舉個例子,如果突擊能力最強的隊友擔任突擊手,即使執行突擊目標失敗,其他隊友也無話可說。但如果突擊手不是這方面能力最強的隊友,那麼至少在突擊能力更強的潛在“突擊手”那裡,即使嘴上不說話,心理也會對隊友產生不認可,進而影響團隊配合。
因而另一個結論是,分工是必須的,但不能簡單粗暴劃分,否則分還不如不分。有了這個前提,我們就能進一步想到,想要不簡單粗暴劃分分工,一個隊伍的隊友相互之間就需要有較高的熟悉度。這在散排以及其他隨便拼湊的隊伍中顯然是不可能的!
而分工也不是“有分工”和“沒有分工”這麼簡單的形態。吉利哥認爲,對於大多數不以職業玩家爲目的的玩家而言,想要和熟悉的玩家們開始結成“固定隊”的時候,先以不分工爲基礎,再在長期的組隊配合中,逐漸確定每個場景的分工!這是最好的選擇。
跑圖時,發現隊友a對環境觀察很準確同時目標感強,那麼就單獨在日後的跑圖中讓隊友a作爲領路人;隊友b沉得住氣會抓進攻時機,那麼戰鬥時就讓他擔任火力掩護和指揮。
從不分工開始,有意識地對每個遊戲場景逐步進行分工,經過積累以及隊伍磨合,剔除不必要的分工,最終再整體調整,就能讓分工的作用最大化,同時給不必分工的方向留下空間。
分工合作肯定是最適合的,組排打的就是配合,不是一個人來拯救世界的。
還有一個問題,那就是在遊戲裡的適合,敵人是無處不在的,想要戰勝敵人就得看技術、運氣和時機。
遭遇敵人之時打還是不打?這是一個問題。通常情況下,敵人自然是見面就剛,你不打人,人家也不會放過你;如果敵人沒發現你的蹤跡,那就更要打了,偷襲殺敵就在一瞬間!
然而凡事無絕對,與敵人面對面遭遇,自然是不能不打,無知無覺輕易就能擊殺的敵人自然也不該略過。但仔細想一想你就會發現,必須打的情況在實戰中其實並沒有那麼多,反而是可打可不打,調整一下走位或者策略再打的情況更多。
落地階段進攻時機,玩家剛落地時,碰見敵人打還是不打要看周圍的環境及雙方手中的武器。
在玩家並不密集的野外或者城鄉結合部碰到敵人,那孫堯聖的建議是不要猶豫,打!
落地階段是玩家們發育的關鍵時期,選擇資源不多的野外地區已經讓自己的初期資源狀況不樂觀,如果再被敵人牽制,發育都成問題。同時這個時期的敵人有大概率技術不佳,擊殺容易。
而在玩家密集的p城、g港等地區,打與不打就需要謹慎判斷。
公然交戰極容易吸引其他玩家的注意,最終兩敗俱傷。同時大城聚集的玩家往往也都有一定能力,擊殺不易。因而吉利哥認爲,在落地初期,對極有行動力的敵人儘量不打。這裡有兩個原則:不能速戰速決的不打,自身位置顯眼的時候不打。遊戲初期最重要的不是秀操作,而是收集物資和找機會。初期有大量技術不佳的敵人供你收割,重點是合適的時機!
跑圖階段進攻時機,在落地階段,打不打得看環境,在跑圖階段也差不多。
在無人干擾的情況下,碰到敵人自然還是以打爲主。經過初期的物資收集和交戰,玩家們的殺敵數和物資情況都還不理想,而一旦進入中期和後期的混戰,玩家們的壓力就會驟增,因而跑圖階段反而是殺敵舔包的好機會。
最佳的進攻時機是實力“勸架”,悄然插入交戰激烈的兩方中殺敵不要太簡單。然而這種好事兒並不多!反而是玩家自己持續的射擊容易被敵人實力收割。在野外玩家們可以更放開了打,但需要事先找好掩體,能應對敵人突然插足的那種!
載具進攻時機,跑圖最安全的方式是開着載具直接奔赴目標地。
中間撞倒幾個“路人”那就更完美了!開車路遇敵人,打與不打的選擇與常規情況有所不同。如果遇到正在交戰的敵人,車就成爲了戰場中最顯眼的存在。此時直接介入反而容易被敵人一起進攻。最好是從側面繞開其中一個敵人的射程進入另一個敵人無法掩體防禦的側面,自己下車注意躲避,再進攻,成功擊殺一名玩家後直接揚長而去不再與另一名敵人糾纏,這樣效率最佳。
另一種方式更“雞賊”。如果你能比較準確地判斷雙方的勝負情況,就可以先開着車繞一圈,等交戰雙方分出勝負再趁敵人舔包之時偷襲撞死。
碰到單獨的敵人,沒能將他撞倒,也可以下車進攻。雖然沒有太多能夠借勢的地方,但掌握技巧仍然能打對方一個措手不及。下車殺敵的忌諱是就在敵人身邊直接停車下車,這樣做基本上就是將先手機會讓與敵人。因而最好的方法是衝過敵人身邊後,在前方有掩體的區域急停而後,趁敵人反應不及準星沒能迅速瞄準的時機,迅速回身將之擊殺。
此時敵人剛剛躲開你的車輛撞擊,雖然視野仍然跟着你,但已經錯過第一時間找掩體的機會,只能後手還擊陷入被動。
混戰進攻時機,除了剛落地時的混亂,混戰往往是遊戲後期和決賽圈中發生。在混戰中,除非身處制高點等核心優勢位置,或已經與多個玩家對單個目標形成圍攻,不然能保持低調就保持低調。這裡的原則與落地時期的原則類似:十拿九穩的目標纔打,能不暴露自己就不暴露自己。
尤其在決賽圈中,這種時候的混戰,殺敵和提升物資的目的都沒有太大價值,爲了存活並取得吃雞,打與不打都得看能否存活!
在動手的時候,一定是有把握的情況下,當你自己都沒有把握能夠殺了對方的時候,你開槍不就是在賭博嗎?萬一沒能殺了對面,那就是給自己帶來的危險。
所以動不動手,自己心裡一定要有數,在確定自己能夠擊殺對面的情況下,那麼一定要動手,畢竟到手的人頭不要白不要啊。