雖然口口聲聲說時間緊迫,但布蘭多的隊伍最終還是在奴加河畔又多耽擱了一天。好在獵人少女佩婭的身體素質十分出色,燒很快就消退下去,傷口的恢復速度也快得驚人。
布蘭多不知道這算不算是獵人特殊的天賦,不過第三天早上,隊伍在他的要求下無論如何也必須出發。他召喚了一頭黑狼,作爲大病初癒的獵人少女的坐騎,至於其他人,都不得不下地步行。馬車和馬都留在了奴加河岸的臨時營地之中,因爲下面的旅程已經不適合再讓這些東西加入了。
進入森林一天之後,針葉林很快變得茂密了起來,積雪的枝椏層層疊疊有時甚至遮擋住陽光,使林間的地面變得陰森寒冷。隊伍咯吱咯吱地踩着積雪與斷裂的枯枝前進,林地之間很快出現了一些尖塔狀的白色岩石,然後一道淡藍色的光幕映入了所有人的視野之中,那就像是一道薄薄的光牆,這面半透明的光牆高聳入雲,籠罩着整片森林,與不遠處一座座白色的岩石尖塔連接在一起。
所有人都忍不住停下來駐足觀看這一奇觀。但只有布蘭多知道,這面淡藍色的光幕就是這個前置副本——米洛斯的最終之息的入口。在遊戲之中,這道光幕被稱之爲‘法力之縛’,是八十級副本的象徵(人物等級)。
這幕牆之後,就是那個著名的巨型副本羣了。
說起來,除了黃金魔樹那一次之外。這還是布蘭多第一次正兒八經地挑戰這個沃恩德世界之中的副本。在《琥珀之劍》中,副本的運作方式其實與同時期的大部分遊戲有很大的差異,玩家用這樣的稱呼。不過是一個約定成俗的習慣而已。
在《琥珀之劍》中的副本,與其說叫做副本還不如叫做場景區域。因爲只有這個詞才能準確地定義它。
布蘭多所熟知的副本有幾種運作方式,第一種是一次性的任務副本。只有最先挑戰它的玩家才能擁有獲得任務的機會。例如黃金魔樹的禁果園就是這樣的模式,後來者雖然可以通過時間的碎片反覆擊殺波ss,但卻註定與劇情無緣。
第二種,就是以他們現在所要面對的這個巨型副本羣爲典型的場景區域。這樣的巨型副本羣的運作方式十分經典,可以說開創了當時遊戲界的一個先河,副本中雖然依然只有一條或者幾條固定的主線,但在其他前置區域,卻並非是一般玩家所熟悉的‘怪物——道中波ss——怪物——波ss’的單線推進模式。
相反。類似於米洛斯的最終之息這樣的副本,事實上是被劃分爲兩個區域。每個區域由點和麪構成。點就是區域之中的怪物巢穴,面就是副本之中的特殊區域。在這些區域中,巢穴會帶來一種或者幾種固定的怪物組合,再加上隨機生成的領袖級怪物以及一些隨機的特殊事件——玩家的任務就是在不同區域特定的地形中,挑戰這些怪物。
這樣只要染霜迷宮中心的主線劇情未被激活,那麼玩家們每次進入前置副本事實上都要面對的是一個完全真實的區域。在這個區域中他們會遇上什麼困難。完全取決於系統的演算以及他們的行爲對這一區域所帶來的改變。
這樣的遊戲模式可以說是開啓了一個時代,也是《琥珀之劍》戰勝其他遊戲的真正原因。一個無限接近於真實的世界。事實上自從七十級第一個版本之後,那之後遊戲中出現的每一個副本都運用了類似的理念,琥珀之劍也由那時候開始一步步走向巔峰時期。
對於這個開創時代的副本,布蘭多自己自然也印象深刻。
不過好在副本內的存在雖然是時時推移。變化的,但至少還有跡可循。尤其是第一次進入之前,怪物的巢穴不會憑空消失,副本內的地形也不可能發生太大改變,有一些只有他才知道的小小的秘密,一樣能幫上他大忙。
正因此,他纔可以胸有成竹。
唯一的變數大約就只有先一步進入副本的安列克的人馬了。布蘭多回過頭,看到跟隨自己的人大多數都看呆了——法力之縛的確很壯觀。據說生成這樣的光幕的原因大多都來自於上古的封印,就與歲月之準是一個道理。
染霜森林外圍的這道魔法牆,傳說中就是巨人之神在最後時刻爲了保護自己的遺體與神性之火而佈下的自我封印。不過千百年來,早已被黑暗的魔力侵蝕得千瘡百孔。
“布蘭多先生,那究竟是什麼東西!”菲拉斯仰頭看着這直達天際的光幕,忍不住有些咂舌地感嘆道。
“好像是一個魔法結界。”勞倫娜喃喃道。
“不是好像,而是正是。”夏爾也仰着頭,嘖嘖有聲地感嘆了一聲:“這一定是來自上古的造物,聖者之戰後,就再也沒有這麼壯觀的魔法了。”
但布蘭多聽了幾人的話並未回答,而是回頭看了坐在黑狼背上的佩婭一眼。獵人少女這天精神已經好了不少,但聲音仍舊有些虛弱:“父親的筆記中提到過這幕牆,不過它應該是無害的,當時他們也穿過了這道光牆——不過小心,後面的森林纔是真正危險的區域。”
“那後面有什麼?”
“父親提到過那片森林終日沉浸在夜色下,夜下有些發光的蒼白的人,它們會潛伏在樹幹中,向經過它的旅行者發起進攻。我父親說它們都是那些迷失者的鬼魂,終日尋找可以替代它們的犧牲者——”佩婭小聲答道。
幾乎全對,布蘭多有些驚訝。看起來這位獵人少女的父親真是進入過那片森林,米洛斯的最終之息的第一個區域就是夜之森林,就像她的描述一樣,森林中只有夜晚,沒有白晝,夜色下潛伏着各種各樣的危險。
但這卻是這個前置副本中最容易的一片區域。這片區域沒有什麼特定的劇情,裡面有不少怪物巢穴和一些特殊的隨機事件,能遇上什麼,全看玩家運氣。
他很熟悉這片森林——從攻略上。但佩婭父親的筆記可以幫助他從另一個側面瞭解這片森林,布蘭多忽然意識到自己的決定似乎又賺到了。
“我們能發現它們麼?”小王子似乎天生對於這些神秘的東西缺乏抵抗力,他握緊了自己的佩劍,臉色有些發白地問道。“我我有一顆寶石,它能提前發現亡靈。”
“通靈寶石。”勞倫娜對於魔法物品似乎頗有認識,一下就反應過來哈魯澤所說的是什麼。“小王子殿下,如果你有那東西,那可就太好了。幽靈與鬼魂行蹤難測,危險性卻很大,通靈寶石可以讓它們無所遁形。”
“我的看法相反,你最好把那東西好好收起來。”布蘭多卻打斷了他們的對話,他回過頭對佩婭說道:“你父親看到的不是幽靈,雖然看起來很像。那是魔靈,它們對於魔法物品十分敏感,習慣殺死那些攜帶者魔法物品的旅行者,並搶奪他們的裝備。”
“魔靈?”菲拉斯有些不解。
“這是一種很殘忍的魔物;你們聽說過那些追尋魔法奧秘成狂的巫師吧,有些人轉而投向鑽研如何控制黑暗魔力,不過他們中的大部分都失敗了。洶涌而入的黑暗魔力會在一瞬間扯碎他們的身體,但他們最純粹的靈魂卻存留下來,和他們生前最心愛的魔法合二爲一——當然,這個時候這些巫師已經不能稱之爲人了,它們腦子裡只剩下對於魔力的嗜好而已,除此之外,就如同一頭野獸。”
布蘭多冷靜地解釋道。
他的話在在場大多數人都冷不丁打了一個寒戰。
只有夏爾點了點頭:“領主大人說的可不是你們聽過的牀頭故事,這一點在下可以作證。在巫師的歷史中的確有許多這樣的人,不過這裡怎麼會有這麼多魔靈,真是奇怪?”
“很簡單,等進入你就明白了。”布蘭多答道。
事實上一行人此刻已經接近到了那光幕跟前,走近一些後,他們纔看清這道光牆的本來面目。它看起來像是一面流動的水牆,水元素被約束在一層薄薄的面上,波光流轉。所有人走近它時,光滑的表面上映射出他們被拉伸的怪誕的形象。
布蘭多伸手摸了摸這道光牆——這是爲了取得法力之縛的認可。封印畢竟是封印,只有秩序之民纔可以安全無慮地穿過它,而那些魔物則會被永遠約束在內。
光幕上的波紋閃動了一下,然後水紋向兩邊退開,這一幕場景正如同布蘭多上一世所見過的一模一樣——很快,藍色的光牆上便出現了一個大約兩人高,五人寬的空洞區域。空洞區域露出後面夜之森的一隅,布蘭多眯起眼睛向內看去,那黑洞洞的森林就和他在攻略之上看過的一模一樣。
但即使是一片漆黑的森林之中,亦有星星點點的光芒在浮動。只不過那可不是什麼好東西,因爲布蘭多知道,這片森林之中的活物,十有**不會心懷善意。
他向內一步,一步跨入這片永遠籠罩在寂夜之中的森林之中,然後轉過身,對外面的人說道:
“請進吧,歡迎光臨永夜的森林——”
……
(ps:今天的來了~又是2更7哦。我靠,你們的強者狒一天累得想在地上打滾啊,)(。您的支持,就是我最大的動力。)