“三局上半,白山高中的進攻。打者是,九棒,投手,巖田君。九棒,投手,巖田君!”
三局上半首先上場的是放在最後一個棒次的巖田剛知。
地方大會上,儘管打出過二壘以上的長打,但是巖田剛知總的打率只有0.143,越來越多的投球分散了他的精力。
巖田剛知有自己的辦法出壘。
“當!”
趁着愛工大名電的球員不備,巖田剛知用觸擊短打製造了守備的混亂,安全上到了一壘壘包。
無人出局一壘有人。
甲子園球場廣播報起白山高中下一位打者道:“一棒,捕手,西野君。”
在右打擊區站定,西野哲舉起球棒,看向了投手。
“噔——噔——噔噔!”
這個時候,白山高中阿爾卑斯看臺上適時響起《ルパン三世》的主題曲,白山町遠道而來的支持者們紛紛跟着節拍吶喊加油。
實況解說員小林徹夫說道:“無人出局一壘有人,打者是一年級捕手西野哲選手。地方大會打率全國第一,甲子園初出場就在第一局上半打出直擊計分板的本壘打。”
“第1打席打得很好啊。”解說嘉賓奧本保昭說道。
“是啊。”
“現在是西野選手的第2打席,比分是白山1比3愛工大名電,2分差落後的第三局上半。”
第一局首球就被轟,現在愛工大名電投捕還印象深刻,加倍慎重地對付起西野哲。
首球。
愛工大名電投手室田祥吾投球過來。
從出手的位置與初始球路,西野哲判斷出這球是內角球,但球進來後離他的身體越來越近,不得已只能退了一步。
“啪!”
“壞球!”
左投往右打內角鑽的滑球,愛工大名電投捕首球就給了西野哲一次震懾。
因爲控棒水平不夠,西野哲大多數揮棒是簡單的推棒或者掄棒,相對來說球棒握得長一點。
好處是打得到大部分投進外角的好球,壞處則是不容易控棒打內角球。
愛工大名電投捕意圖用近乎觸身的內角球稍稍逼退西野哲,空出好球區外角的投球空間。
對方投捕如此強硬,西野哲沒必要刻意捱上一記,因此默契地站位後撤少許。
第二球。
如西野哲所料,外角低的直球。
“啪!”
“壞球!”
愛工大名電安井太規接球后穩住手臂不動,但是主審裁判的認定不會因爲他的動作而改變。
2壞球0好球。
第三球。
投手室田祥吾投球過來,球直往內角鑽進來,西野哲猶豫之下放了過去。
“啪!”
“好球!”主審裁判握拳上舉。
這顆內角直球投得非常刁鑽,直掛好球區內角高的死角,進壘位置在手肘附近,西野哲缺乏打成安打的把握。
室田祥吾投這球時抱着非常大的自信,順利地壓制西野哲收穫一顆好球。
能來到甲子園,在這個夢想的投手丘上先發投球,室田祥吾的實力自然不會差。
控球、直球、變化球,球速也不用太快夠用就行,在全國數以萬記的高中投手中,能做到這些的人都足以擔任1號王牌。
第四球。
咻!
球從投手丘來到眼前,西野哲舉起球棒卻沒揮出去,看着球撞進擺在外角高的捕手手套裡。
“啪!”
“好球!”主審裁判握拳上舉,做出了一個兩壞兩好的手勢。
內角高和外角高,兩顆球速不快卻精準刁鑽的高位直球,似乎在故意地一般投出來給西野哲。
三重大會上,西野哲打出了18支安打,其中很多來自打高位直球。
愛工大名電高中不可能忽視這個數據,但投捕組合仍然投進來了,透露出的不是大膽而是自信。
名門投手對自己投球質量以及身後隊友守備的信心。
“下一球會是什麼?”西野哲再一次舉起球棒,這次打席裡球是越選越難打,現在是不揮棒也不允許了。
第五球轉瞬而來。
咻!
好球區內中央偏高直球!
這個位置的球是西野哲最喜歡打的,也是在地方大會上敲出安打最多的,現在愛工大名電投捕就是正面投給他打。
兩好球不打也不行,而且西野哲不可能因爲顧忌而敲到界外。
“鏘!”
擊中球的瞬間,西野哲就感到球比想象中沉,擊球部位也不算太好,推不出去只好改爲往下壓。
這次打席上,西野哲做出了壓打的選擇。
嗒!
三遊間!
棒球砸在內野地上十分強勁,反彈也非常快,但是打出去的路線太正。
愛工大名電的游擊手守在球強襲方向前,接住彈起來的球,動作嫺熟地拋給了不遠處的二壘手。
二壘手小跑接球順勢踩了腳壘包,封殺掉了強制進壘的巖田剛知,然後傳球向一壘。
“啪!”
“出局!”
差半個身位就能上壘的西野哲,一壘封殺出局。
雙殺!
愛工大名電一口氣清空了白山的打者和在壘包的跑者。
“兩出局!”愛工大名電球員們互相做着兩出局的手勢,這一次雙殺總算出了他們一口氣。
雖然一局下半很快就反超爲3比1,但是愛工大名電球員們一直暗地裡對西野哲耿耿於懷。
賽前各種節目番組就不斷宣傳白山如何如何勵志奇蹟,對他們則老提起已經三十年沒在夏甲贏過球的記錄,愛工大名電球員們心中無比吃味。
本想開局的時候給白山送一個三上三下表示歡迎來到甲子園,結果西野哲反而給了他們字面意義上的當頭一棒。
一百回夏甲,史上初的初出場校一年級初打席初揮棒初本壘打,以後提起這個記錄必然會帶上愛工大名電。
不管願意與否,愛工大名電球員們知道至少那一球他們都要當背景板,多多少少心裡會產生不忿。
這不影響比賽友誼,只是十幾歲的少年之間互不想讓的思維而已。
西野哲打出的雙殺,也給看着比賽的高野粉絲們提了個醒。
不同於漫畫等作品的實力恆定的設定,現實中的球員由於經驗和狀態的原因,是會表現起伏的。
再天才的怪物也是真實的球員。
投手也好,打者也好,只要在棒球比賽中,任何人都會出局,會被三振,會失誤,會狀態下滑,會投不好球。