花絮一 五月的電子遊戲盛宴

全球最大的遊戲展:E3(ElectronicEntertainmentExpo)在此舉辦。儘管一週前的原定日期因爲東亞大陸島東南沿海的戰事被迫推遲,但展內熙熙攘攘的人羣顯然根本沒把那場七十二小時的“維和行動”當多大事:相比較那些天邊的題材,還是眼前的作品,那些新鮮出爐的代碼,圖層,數據比較吸引人。

在這個VR技術和體感讀取技術從初期應用發展到成熟的年頭,無數遊戲作品都因此不斷革新,擼起袖管衝進這個玩家有限,玩家資金與時間有限的紅海。

落後者,唯有淘汰。

例如業界著名毒瘤DMM的頭牌姑娘《艦隊collection》和衍生的移動端遊戲《艦隊collection改》就因爲遲遲不願意和現有的手機客戶端模式接軌,一直堅持着網頁加載的邪馬臺傳統網頁遊戲模式不放,加之各項活動的難度純屬強行刁難,和遲遲不引入各種海外艦等因素,在失去了邪馬臺國內的玩家支柱之後就難以爲繼。

作爲對比,現在魔都幻萌的展臺就還能在E3上佔有一席之地。丟掉“手遊必須用邪馬臺語配音才能吸引廢宅”之類的無聊限制之後,脫胎換骨的艦R實裝了諸如萬國牌配音之類的新功能,成功打開了國際化運營的大門……

當然,算是淵源不欠的兩家遊戲製作組的遭遇只是整個遊戲界的生態圈裡不失總體性的一角而已。而這個總體性就是大家都能看得見的原則——如果不能在題材或革新上下功夫,或者你有足夠的冷飯可以像SE那樣二十四小時三百六十五天循環炒熱來賣情懷,那你的出路也就只有倒閉。

這個原則對於EA,UBUGSOFT,動視暴血,任地獄,巨硬之類的大廠來說也是不可避免的。那些“平臺受限”,以及“檔期不對”終究只是項目組主管拿來搪塞董事會的理由,真正的原因還是得怪自己遊戲沒做好,沒對上玩家大人的口味,博得他們的芳心——以及錢包。

“所以我們在盡力地革新,讓玩家覺得他們是在玩一款全新的‘COD’系列遊戲,而不是‘現代戰爭4’,或是‘黑色行動5’,又或是‘幽靈2’。請不要把任何一款已經存在的COD系列遊戲和今天我們將要大規模披露的新作相提並論。”

在動視暴血的展臺上,動視暴雪的CEO強調着新一作使命召喚的革新點,而背後的大屏幕展出的畫面則讓人眼花繚亂。

畫面上的玩家控制的角色躲藏在城市廢墟後,接到了隊友投擲來的步槍彈匣。字幕隨即提示無線電倒數,這個主角也不緊不慢地用彈匣敲

了敲卡筍,把步槍彈匣插進槍身中,然後淡定地撥動了保險。

“GO!”伴隨着音響爆發出響徹場內的立體聲,展臺下戴着VR設備的觀衆們也發出了驚呼。面前的繁華都市遍佈中文招牌,而擋在主角面前的則是發着各色魔法光芒的魔法師,橫衝直撞無所畏懼的中世紀造型戰兵以及盤旋在天頂的飛龍,橫在地面上的魔物……

主角手中的M4卡賓槍爆發出嘶吼的火焰,把一個正在調整法陣向他射出寒冰的魔法師打得鮮血直濺。但他的身側也已經衝來了一個不畏槍彈的異世界戰士。

在裝備了VR設備的觀衆們眼裡,他們應該迅速把沒有子彈的卡賓槍換下,側低身子,用戰術振動軍刀擋住對方短劍的一擊,然後——

掏出手槍,乾淨利落地朝對方的眼窩射擊!有了VR設備的配合,這些本來只能用生硬提示“玩家請按E”,“玩家請猛擊空格”才能完成的精妙動作,就可以無障礙地體驗了。

“之前已經有我們的粉絲做出了正確的預測,這一次的市民召喚將回到基於現實世界的背景。當然,不是各位玩家惡評過的打外星人,這一次我們將讓全地球人類聯合起來,與異世界的侵略者們作戰。”

畫面一轉,昏暗的天幕降下雨水,地上突然有一個壯碩的推土鏟把水泥殘渣推開。煙塵後露出的履帶與炮管放肆地宣佈着地球上最強的地面近戰機器的到來。

“嗯,這裡玩家將會操縱PLA地面部隊最引以爲傲的地面戰力,TYPE99A主戰坦克,來擊破威脅地面步兵的敵軍鋼甲魔獸羣。在本作當中,我們充分考慮到了中國市場裡玩家的想法與感受,也聽取了他們的意見。很多玩家希望中國能在這個遊戲系列當中繼續扮演正面的一方,所以我們就這麼做了。”

玩家操縱的坦克接連用APFSDS擊破了數頭正在衝擊步兵防守陣地的鋼甲魔獸,觀衆中的中國籍遊戲記者以及嘉賓不由得連呼過癮。來自車長純正的中國配音渾厚而富有衝擊力,而據說製作組真找到了曾經擔任車長的網友擔任配音——正如EUGENSYSTEM在《戰爭遊戲-紅龍》和《WARGAME4(其實我也不知道是啥名)》裡做的那樣。

可惜好景不長,或者該說是市民召喚系列的傳統?這輛99A很快被來自高處的埋伏魔法師所擊破,主角狼狽地被北美聯邦軍的戰友救出車外。

“故事的場景主要發生在中美兩地,和東亞的數個城市內。我們的主角要從地球聯軍與異世界魔法部隊的持續衝突當中找出隱藏在戰火下的秘密,尋找到結束戰爭的關鍵所在。”

畫面又一轉,主角從運輸機的跳板上跳出信仰之躍,而平視就能看到邪馬臺的富士山。有些觀衆更是用不怕死地往下看,他們不畏高度的行爲也自然而然得到了回報。

下面正是邪馬臺的江戶城

區,而遊戲當中刻畫的地形精確度遠遠超過了他們的想象。街道上的標線,大樓上的各色招牌,以及遠處依託着街壘對魔法側部隊進行抵抗的邪馬臺自衛隊-北美聯邦海軍陸戰隊聯軍都清晰可見。

“在這個任務當中,整個江戶城區的大半部分對於玩家而言都是可以行動的區域。玩家將可以在其中進行自由度極高的單機遊戲,或是與線上玩家配合完成主線任務以及支線任務,還有解開各類成就,進行挑戰模式的遊戲。”

畫面當中的測試玩家肩並肩地交替掩護,其中一個到了標記地點之後甚至拿出了通話器,打開了選擇菜單,開始選擇自己中意的載具。

“在這些第一版本開放的城區,包括江戶以及重慶的自由區域當中,玩家都可以用相應的點數自由地呼叫載具爲自己提供更好的火力以及防護支持,幫助自己更好地完成任務。從最基礎,但也最適合飆車的越野摩托到悍馬車,再到佈雷德利步兵戰車,遙控的黑騎士機器人戰車,再到邪馬臺陸上自衛隊的輪式反坦克炮,10式輕量化坦克,以及PLA地面部隊的雙35高射炮,還有99A坦克,都能通過這個機能隨意購買!”

這些套路在市民召喚這個大體系下看似稀奇,實際上全部都是它的競爭對手玩爛的伎倆——說句實話,隔壁與市民召喚從十幾年前就互相看不順眼的EA下屬DICE早就在幾個月前推出了《戰地:美利加之門》,就連傳送門與魔法軍隊這個新題材動視暴雪都晚到了一步。

不過市民召喚作爲一個不輸給極品老司機的大冷飯系列,總還是能吸引來一批忠實老玩家的。這一作的銷量自然也掀開了又一個小高潮,當然這是後話了。

“嗯,與之前的市民召喚一樣,我們的玩家依舊可以拾起敵方的武器並加以利用。在初期不能選擇順序的幾個任務當中,玩家所操控的角色只能使用敵方掉落的無魔法武器。但玩家將會逐漸掌握敵方的魔法釋放方法……請注意,魔法帶給角色的將會不僅僅是更大的破壞力,更精準的命中,還有類似於飛檐走壁一類的行進方式……”

DICE這邊的展臺則沒有動視暴雪那麼大動干戈——相比較於動視徹底拋棄了PC端的市民召喚新作,EA依舊讓戰地系列的粉絲們能夠在PC上跨網對戰。相比較於市民召喚開始側重於遊戲體驗,DICE側重的則是對戰與團隊配合——正如他們在戰地2,戰地3,叛逆連隊,戰地1943等作品上做到的那樣。

所以DICE的展臺上只是擺滿了電腦,和一堵擋住了電腦的投影幕布外牆。預告片上的魔法文明和信息化文明正在大地圖裡互相廝殺,一轉眼卻變成了魔法文明之間的內戰。

基座被炸燬的中世紀風高塔一點點把自身壓塌,掀起萬千煙塵。這一景象在盤旋於四周的飛龍騎士的視角中顯得格外壯觀。

(本章完)

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