在這裡我具體解釋一下文中的天賦體系。
我之前是寫科幻,巫師魔法的設定不會,這裡的天賦也不是魔法或者巫術,應該說是一種物理規則掌控,是物理概念。
冰天賦:本質是控制溫度下降,減緩物質的分子熱運動,後續逐漸可以干涉宏觀運動。
火天賦:這和冰天賦相反,本質是提高物質的熱運動,控制溫度提升。
混亂天賦:這可以看作溫度控制,屬於冰和火的結合,可以同時控制溫度降低和升高。(PS:這裡不得不提某個無恥傢伙拿了我的設定)
力量強化:這個算是玄幻版的天賦了,很好理解,身體力量強化,等同於一般遊戲裡面的戰士,到了二階三階開始會有一些超凡能力,其他天賦到了二階三階也有質的變化。
空間:初期能力和夾層空間相關,後期涉及的是引力,相關天賦能力我也會按照現代科學的引力時空觀進行設定和解釋。
銘文:這屬於永恆位面的科技體系,可以打造銘文武器,戰艦,各種設備等。各級銘文需要相應的靈材,這個文中已經出現了。
這就是這本書目前的六大天賦體系,沒有什麼空間爲尊時間爲王,大家也別吐槽什麼主角選擇混亂不選擇空間是沙雕。
溫度控制後期是熵掌控,或者說熱力學主宰,打個響指宇宙都毀滅比紫薯精還要牛逼的那一種。
後續還有一個生物類輔助職業,通過生物孢子,匯聚源力,改變源力屬性,研究人體奧秘,實現加快源力恢復,提升攻擊強度,加快傷勢修復等。
後面應該還有一個電磁力相關的天賦,可以玩玩發電姬或者超電磁炮,甚至撼動星球磁場,電磁轉換玩伽馬射線爆等。
看電影漫畫,電磁王把電磁力掌控玩成了吸鐵石,這emmm有點看不下了。
前面6種天賦,再加上這兩種,那就有8個天賦職業方向。
天賦體系的大綱設定很完整,每一種從覺醒到神話級對應的變化和能力都理順了,不用擔心我寫崩。
想在這本書看魔法,巫術,或者神靈神國的兄弟可能要失望了,這不是這本書的主題。
想看科學側物理側的超凡能力,覺得這裡天賦體系有意思的兄弟,那投個推薦票唄……寫一個新設定體系,很吃力不討好的呢。