馬背上躲過了這一刀,然後一掌打在了那人的身側,將他打下了馬。

可還沒等戈麥斯得意的心情表現在臉上,接着後面的一個騎士,就再一刀斬來。

他匆忙之間摁下了格擋劍,之間主角雙手合十,將刀給架住,但仍舊被力道給砸下了馬。

倒在地上,通過跳躍鍵站起身來,他開始了與這三個對手之間的交戰。

說實話,一開始戈麥斯有些不太適應《太吾2》的打鬥。這跟他曾經玩過的遊戲都不一樣,缺少那種拳拳到肉、殺得酣暢淋漓的感覺,攻擊總是被各種角度架住、擋住或者是被閃躲。

然而,稍微適應了一點之後,他卻發現,這玩法頗有一種很特殊的感覺。

拳腳之間的動作弄得很漂亮,他覺得,自己真的就化身成了遊戲中的自己操作的俠客一樣,與三個金剛宗的弟子過招。

而且,並不是‘拳拳到肉’纔有打擊感的。招式的拼鬥之間、閃躲招架之餘,攻擊之後得到的反饋感很充足,有一種別樣的快感。

尤其是當他的角色蓄積到足夠的‘氣’之後,打出了一套名爲‘五怒手’的招式。

先是屏幕正下方,出現了一個招式的標識和操作提示,接着他根據操作提示,摁下了R2和下鍵,接着他就進入到了‘五怒手’的招式之中。

他的手掌上,帶着橙光,繼續攻擊敵人,那整個動作就變了,變得更加威猛霸道!拳掌打出,打擊感大不同!

兩三拳,他就打開了敵人的防禦,貼上前後,最後轟然一掌,將正面的那個敵人直接打翻倒地,起不來了。

“哇哦!”

“酷!”

後面觀戰的圍觀羣衆們,紛紛讚歎。

剛剛畫面上,戈麥斯操作的角色打出的這一套攻擊,確實看起來很兇猛。

戈麥斯也是有點得意,但是馬上,另外一人就從後面打了過來。

由於是背後遭到攻擊,沒有視野,招架什麼的更無從談起,被砍了一刀,血條猛掉。

戈麥斯嚇得一機靈,趕緊轉過身來應對。

他想起了之前在發佈會上看到的實機演示視頻,那個‘輕功’的展示,那給他留下了很深的印象。他不禁的就想要嘗試一下,於是操作起了角色,用上了輕功。

然後……

“罵的!這角色的輕功怎麼這麼爛?”

倒黴的戈麥斯,沒注意到他用的這個角色沒學過什麼好輕功,於是縱地跳了兩下,沒產生什麼特別好的效果,反而讓人追上來又砍了兩刀,左下角的血條也是直接見底。

最後,他還是被剩下的兩個對手給圍攻至死了。

愣了一下,戈麥斯看着轉黑的畫面,有點不敢相信,自己在《太吾繪卷》的第一次遊戲生涯,就這麼結束了?

在漆黑的畫面中,他看到了一個提示:

“由於您沒有傳人,‘伏虞劍柄’遺落,某一日,被一少年撿起,成爲了新的‘太吾’……”

畫面轉亮,他出現在了一片雪地中的城鎮之中。屏幕正中的遊戲角色,變成了一個少年,手裡拿着劍柄,然後將其收入了懷中。

看到這裡,戈麥斯也是想起了這款遊戲的背景設定。

玩家所操控的主角,是‘太吾傳人’。而太吾傳人最具代表性的東西,就是‘伏虞劍柄’了。劍柄之中,寄存了主角畢生的功力,而當主角將其傳給傳人之後,他的傳人就將會被洗掉一身的功法,獲得前輩的功力。

太吾,正是這麼一代一代傳下來的。

也就是說,在這款遊戲之中,玩家要是死了,就相當於角色徹底死亡。但是最主要的‘功力’、‘修爲’,倒是全都可以保留下來,給另一個人。

這個人,將會是玩家有意培養的傳人,比如說好友、兄弟、親生孩子、徒弟。

而如果玩家沒有傳人,那麼根據遊戲模式,困難難度下就會直接遊戲結束,大俠準備重新來過。而正常模式下,劍柄則會遺失,然後被一個隨機生成的人物撿起,玩家就將會操控這個人物,開始新的遊戲。

當然,如果玩家對於新的隨機人物,比如資質、長相什麼的不太滿意,則可以自殺再換。或者先去找一個傳人,把劍傳下去就好。

對於這個遊戲設定,戈麥斯還是挺喜歡的,非常有武俠傳承的那種代入感。

щщщ ●тtkan ●C ○

他重新操作起人物,準備再玩一會兒,結果在桌面上的鈴聲響了起來。

“結束了?不是說好了十五分鐘麼?什麼?十五分鐘已經過了?不可能,明明我才玩了一下下而已!”

在離開機子旁邊的時候,戈麥斯還在喋喋不休。

但是,不管怎麼樣,他已經打從心底認爲,這是一款非常優秀的遊戲,回去之後,他一定要給這款遊戲打十分!

維度娛樂這家首次進入遊戲行業的公司,給全世界帶來了一份堪稱驚喜的禮物!

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