李墨都把話都已經說到了這個份上,要是張昊二人還不明白他的意思,那他們就不是‘技術宅’的問題了,那根本就是智障。
既然他們已經開始漸漸認同李墨對公司架構的理念,那麼李墨自然不會放過這個機會,他鄭重而誠懇的向張昊他們發出邀請,“張先生,袁先生,莉莉絲科技正式邀請兩位分別擔任公司旗下游戲《刀塔傳奇》的項目經理和主策劃一職。”
……他着重強調了‘莉莉絲科技’和‘刀塔傳奇’這兩個名字。
“我……我們……”李墨的邀請讓張昊和袁帥有點手足無措,兩人支支吾吾了半天,還是沒能說出一句完整的回答。
“今後的莉莉絲科技,除了最高的權力人選發生了改變之外,原則上,我不打算對研發團隊的其他成員進行大的調整,我的目標是在三到四個月內,完成《刀塔傳奇》這款遊戲的研發,並將其推入發行市場。”
說到自己的目標,李墨表現得非常非常的務實。
張昊二人雖然還是沒有做出迴應,但也在心裡暗自點了點頭。
這個時間與他們之前做出的預估基本上是相吻合的。
“我和你們一樣,對《刀塔傳奇》這個遊戲報有最大限度的期望和憧憬,我們都希望它能夠早日上市,成爲業內‘重新定位卡牌遊戲玩法’的產品,可以這麼說,我們在根本目標上,完全不存在任何的矛盾和衝突。”
李墨現在的狀態,完全就是一個熱愛自己事業,希望讓更多的人分享自己成功喜悅的帶頭人。
“既然如此,我們爲什麼不能合作?你們都有在企鵝遊戲工作的經歷,那麼你們有沒有想過,在未來的某一天,我們的《刀塔傳奇》能夠將所有的企鵝遊戲都甩在身後,雖然可能因爲數量差距,比不上企鵝遊戲數十款遊戲所帶來的總利潤,但在單款遊戲上,我們的《刀塔傳奇》能夠將它們都踩在腳下?”
雖然張昊他們還是沒有正面回答,但臉上的糾結和掙扎,卻已經是顯而易見了。
畫大餅到這個地步,李墨也清楚自己應該適可而止了。
萬一催促過頭,反而讓他們做了相反的決定,豈不是竹籃打水一場空?
於是李墨適時的給了對方一個臺階,“兩位,今天和你們聊天非常愉快。請兩位慎重考慮一下我的邀請,希望……我們有機會合作。”
“好的,李導,我們會盡快給你回覆。”張昊兩人也知道自己現在的狀態不適合做出任何的決定,難得李墨替他們找了個臺階,於是趕緊平復下自己的情緒,和李墨握了個手以後,一起離開了會所。
望着兩人遠去的背影,李墨嘆了口氣,接下來的事情,已經不是他能夠掌控的了。
遊戲行業畢竟不是他擅長的領域,買下莉莉絲科技也不過是借用了前世的記憶而已。說難聽點,任何一個帶着記憶,手上有足夠金錢的穿越者,都能做到他現在的地步。
他的主業始終是在影視行業,莉莉絲遊戲對他來說只是個不斷產出黃金的金礦而已,等以後有空了,還是要找個專業的人來打理這方面才行。
希望張昊和袁帥能夠做出他所希望的選擇吧……
…………
不知是不是李墨的祈禱發揮了作用,僅僅一天以後,張昊和袁帥便打來了電話,決定接受李墨的邀請,繼續留在莉莉絲科技,分別擔任《刀塔傳奇》項目的項目經理和主策劃。
第三天一大早,在張昊和袁帥的陪同下,李墨以公司所有人的身份,再次踏入了莉莉絲科技的辦公室。
莉莉絲科技的辦公區幾乎沒什麼裝飾,所有人的辦公桌都是連在一起的,即便是公司的三位創始人,能夠享受到的特權也僅僅限於他們的辦公桌比其他人的稍微大一點,有更多的地方來擺放一些私人物品而已。
呃,對了,王信文已經把自己的東西搬走了……
與李墨達成協議之後,第二天一早,他就到公司把自己的東西整理打包了,然後在公司所有人的矚目之下離開了。
臨走沒有向員工交代任何事情。
因爲這個,張昊和袁帥還曾經私下裡抱怨過。
在他們看來,即便公司換了主人,但是和大家畢竟也相處了這麼長時間,一個交代都沒有的走掉,實在有點太不負責任了。
不過這也恰恰印證了李墨給他的定義,“商人”,而且還是個不負責的商人。
不過這倒也是一件好事,若不是他這樣,或許張昊他們還不會那麼果斷的答應李墨的邀請。
第一天來到公司,李墨首先要做的事情就是安撫人心,儘量保證目前的研發團隊不會發生太大的變動。
本來莉莉絲科技現在就只有30個人左右,近乎於一個蘿蔔一個坑,要是發生了大規模的離職,這還怎麼玩?
這時候李墨倒要感謝莉莉絲科技現在的辦公區域不算太大了,因爲他只要站在自己的桌前,基本上就能讓所有人聽到他的聲音。
“大家好,首先做個自我介紹,我叫李墨,是一名導演和演員,但從今天開始,我又多了一個新的身份,莉莉絲科技的所有人。”
魔都戲劇學院新年晚會那種大場面都經歷過了,區區這點人,還沒有資格讓李墨緊張。
“公司所有權易主的事情,大家可能已經知道了,但有一件事大家肯定不知道,”李墨環視了一下整個辦公室,“公司的架構和運轉,不會因此受到任何影響。公司的人員,只要肯留下來的,職位也不會做任何的變動。”
“這一點,大家完全可以在會後,從項目經理張昊,以及主策劃袁帥那裡得到證實。”
這種時候,自然是需要張昊和袁帥出來現身說法了……
“剛纔李總說的都是真的,大家可以等會來找我。不過……記得先排隊。”張昊站了出來,說了個不大不小的冷笑話,也引起了下面的一陣鬨笑。
比起袁帥,張昊畢竟負責的是整個項目的統合,程序和美術部的人對他也更熟悉一些,這也讓所有人對未來的不確定和擔憂減少了很多。
至少最低限度,不至於因爲公司倒閉而失業了嘛。
在魔都這種地方,雖說像美術,程序這樣的技術工種不會太難找工作,但是萬一天有不測風雲呢?
房租,貸款,食宿,交通,各種亂七八糟的問題都會接踵而來。
公司易主這樣的上層交易其實對員工們來說並沒有多少實質性的感覺,給誰打工不是打工?除了三位創始人,其他人又沒有股權。
只要新老闆不異想天開的亂折騰,愛誰誰吧。
會出現這種情況,其實也和王信文在公司沒有多少死忠和嫡系有關。
雖然在公司地位很高,但與一線員工直接打交道的事情,大部分都是由張昊和袁帥負責,王信文在普通員工心目中,更像是個吉祥物之類的人物:知道他是老大,但是和自己並沒有任何關係……
即便有什麼嫡系暗中存在,估計也隨着王信文一聲不吭的離開而脫粉了吧……
稍微緩和了氣氛以後,李墨繼續開口介紹自己未來對公司的規劃,“所有願意繼續留在公司的員工,工資在原來的基礎上上漲10%。作爲激勵機制,如果大家能夠在三個月內完成遊戲的全部內容設計和製作,並最終上線的話,我可以向大家保證,上線當月所有人雙薪,並根據上線後的運營收入情況,從中拿出一部分作爲項目獎金。”
“耶!”
辦公室裡響起一片掌聲和歡呼聲。
安定了普通員工以後,李墨並沒有馬上急着離開,而是讓張昊提供給他一個現在遊戲的試玩版本,並且親自體驗了一個小時的遊戲內容。
遊戲內容體驗完之後,李墨叫上張昊和袁帥,進入會議室繼續開會。
經過剛纔的試玩,李墨發現,現在莉莉絲科技正在研發的這款遊戲,距離前世他記憶中的《刀塔傳奇》,尚有一段不小的差距。
這個差距不是說和李墨穿越前的版本相比,而是和原時空剛上市的時候比。
《刀塔傳奇》這款遊戲和之前的卡牌遊戲最大的不同在於它是第一款需要玩家手動點擊釋放卡牌技能的遊戲,除此以外,遊戲裡英雄Q萌的畫風,戰鬥時數值的平衡這些東西也是它的賣點。
一般的國產遊戲,生命週期短的不過一兩個月,稍長一些的也不過一年半載。
這裡所說的生存週期並不是說玩家在遊戲中體驗不到新的內容而離開,更多是玩家在遊戲中發掘不到足夠的樂趣,所以選擇離開。
對一個遊戲公司而言,不斷製作全新的內容很容易,無非是工作量的問題,但是如何讓玩家在遊戲中能夠持續的找到樂趣,並且長久的留下來,這纔是一個遊戲能否長期存在的關鍵。
現在的《刀塔傳奇》,真正做到了的只有第一點,遊戲玩法的創新。
美術畫風別說Q萌了,他們現在居然採用的還是正常比例縮小的方式……
看着一個個的火柴人,既看不清面目,也分不清輪廓,甚至連男女都是模糊的,李墨整個人都不好了。
再說數值平衡,李墨是完全按照一個正常玩家的方式去體驗的,剛剛玩了一個小時不到,居然會出現一個英雄擺平對方三個英雄的情況,這是要鬧哪樣啊……
這些問題必須要進行解決。
讓李墨沒有想到的是,當他把這些問題提出來的時候,張昊和袁帥對此一致表示了同意,順便還提出瞭解決方案。
聽完他們的方案以後,李墨再次由衷的感謝這個世界的運氣,讓莉莉絲科技在一個恰當的時間出現在了他的面前。
張昊和袁帥確實很早就發現了這些問題,也曾經向王信文反應過,但都被對方給堵了回來。
比如美術方面,現有的美術風格不能用,怎麼辦?
換唄。
換美術是要花錢的,要求在短時間內交貨更是要花大價錢的。
之前的莉莉絲科技連房租都快交不起了,哪有錢搞這些東西?
再說數值平衡。
遊戲策劃的三大模塊,數值,文案,系統,袁帥在系統設計方面的造詣很深,這方面的問題他能夠解決,《刀塔傳奇》這樣的遊戲本就是打了DOTA的擦邊球,文案方面就省掉了最複雜最麻煩的世界觀設定部分,張昊稍微顧及一下,問題也不大。
關鍵是數值,這可是策劃行業裡的高級生物,尤其是《刀塔傳奇》這樣嚴格要求數值平衡的遊戲。
張昊倒是曾經聯繫過自己在網億遊戲裡工作的一位師兄,人家也願意跳槽過來,只是薪資方面開價有點高……
說起來也很正常,網億遊戲好歹名氣夠大,說出去也是個資歷,莉莉絲科技這種小公司和網億遊戲自然是沒法相比,如果不是圖你開的工資夠高,人家憑啥來你這座小廟?
結果還是被王信文以公司薪資空間承受不起而擱置了。
說到底,就是一個字鬧得:錢。
真正接手了莉莉絲科技以後,李墨纔算是理解到了王信文之前所面臨的困境。
沒錢,明知道有問題也沒法改進,沒法改進就做不出來好的產品,沒有好的產品自然就更拉不到投資……
所謂的惡性循環莫過於此……
不過還好,至少他面臨的問題,在李墨這裡都不是問題。
莉莉絲科技至少在產品上線前的這幾個月裡,還需要李墨持續不斷的輸血,但李墨一開始就明確向張昊他們說明,自己絕對不可能持續不斷的把錢填進這個窟窿裡。
從頭到尾他買下莉莉絲科技的目的只有一個,賺錢。
經過張昊和袁帥的預估,在4個月內,李墨一共需要投入至少300萬左右的資金,公司纔有可能把剛纔的問題全部解決。
“還要加上一筆向DOTA版權方購買版權的費用。”聽完了兩人的預算,李墨突然想起了這個問題。
“版權?”兩人面有難色,“李導,像這樣的遊戲,一般都不會購買版權的。我們……是不是有點……”
“不,購買版權的事情必須納入公司日程,這件事沒有商量的餘地。。而且公司除了研發團隊,還必須儘快組建發行團隊。”
前世的莉莉絲科技就因爲沒有向DOTA版權所有方購買形象版權,導致在國外發行的時候,遇到了很多阻礙。
甚至一度因爲被禁制令所限,導致《刀塔傳奇》在某些海外國家無法上線運營。
至於組建發行團隊的原因就更簡單了。
遊戲發行過程中,一般發行渠道和研發團隊的分成比例是7:3,莉莉絲科技在前世並沒有自己的發行團隊,導致很大一筆收入憑空進了發行方的腰包。
有了前世的記憶,李墨絕不可能在任何影響未來收入的地方犯下錯誤。
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四千字加的一章,內容比較連貫,就不分章了,今天就此一更。此致