和馬飛鵬一開始預測的一樣,敵方的上路成員是萊恩和斯溫。與下路的敵法+毒狗一樣,這也是一套非常經典的近戰大哥配長手輔助的陣容。線上弱勢但後期強勢的近戰大哥負責在輔助的保護下收割兵線資源,而線上強勢但後期若是的輔助則負責放養+壓制敵方對線成員,同時也方便在敵方GANK或是抓到了機會準備殺人的時候放技能救人。無論是從遠近搭配的角度來看,還是從雙方分工的角度來看,這種搭配都是毫無爭議而且非常行之有效的一種策略。
只是……他們對上的是毒龍。
前面就有說過,毒龍這個傢伙是一個非常、非常、非常、非常非常非常強勢的線上英雄,而我之所以要用這麼多的非常,也是因爲少用了幾個非常就無法體現出其NB程度的原因。
因爲這貨的對線能力實在是太強了。
毒性攻擊(法球技能):冥界亞龍將自身的致命毒液附着在攻擊中噴吐出去,受到影響的單位將在接下來的2秒內受到效果爲10%/20%/30%/40%的雙減速,同時附加少量的毒性傷害。每次釋放毒性攻擊需要消耗冥界亞龍20點魔法,毒性攻擊沒有CD。
然後這個技能最噁心的地方在於:它的手特別長,575碼的射程,讓大多數英雄甚至來不及走到他們自己的射程範圍內開始對點就被毒龍噴了一臉……
在這個技能的幫助下,毒龍在【對線】這個領域上從未逢得敵手,所有人都是他的手下敗將……
對線時,遠程英雄們用遠程攻擊隔着兵線對點對耗是一種基本行爲——但你和毒龍對點試試?
減攻速,意味着你點不過他;減移速,意味着你特麼還跑不掉……
而且除了毒性攻擊這個技能之外,這貨的二技能更是線上壓制的一把好手:幽冥劇毒,可以在攻擊殘血單位時根據目標的當前血量爲冥界亞龍附加上成倍的物理傷害加成,其數值最多可以達到40/80/120/160點!
這樣的對手,你還敢和他對點嗎?
點不過,跑不掉。一旦你的血條減少,敵人的傷害竟然還要提高。面對這種傢伙,線上的你甚至連個技能都不敢放——因爲你放了也沒用,毒龍在吃了你的技能後可以選擇跑或是不跑,而等你把藍用光之後……呵呵,咱們繼續。
20藍換你一個技能,怎麼看都是咱們賺了好吧?
然而就算是蝮蛇的對線能力強到了這樣一個令人聞風喪膽的地步,他在面對夜魘的這套陣容時也不得不要放小心了,因爲對面這兩人從本質上就和他不是一路人——擁有強力消耗手段的蝮蛇在對線時會採取的策略多半是“耗”,但就對面那兩個傢伙而言……蝮蛇不敢這麼玩。
因爲斯溫和萊恩走在一起的話……那就單純是奔着“吃人”來的……
裂地尖刺:惡魔巫師刺起一道地刺,將一道直線上的所有敵人刺飛,在造成傷害的同時將他們擊暈。摔落傷害80/140/220/260,暈眩時間1.57/1.97/2.37/2.77。
妖術:惡魔巫師將一個敵方單位變成小動物,令其無法使用技能或物品,同時無法攻擊,在變形狀態下敵人的移動速度將被降低到最基礎的100點,持續2.5/3/3.5/4秒。
也就是說,只要被二級的惡魔巫師萊恩“稍微”逮到了那麼一下機會——比如當你想和他對點的時候——那麼很不幸,你人生中接下來的四秒就要在敵方小兵和英雄的圍攻中度過了……
哦,抱歉,由於對面還有一個帶着風暴之錘的斯溫,所以你的暈眩時間應該是6秒而不是4秒,請原諒我的疏忽。
6秒的輸出時間,夠一個滿血的毒龍在這兩貨手中死上1.03次了好嗎!而且對面這兩貨最萬惡的是什麼你知道嗎?那就是他們兩連放三個技能消耗掉的魔法只需要一人磕一瓶五十塊的小藍就能重新補回來!
所以說,在空閒時間中閱讀了大量攻略的馬飛鵬在察覺到了對方的這重技能組合後就不可能任由其混到2級!
在一上線的時候,馬飛鵬選擇的技能就是恐怖利刃的三(大)技(招)能魔化,並且在在看到了對面的兩個英雄時就直接將其發動,化身做了一臺通體漆黑的巨大魔像!
再然後……兩邊一共四人就幾乎把自己身上所有的補給品都用光了……
在出門的時候,他們所有人的選擇都是一致的:一組吃樹,一組大藥,除此之外,除了馬飛鵬之外的其他人還多帶了一瓶小藍用來補給魔法。但是在一級魔化那30多秒的持續時間過去之後……
雖然大家身上總歸還是留下了兩顆吃樹,但其他的東西可都是一概沒有了的。然後我們再看看大家的狀態……嗯,一句話概括:趁早回家吧。
至於馬飛鵬在期間幹了什麼事情嘛,那解釋起來可就相當的簡單:他在變身之後,仗着已經變成了遠程單位的自己手長,又仗着毒龍的毒性攻擊手長,化身大惡魔的他衝到兩人面前就是一陣好懟。懟完萊恩懟斯溫,懟完斯溫懟萊恩。對面縱有兩個控制技能在手,但在物理輸出上卻完全是無法和變了身的他相抗衡!
【冥界亞龍(盟友):快來聖壇這!】
拼完一波消耗正準備回家補給的馬飛鵬看到這條信息後當即一愣。隨即他一拍腦門,纔想起還有聖壇這麼個在新版本才加入的新設定可以利用來。
在7.0版本的更新中,針對遊戲地圖產生的改動除了肉山挪窩地形變更等瑣碎之外,雙方陣營控制的地盤上更是分別多出了五個相對特殊的建築物。而這五個建築的名字,就叫做“聖壇”。而在廣大玩家們口中,它又被戲稱作“火鍋”。
作爲一種建築物,聖壇不能爲己方單位提供視野,但可以作爲傳送卷軸的傳送目標。當己方隊友用右鍵點擊其身邊的聖壇將其“激活”時,聖壇將會形成一圈治療光環,爲處在附近的所有單位提供生命值回覆和魔法值恢復,總計持續五秒。治療效果分爲兩個部分,其一爲較高的固定數值,其二則與英雄的兩大數值最大值掛鉤。當一座聖壇被激活後,它將進入長達300秒的冷卻時間,期間聖壇不能再被激活。
聖壇的位置分別位於雙方高地和上下路野區裡。其中有三個分別位於雙方的三路高地塔後方,剩下的兩座分別置於野外。天輝的兩座聖壇位於上路神秘商店附近和下路野區從右至左第一個通向河道的路口前方;夜魘的兩座聖壇則同樣位於野區通往河道的路口前方和神秘商人身旁,方位上與天輝形成對稱。
吃完一口聖壇,馬飛鵬和毒龍的狀態明顯有了好轉。原本已經見紅的血條也終於回到了綠色的安全線上,魔法值更是恢復到了全滿的狀態!
聖壇的恢復效果在後期雖然也就那個樣子,但對於兩個一級的英雄來說,這點回復效果卻是足以將只有四分之一血條的他們恢復到幾乎全盛的狀態!
重新煥發生機了的兩人意氣勃發地回到了線上,開始補充一下因爲剛纔沉迷於互懟而丟失的經濟和經驗。
然而沒等他們收到兩個到,對方的萊恩和斯溫竟也是同樣以幾乎滿血的狀態返回了線上!
“該死!對面肯定也是吃了火鍋了!”想到了這一點的馬飛鵬一拍大腿罵了出來,聖壇這種東西雙方都有,憑什麼他們能吃對面就不能吃?現在可好,雖然大家都沒了補給,但馬飛鵬的變身卻還有足足兩分鐘的CD呢!沒了變身,作爲一個近戰英雄的TB又怎麼重演和剛纔那一幕同樣的效果?
答案是根本沒有辦法!
作爲一個出門力量值不到二十點的敏捷英雄,恐怖利刃的皮可是很脆的。六秒鐘時間說不定會因爲攻擊間隔的問題無法擊殺毒龍,但血量比毒龍更低的恐怖利刃卻是死定了!
所以說,兩人也就只好慫着了……當然這個“慫”,也並非就真的是非要那麼慫不可。有兩個人在線上的天輝雖然有時刻被對方擊殺的危險,但看到這邊有兩個人的斯溫萊恩也不一定就真有這個膽量敢衝上來剛正面。作爲主要進攻方的他們,如果在交出了三個技能的情況下還只能和對方一換一的話,需要多付出50塊小藍瓶的他們無疑就是虧的那一方!
場面就這麼奇怪地僵持了起來。由於皮脆手短,馬飛鵬是斷然不敢上前補刀的,整個上路的兵線也只有毒龍一個人能勉強收到一些補刀而已。場面一度僵持了起來。
然而一道系統提示卻是在這種時候貫徹了所有人的耳畔:
“First_Blood!”
聽了這聲提示之後,在場的所有人卻都是不由露出了奇怪的表情——在絕命遊戲中玩了這麼久,主神用各個英雄拿下一血時的語音代替了原本的一血全屏提示又有誰不知道?但就現在看來,它爲什麼又用回了原來的語音呢?
對於這個問題的答案,中路的女王心中卻是再清楚不過了……
因爲拿下一血的那個英雄根本就沒有自己的語音!
整個刀塔將近一百二十個英雄,卻有兩個英雄沒有自己的獨立語音。一個叫做鳳凰,至於另一個嘛……那就是中路和女王對線的小精靈!
“小精靈對線女王沒被壓制?而且還拿下了一血?”衆人臉上皆是一副不可思議的表情。
然而事實就寫在他們臉上,不容反駁!
“幹什麼?不相信本小姐的實力?”團隊頻道中,那辨識度極高的聲音依舊是那樣的霸氣。聽到這聲質問,天輝衆人皆是下意識地退讓三分,表示“沒有”和“不敢”的聲音接連響起。
而在此時此刻的夜魘泉水中,衆人對剛纔的情況同樣是十分好奇。
“女王會玩不會玩?被小精靈單殺?”
“我只知道女王和SF打起來可能五五開,沒聽說過女王能被小精靈單殺的。”
“傻逼,菜狗。”
只是他們這裡,對帶隊友們的態度就完完全全地變成了一種懷疑和敵視了。
其實這也怪不得他們,畢竟小精靈這個英雄在大家眼裡就是這麼一副弱不禁風的樣子來的……
技能弱渣,單挑弱渣,在路人局裡就更是弱渣,拿來打中單就更是弱渣中的弱渣。與其說這是個英雄,還不如說這是個超級遠程兵呢……
不對,人家遠程兵好歹還有那麼兩三點的護甲呢……
所以說,你會在玩遊戲的時候被遠程兵單殺嗎?而且用的還是女王這麼一個對線比較強勢的英雄?可想而知,女王要遭受的白眼和非議到底會強烈到一個怎樣的程度了。
然而只有當事的兩人心中清楚,這個小精靈到底是怎樣的一個對手……
痛苦女王,是一位在目前版本來說非常強力的中單。而她強大的依仗,就在於她的一技能暗影突襲上面。
暗影突襲:對一個敵對單位釋放暗影突襲,造成較爲低額的初始魔法傷害後,暗影突襲將在接下來的15秒內降低目標20%/30%/40%/50%的移動速度,同時在作用期間,目標每隔3秒就要受到一次魔法傷害。作用期間,目標的移動速度會根據技能持續時間的減少而逐漸恢復。
乍看之下,這個技能貌似並不出彩,但它所能產生的減速效果卻是長達15秒之久!
毒龍爲什麼能噁心人?手長是次要的,對殘血提升攻擊力也是次要的,毒性攻擊的減攻速和傷害更是次要的。在對線期最噁心的能力,還要當減速莫屬!
你補刀的時候對面摸你兩巴掌噁心不噁心?不噁心,因爲你也摸回去就行了,除非你們之間的攻擊距離差距在200以上,否則算上攻擊前搖的時間都足夠你在對面跑回塔下之前摸回去一巴掌了。但在這個時候你偏偏被減速了呢?
那很遺憾,你追不上他了……而且仗着自己腿長,對面還很有可能不知道什麼時候會再摸你一巴掌,而當還沒反應過來的你終於想到要報仇的時候,對面已經跑遠了……
這你氣不氣?覺得對面噁心不噁心?
而且暗影突襲的全額傷害還挺高的……一級的時候傷害就有將近兩百了……
這什麼意思?來上一下,你就要吃個樹;來個三下,你就要喝罐大藥;來上四五下……你沒死也要回家了,而且這還是這個技能只有1級時的狀況……
然而就是這麼一個技能,卻也有着它的致命缺陷:那就是手短!
如果你能用暗影突襲點到對面,那你多半也在對方的射程範圍內了。而且算上施法前搖,你即便是給了人家一個毒鏢也避免不了被多摸兩下。
而我們的女王正是吃虧在這裡。
每次他一有機會想越過兵線上去給小精靈一個毒鏢,對面的小精靈就會立馬察覺到自己的意圖並飛速後撤。而等自己放棄行動的時候,那傢伙又會站在中路河道的高坡陰影裡防不勝防地摸自己一下,而攻擊前搖偏長的自己偏偏還拿它沒有辦法……
畢竟小精靈這個傢伙的攻擊前搖……實在是太短了。
一般而言,兩個遠程英雄在中路對線的時候基本是不可能出現“無傷對耗”的狀況的。即便是毒龍這種線霸英雄也只能用差不多將近1倍的血量換掉對面10倍的血量而已,但無傷的情況卻是不可能出現的。其原因很大一部分就出在英雄們的攻擊擡手和轉身速度上面。
在發動攻擊的時候,英雄要先面對目標,然後做出自己攻擊時的擡手動作,自己的攻擊才能如願地飛出去打中敵人。而在攻擊完成準備後撤的時候,你也要先移動自己的屁股讓自己面向想要逃跑的方向,你的英雄才能開始跑路。而在這個過程中,對面怎麼着也能順帶着摸你一下了吧?
但是以上的這些東西,小精靈……幾乎統統沒有!
沒錯,小精靈的攻擊前搖是0.19,在所有英雄的攻擊前搖裡都能排行前幾,攻擊後搖和轉身速度更是被直接消除了!
事實上,我們的小精靈是一個球……而既然是一個球的話,背對着敵人放出光波這種事情也不是很難做到吧?
對,沒錯,這貨還真就是這麼設定的……
於是我們可憐的女王就這麼在小精靈的不間斷騷擾和他自己“我不能在小精靈手中吃虧”的愚蠢自尊自信下……把自己的血條降到了50%以下。
但是緊隨着,女王覺得自己的機會來了!
這一次,小精靈沒有再做出之前的那種大規模迂迴動作,而是選擇了原地對點!
攻擊攻速技能傷害上全部佔據優勢的女王怎麼可能會選擇畏縮?在慶幸着自己終於把毒鏢點到了小精靈頭上的同時,女王也開始跟小精靈對點了起來!
反正它移動速度跟不上我,我就算點不過還可以跑嘛。女王就是這麼想的。
但是很可惜,即便他在上述的這些東西里全部佔據優勢,但就目前看來,兩人之間還有一種東西是他沒有優勢的——
那就是血條!
由於女王是進攻方,他的站位就定然更加靠前一點,而他這一靠前……小兵可就開始摸他了。
一兩秒後,女王終於意識到自己的血條已經降低到了危險線一下,而正當他打算後撤的時候,卻發現自己已經走不動了!
閃電之鏈!
這個一般用做治療輔助的技能,此刻儼然已經被小精靈套在了女王身邊的一個小兵身上,而受到了閃電之鏈作用的女王移動速度赫然已經被降低到了最低的100點!
心中大呼不妙的同時,女王又被小精靈多摸了兩下,不過他最終好歹是開出了自己的另一個技能,兩人之間的距離頓時被拉開了一大截!
閃爍!
對,沒錯,和敵法一樣,女王的二技能也是閃爍!
但是隨即出現在小精靈身邊的五個小球卻徹底扼殺了女王逃生的最後一絲希望。
幽光之魂!
雖然這個技能很難掌控,但對一個將五個小球全部打在了女王身上一看就知道練這英雄練了很久的小精靈來說——這貌似也不算太難嘛。
在身後如跗骨之蛆的幽光之魂的追擊下,各種蛇皮走位卻仍舊沒能逃出魔爪的女王終於交出了自己的一血。