其實ck和卡門,打法有些相近,可以說是以苟爲主,也可以說是穩中求勝。
這些隊伍全部都是在f模式中,在t比賽中他們的成績就要差了很多。
但衆所周知韓國非常重視t,kko服是沒有f模式的,t更重視運營,運營是什麼
資源、選點、進圈方式和時機上的選擇,d和bck一樣都是屬於慢進,而且是吃毒慢進,前三個圈他們發現圈內不好進,就會在毒裡搜資源、打藥,下個圈刷走再選擇進圈位置。
在t情況下從毒圈外可以安全觀察度圈內情況,並且在決賽圈很少犯錯,打的比較合理。使得他們在t比賽中能一展身手。
而在f比賽中他們卻在轉移過程中屢屢受挫,提前減員使得他們在決賽圈沒法打出自己習慣的打法,導致他們排名不佳。
韓國都是以訓練f爲主,也是偏貼邊的打法,動的都不算快。他們主要的打法是推進,觀察到圈內有好位置,沒人,那韓國隊一定會去,但如果沒有,那就在圈邊慢慢推進,圈遠了可以去繞。
這種推進的戰術比較吃隊伍的執行力和指揮的分析能力,但如果能處理好各種情況確實是不錯的打法。
所以每個國家之間的打法都是有很大不同的地方,歐洲最強的隊伍就是devi。
devi,很早之前大家就公認的強隊之一,第一賽季亞軍,歐洲預選賽冠軍。
節奏偏快,前期會分站,要麼盲扎,要麼求穩繞大圈,對戰局的分析能力是比較強的,兩種模式的第二說明他們極爲穩定。但關鍵時刻失誤使得他們痛失第一寶座。
但哪怕是這樣,也不得不承認孫堯聖觀察的這支雪狼是一支很強的隊伍,第一天ck吃三雞獨佔鰲頭,而在第二天的比賽中雪狼的發揮無疑是最爲亮眼的,兩場第二,一場第一,若是雪狼自己不失誤,最後冠軍之位鹿死誰手還真不好說。
ck這支隊伍,以前就曾拿到過歐洲賽的第一名,雖然只有一次,但也代表了他們的實力,之後的歐洲區預選賽就稍遜devi以第二晉級。所以孫堯聖選擇他們,也不是沒有意義的。
他們是一個打法很明確的隊伍,一直想往圈內推,繞的次數比較少,刷圈的第一時間就會動,經常能在圈內有位置。你感覺他不是很顯眼,但成績比較穩定。
卡門也是如此,這支隊伍從一開始的比賽就一直在參加,成績幾乎都在前三,一直到在國際大賽上給人驚喜,個人能力極爲優秀,在比賽上經常有着統治力的發揮,擅長慢進和繞路的打法。
爲什麼強隊能穩定進決賽圈,能規避風險,這絕非很多人說的運氣。
這就是進圈思路的問題了,搶中心點重要嗎也重要。
搶中心的打法節奏快,打圈邊一般節奏偏慢,說起來簡單,但兩種方式做起來都有太多的細節需要做到。
第一個圈快搶中心,意味着第一個圈搜物資的時間比較少,但一般能佔住一個不錯的位置,然後第二個圈一刷再立刻動,第一個圈的中心離第二個圈的中心必然不會太遠。
同一局中選擇佔中心點的隊伍
不過也有第一個圈快刷到再走,然後等刷第二個圈然後直插中心點的打法,這樣由於不用浪費時間集結,有時會比先佔第一個圈中心點的人動的還快。
不過要提的是,如果是第一個圈在圈外進來然後使用這種打法,由於沒有落腳點,如果既定地點搶不到可能會陷入盲目狀態,尤其路線選擇不好的話會被很多地方抽槍。
所以要定好多個目標點,或者強打的準備。在路人局,一般定12個點就足夠用了。
孫堯聖就發現,雪狼很多時候都會佔住比較偏中心的位置,他們在前期會分站兩到三個位置,探查更多信息,來保證自己下個圈有更好位置。
而在第三個圈已經很小的時候,他們有時還是會選擇一個合理的路線,快速衝到中心點。
包括排名比較靠前的幾支歐洲隊伍,也是節奏偏快,佔中心點的打法。
然後貼邊也是如此,從第一個圈就開始打的隊伍是比較少的,但第一個圈貼邊有一個合理性是第一個圈大家都會往圈中心走,那麼第一個圈的圈邊會人少。
所以圈邊反而安全,ck就是喜歡這麼打的。
如果被迫貼邊或者已經決定慢進了,很多隊伍會從地圖,因爲地圖北部資源點少,所以從北部開局的人本身就比較少,一些在北部的隊伍如果離圈比較近還會早進圈,很少有隊伍會在第一個圈卡圈邊。另外貼北部的航線也不會太多,有時甚至飛不到,所以很多圈從選擇北部進的人會比較少,這時候我們從北部進就比較安全,有時不僅第一個圈人少,後面幾個圈因爲下面的人都被阻隔了,上不來,所以後幾個圈人也少。
不過高端職業組裡很多人也知道這個思路,所以從北部進圈並非是萬能之舉,還是要因航線和圈的位置而做出改變。
像孫堯聖看的這次歐洲賽事,ck和卡門都是將貼邊打法發揮到了極致,前期經常吃毒搜資源和打藥,這個圈直接放棄,選擇進下一個圈的圈邊。
爲什麼呢首先這樣做可以減少一次佔點,減少佔點的次數就等於減少了一次遇敵的機會。
其次,因爲下個圈刷了之後,在圈邊的人肯定會往前推進,那麼這時候他們再進去圈邊就沒人。不過這個思路只適用於前三個圈。
卡門大部分情況是圈邊,但他們是推進的打法,通過觀察決定去哪。沒位置就佔圈邊,如果發現圈內有好位置可以去是一定會去的。這樣每個點都能夠保證是沒人的、安全的。
這些思路在普通rnk局中都可以用,不過平常局想吃雞的話用圈中心的思路,車輛越多越好,然後圈一刷就往圈中心走,用快搶中心的打法,容錯率會比較高,不用總是冒風險轉移、探點,這樣就可以達到避戰的效果。
{本章完}