第375章 拿下第一名

孫堯聖可以說是在切槍的瞬間,直接甩手就是一槍瞬狙,直接將其爆頭。

同時孫堯聖也看到了直接的擊殺記錄,被自己擊殺的這個人正是宗凱所說的那個ck-sanyuan。

也就是說,對面的那個硬件掛就這麼被孫堯聖給一槍爆頭了,剩下的一個人應該就是正常的玩家了。

“直接衝了他們,就剩下一個人了。”孫堯聖果斷的從‘戰壕’裡跑了出來。

四個人就像是四匹惡狼一樣,猛的撲上去將最後一人就地滅殺。

“暢快!”宗凱興奮的喊道,“讓這羣逼開掛,現在死了吧!”

孫堯聖心裡也是感到無比的舒暢,沒想到我們會在這裡等着你吧?

有些時候,戰術的重要性就是這樣,淋漓盡致的展現了出來。

而孫堯聖的判斷力也是極強,從對面大概的位置推測出對面大概會進行的轉移路線,這也不是一般人可以做到的。

“現在報仇了,我們大家心裡都舒服了吧。”孫堯聖哈哈一笑,“但接下來還得好好打比賽,把這局的冠軍拿到手!上一局咱們雖說不是第一,但也是第二名殺了很多人。這一局咱們殺的人更多,再拿把第一,然後下一局再贏一場,這次的門票就到手了。”

“一起加油啊。”秦火跟着說道。

其實在把這個ck戰隊陰死之後,後面的戰鬥也就沒有什麼難度了,至少對他們來說可以說是沒有什麼壓力了。

雖說這局遊戲的圈一直都沒有跟着他們刷,完全沒有第一局來的舒適,可他們就等於一路殺過去的。

沒有了硬件掛的威懾,其他隊伍的實力雖說也不弱,但和孫堯聖他們四個人一比顯得就要弱上很多,尤其是在擁有98k的孫堯聖面前,更是不值一提。

只要和他們遇見,不論是正面戰還是怎樣,孫堯聖的98k一開必殺一人。

於是,這一局比賽他們毫無疑問的拿到了第一名,彌補了第一場的遺憾,而且總積分已經成爲第一,超越了ck!

ck因爲被孫堯聖他們給陰死了,死的太早纔拿了個第十名,加上因爲顧慮的原因導致殺人也並沒有很多,如此一來分數直接被孫堯聖反超。

孫堯聖都可以想象的出,他們現在心裡有多氣。

不過他們再氣和孫堯聖也沒有關係,這場比賽結束有半個小時的休整時間,畢竟不是直播比賽,他們休息的時間要多一些。

戰術也沒有什麼可商量的了,孫堯聖索性就靠在椅子上閉目養神,畢竟長時間的精神集中是很累的。

“這有個新聞誒,猴子你過來看看。”孫堯聖在這閉目養神,其他三人也都在忙自己的事情。

而突然他身邊的朱曉飛靠了過來,好像是在刷手機看新聞之類的。

“怎麼了?”孫堯聖睜開眼睛,疑惑的說道。

“你看嘛。”朱曉飛把手機遞給了孫堯聖。

上面寫着:在今日北美的邀請賽第六局tpp比賽中,iu隊員在一人面對s四人滿編且位於天命圈的情況下,選擇了自雷不送擊殺分的操作,熟悉比賽的同學可能已經注意到了有的隊伍在比賽上面對死局時會離開果斷選擇吃毒死,不給對方擊殺分。

這種經過選手深思熟慮所做出的操作經常爲觀衆津津樂道,讚揚選手的冷靜和果斷。

而在這次的北美的小組賽上iu的隊員卻收到了主辦方的判罰,判定其爲消極比賽,並扣除了iu戰隊30積分。

那麼問題來了,這類操作真的屬於消極比賽麼?

“這是什麼情況,爲什麼會扣分?”孫堯聖很詫異的說道。

“我也在奇怪,這個比賽方究竟在想什麼。自雷死不給對面送分,我覺得沒有問題啊。難道非要被對方殺死,給對方一個人頭分數,纔算是不消極比賽?”朱曉飛也很是不解。

“這個比賽方做的有點問題啊,我覺得他在那種時候自雷其實也是很正確的選擇。畢竟就算是打也打不過,還要白白送一個人頭給對面,一個人頭就是積分啊,誰願意送自己對手更高的積分。”宗凱也靠了過來。

其實孫堯聖看來,這個iu的選手並沒有做錯選擇,畢竟每個人都有每個人的思量嘛。

先從絕地求生的比賽機制來講解,絕地求生的比賽爲積分制體系,那麼職業隊伍所要做的應該是想辦法提升自身積分,並減少所有對手能獲得的積分。那麼自雷即屬於在無法提升自身積分的情況下,削弱對手獲得積分的一種方法,以這種觀點來看,這種方法沒有錯誤,並且是非常明智的一種選擇。

其次這種使敵人無法拿到擊殺獎勵的策略,在許多競技遊戲中都有體現。。

就好比是csgo中的保槍,觀看csgo的比賽同學們經常能看見選手面對巨大人數差時會選擇躲在地圖一角保槍。

即此局放棄反抗,保住經濟將希望寄託在下一局中。雖然csgo的比賽規則和絕地求生不同,但兩者其實有着相同的道理,便是削弱對方獲得的優勢。

而csgo中的保槍比吃雞中自雷或吃毒zì shā,還有着保留己方實力的意義,這種保槍戰術也被觀衆們所支持,並不會覺得這影響到了比賽的觀賞性。從這種角度看來,iu被定義爲消極比賽並不合理。

又比如是dota2中的反補,大家知道dota2中有反補機制,但可能並不知道這種機制也存在英雄中,當英雄受到部分持續傷害技能並且血量低於百分之25時能觸發反補機制,此時隊友可以平a將其反補,使得對面英雄無法獲得金錢經驗獎勵。

玩家還可以依靠技能或道具血精石zì shā。

這是一種削弱對方的方式,並且因爲較難以觸發和操作,所以反補隊友在dota2中是一種比較秀的操作,爲玩家們津津樂道。

在dota2這款遊戲中,zì shā這類操作不僅沒有降低比賽的觀賞性,反倒使觀賞性得到了提高。

從上述兩款遊戲比賽的成功看來,只要是能給己方帶來優勢,讓敵方獲得的收益減少,那麼這種戰術就是合理的,是能夠存在的。

積分制同樣能提升觀賞性!依靠積分情況做出最優解因該受到理解

{本章完}

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