小K將張旭的量子智腦接到投影上,開始播放剛剛那一局的遊戲場景回放。
戰臨分部的成員們紛紛聚了過來,一邊休息一邊盯着畫面,準備進行“戰後總結”。
《戰火降臨》的第一個資料片《逃生60′》,採取的是“整點開放”的模式,每天只有24次官方局。
雖然可以用練習模式,進入遊戲刷單機積累經驗,但是隻有官方局記錄成績。
而且無論是官方局還是練習模式,劇情和事件發展都是完全隨機的,所以在練習模式中積累經驗根本毫無意義。
遊戲開始後,先播放了一段短暫劇情介紹。
在一陣混亂的槍聲、爆炸聲和慘叫哭嚎聲中,以旁白和閃過的畫面介紹了一下玩家目前面臨的情景,其大意大概就是:
第三次世界大戰爆發,一支敵軍部隊(假想敵)在與己方部隊的激烈交戰中,企圖攻佔玩家所在的城市,玩家正好陷入了交戰雙方的戰場中央,他們需要在這場突然爆發的衝突之中活下來。
不用質疑遊戲劇情合理不合理什麼的。
目前遊戲背景還沒有完全呈現出來,所以開放給玩家的僅僅只有這麼一個簡單的情景,除此之外沒有任何的約束。
玩家的任務也簡單的不能再簡單了,那就是身爲“平民”的他們,要在交戰雙方激烈的空襲、炮火,傾盆暴雨一般的流彈之中,堅持60分鐘不掛掉就好。
可說起來容易做起來難,不然也不至於到目前爲止還沒有任何一個玩家通關了。
目前的最高生存記錄,是煌朝俱樂部的一名成員創下的,他運氣很好的堅持到了33分46秒。
劇情介紹結束後,畫面上出現的正是張旭他們SWE俱樂部所在的建築。
雖然是在遊戲中,但是隻要佩戴着量子智腦,玩家現實中在那裡,遊戲裡同樣會出現在那裡。
不是沒人想過,通過在現實中移動位置來尋找安全的地方躲藏起來,一直苟到遊戲結束。
可問題是,戰場中根本就沒有絕對安全的地方。
如果遊戲開始的時候,玩家不是躲在建築物中而是身處野外,那絕對在第一波的空襲轟炸中必死無疑。
可就算躲在建築物中,在遊戲開始後的空襲下,同樣有可能因爲建築被炮彈命中而發生坍塌,又或者遭遇躲在建築中規避轟炸的敵方士兵小隊。
就算熬過了空襲,以五分鐘爲一個階段,玩家必然會遭遇一支出現在附近的敵軍小隊追殺他們。
這就等於是說,在遊戲中身份僅僅只是平民的玩家,不但得赤手空拳、手無寸鐵的面對一支現代化軍隊,而且還得在這支武裝到牙齒的軍隊攻擊下,整整熬過十二波追殺!
張旭他們的SWE戰臨先導戰隊,從資料片《逃生60′》開放以來,幾乎每天超過12個小時,多的時候甚至超過16個小時都泡在其中。
超高的真實度,都快讓他們分不清現實和遊戲了,恍惚間還真以爲自己身處一個殘酷的戰爭時代。
可即便如此,以他們的遊戲天賦和反應能力,依然每天都要掛掉一兩百次……平均5分鐘一次,絕大多數時候更是直接落地成盒,一進入遊戲就看到一顆導彈穿透屋頂落在自己面前爆開的畫面,你知道有多讓人崩潰麼?
所以說,能不能在這款遊戲裡活下來,全得看命好不好!
不虧是副標題被命名爲“逃生”,被玩家們戲稱爲“上線就是地獄難度,輸出全靠嘴,活命全靠腿”,至於能不能通關,那就只能隨緣了的遊戲。
回放的遊戲畫面上,只見張旭一進入遊戲,就看到滿屋子亂竄和尖叫的人羣……正是其他SWE俱樂部的電競選手和工作人員,被量子智腦即時數據同步後,在遊戲中模擬出來的NPC形象。
說也神奇,《EO》這款虛擬實境遊戲,在進入遊戲之前會有一個“環境信息採集與即時數據同步”的免責申明。
玩家可以拒絕簽署該免責申明,但是那樣的話他們自己也無法同步其他玩家,共享出來的環境信息和即時數據。
可一旦同意該免責申明,他們佩戴的數據目鏡就會同步採集周圍環境,共享給其他在遊戲中進入該區域的其他玩家。
哪怕他們在現實中從未沒有到過該區域,也能在遊戲中像親自抵達了該區域一樣,接收到該區域的真實環境元素……哪怕事後下線了,在現實中親自過來一趟,也會發現現場的人或物,跟他在遊戲中所看到的一模一樣!
這個功能,就實現了玩家“足不出戶,走遍天下”的可能性。
至於那些通過數據採集獲取的信息,量子智腦模擬出來的NPC,其實也是環境信息的一部分。
象徵的是當前環境中的人口密度,僅僅只是大致形象上與現實中的人相符,面容什麼的完全是隨機生成的。
除了十分熟悉該形象的熟人在看到該NPC的時候,會覺得對方應該是自己認識的某某某,陌生人是絕對無法將該NPC與現實中的形象採集原型對上號的。
這也就是爲什麼剛剛張旭一下線,就對號入座的把小K當成了在遊戲中,害他掛掉的NPC的原因。
混亂的人羣,亂糟糟的環境,這是《逃生60′》最常見的開局場景。
只見張旭他們幾名SWE戰臨先導戰隊的成員,不約而同的啓動,迅速往俱樂部外衝去,順着消防通道就往下跑!
掛掉過無數次了的張旭他們,已經總結出來了一定的經驗,遊戲開始後千萬不能停留在原地,不然必死無疑!
下樓的時候千萬不能搭乘電梯,十次會有八次因爲建築受到轟炸斷電被困在裡面。
選擇進入遊戲的場景時,既不能選擇太高層的建築,因爲遇到襲擊時往往來不及逃跑,也不能圖方便選擇建築底層,因爲很大機率會被經過的敵軍士兵順手幹掉。
但是通過官方論壇中其他玩家發佈的一些“死亡心得”來看,這個規律好像不是絕對的?