爲了配合理性人格的作戰計劃,感性人格這段時間加強了攻勢。而作爲一個攻防技術都還沒達到巔峰的技術流,面對“宙斯”這樣一個攻擊強到極致的對手,每一次進攻都是一種冒險。
“宙斯”儘管放低了姿態,把自己放在弱勢一方,但他的作戰風格卻不會變,依然強悍一如既往。面對“風暴”3號機的合金軍刀攻擊,只要認爲自己的黑色座駕不會被先一步擊墜,他幾乎是毫不猶豫地就展開對攻,一點都沒把自己的安危放在心上。
對此理性人格也是非常無語,明明3號機纔是無駕駛艙的純精神力駕駛機型,不怕死的應該是他纔對。他實在想不明白,“宙斯”憑什麼這麼拼命。
正如感性人格所說,“冷血”的理性人格不會去設身處地理解對手的心情,所以永遠也不明白對手此時此刻的心態究竟是緣何而來。但是感性人格卻明白,“宙斯”是真的已經把生死置之度外了。
這位上一代的機師第一人追求的是一場轟轟烈烈的謝幕之戰,他要的就是酣暢淋漓的戰鬥,除此之外的事情都不在考慮之列。一個人如果擁有如此的心態,死亡就真的不是什麼可怕的事情。
而且毫無疑問的,“宙斯”是個軍人,經歷了千百場戰鬥,見慣了生死。死在他手底下的敵人不計其數,他這條命所揹負的殺戮實在太多。
也許等到老去的時候,那些曾經死在他合金戰錘下的年輕亡魂會在午夜時分魂牽夢縈,騷擾他的清夢,讓他的晚年無法安眠。所以在“宙斯”看來,如果有一天自己戰死在沙場上,也是個可以接受的合理結局。
反正現在的情況就是錯位的,不可能會死的風宇因爲要確保“風暴”3號機後面還能戰鬥,所以絕對不能被對方擊中。而明明有可能會戰死的“宙斯”反而把死亡看得很淡,只求能在這一戰中戰勝風宇,圓自己的心願。
一時間3號機險象環生,面對“宙斯”強硬的對攻,有兩三次幾乎就要被合金戰錘命中。感性人格使盡了渾身解數,才能免於被一錘砸爆。即便是這樣,3號機的表面塗裝也出現了不少擦傷痕跡,都是被“宙斯”的合金戰錘蹭出來的。
如果不是感性人格按照理性人格的要求,每一次出手攻擊都有所保留,也許出現的就不只是險象,而是危機了。
好不容易挺過了艱難的五分鐘,經過理性人格的觀察和統計,確認感性
人格的直覺出手11次當中,只有3次是中了“宙斯”的陷阱,其他全部正確。而且因爲“風暴”3號機的每次出手都有所保留,所以“宙斯”也沒能抓住機會給他致命一擊。
72.7%的準確率,感性人格的直覺相當不錯。站在理性人格的角度來看,這樣的概率已經值得去冒一次險。但是問題並沒有那麼簡單,不是說感性人格的直覺準了,3號機就一定能抓住對方的防守漏洞給予致命一擊。
理性人格通過上帝視角觀察發現,“宙斯”不愧是第一代的超級王牌,實戰經驗之豐富,在現役機師當中無人能及。
“宙斯”所暴露出來的防禦漏洞當中,十個有八個落在非要害部位,即便3號機能夠抓住機會將對方一刀刺穿,也沒辦法立刻剝奪他的戰鬥力,反而會被這位技術流超級王牌發起致命的反撲。
這樣的漏洞,與其說是漏洞,還不如算成另一種形式上的陷阱。只不過相比於“宙斯”主動設局來引誘風宇出手的那種,這些是他在千百次戰鬥中養成的一種習慣。
通過實戰,他領悟出這樣一個道理,不完美的防守並不要緊,關鍵是這些漏洞會不會被對手利用,會不會給自己帶來致命威脅。
事實證明,“宙斯”的領悟沒有錯,這麼多年來,他的防守漏洞就在那兒,但是從來沒有人能夠抓住機會將他擊敗。而現在面對“風暴”3號機,通過理性人格上帝視角的觀察,同樣認爲自己沒有辦法利用這些不是機會的機會。
如果僅僅是這樣,那麼今天風宇可以認輸離開了,或者乾脆欺負“宙斯”的速度不行,耍賴直衝動力部。
因爲理性人格依然看到了機會,稍縱即逝的真正機會!
“宙斯”從來就不是防守型的技術流超級王牌,他是依靠攻擊成名,依靠攻擊不停向前,依靠攻擊堅持到了今天。攻擊就是他的全部,防守對於他來說是處於對立面的一種東西。即便隨着年歲增長,在這方面防守有所進步,終究還是無法與攻擊力同日而語。
“宙斯”的防守中肯定存在致命的漏洞,不止是理性人格知道,感性人格也非常清楚這一點。這些年來,他日復一日地在模擬器上與之對戰,不可能發現不了這一點。
事實上每一位在模擬器上拿“宙斯”當成假想敵進行訓練的超級王牌甚至是王牌機師都知道,他最大的防守漏洞就出現在攻擊的瞬間。
合
金戰錘的錘體直徑達到1.5米,重量應該在10噸以上。揮舞這麼重的武器進行攻擊,殺傷力驚人的背後就是巨大的動量。
動量是矢量,具有方向性。根據動量守恆定律,系統相互作用開始時的總動量等於相互作用結束時(或某一中間狀態時)的總動量。
在飛行狀態戰鬥時,“宙斯”每一次揮錘,都需要全身各矢量噴口進行與揮錘方向相反的噴射出力,以實現總動量的守恆,即系統總動量爲零,才能確保機體姿態。如果沒有矢量噴口出力來抵消這瞬間產生的衝量,那麼重量大約是合金戰錘8倍的這架超級機型將會以揮錘的八分之一速度向相反方向位移。這樣也能實現動量平衡,但卻影響了正常攻擊。
所以當“宙斯”揮出他的合金戰錘之後,由矢量噴口噴射出去的粒子流與戰錘形成了一個守恆的動量體系。只不過噴射出去的粒子流將會消失在太空中,而合金戰錘依然在“宙斯”手中。
這時候,如果“宙斯”需要變招,就等於是要改變合金戰錘的動量,就意味着他必須重建一個動量守恆系統來抵消這種改變。簡單地說,比如他想往左邊變向,就必須往右邊噴射足量的粒子流以產生對應的動量,否則整機就會向右位移。
這個操作過程說起來困難,但是有機體主系統的整體協調,具體的操作倒也不是很複雜。只不過就算有系統幫忙,有些東西卻是無法改變的——那就是“宙斯”在進行發動攻擊之初和進行攻擊變向的時候,是他閃避能力最弱的瞬間,因爲必須有大量的動力用來平衡合金戰錘的動量。
而“宙斯”真正的漏洞如果是出現在這個瞬間,基本上就是致命的漏洞。對於這個問題,他本人也非常清楚,所以一直比較注意。但是再怎麼小心注意,他總歸是進攻型,崇尚進攻是最好的防守,不可能因爲危險存在就放棄進攻。
於是理性人格發現,在過去的五分鐘裡,“宙斯”確實出現過一次堪稱致命的防守漏洞,就在那11次似是而非的機會當中,機率不足10%。
別小看了這10%的機率,如果一名機師在五分鐘的戰鬥中必然出現一次致命防守漏洞,並且有10%的機率被對手抓住,那麼這名機師早就不知道死哪兒去了,絕不可能成爲超級王牌。
“宙斯”是超級王牌,所以他自有辦法來隱藏着一次漏洞。
(本章完)