不過就算對方的對線陣容非常強勢,但對方到底能把這套陣容發揮到什麼程度,還是要手下見過了真章才能說話的。
馬飛鵬在第一場死亡賽中碰到的上路小黑矮子二人組難道對線不強勢嗎?可就算如此,當初只有1K6死亡分的馬飛鵬卻依舊能用賞金這個皮脆的近戰英雄把他們吊着打!
此時此刻,馬飛鵬也只好將自己的希望寄託在自己和對方的水平差距上了。
不過在下一秒,一件對馬飛鵬來說十分有利的事情便在他的眼前發生了:
不知爲何,飛機在剛到線上沒多久之後就跑到了路邊的野店裡買了一張回城卷軸,然後在馬飛鵬的臉上拉開走掉了……
馬飛鵬先是愣了一會兒,然後馬上就將自己的目光投到了界面左下角的小地圖上:只見在中路那一片並不算大的位置上,竟是足足聚集了包括飛機在內四個人的頭像!
歸根結底,竟然還是屠夫幫了馬飛鵬一把。
屠夫前往中路的目的不是爲了別的,正是爲了幫助自己的中單GANK對方的影魔。
屠夫的二技能腐爛,是一個在一級的時候十分強力的GANK技能。
腐爛:屠夫放出體內的劇毒雲霧,對自己和周圍一小圈內的敵人每秒造成35/60/85/110點魔法傷害,同時對敵人造成20/24/28/32%的減速效果。此技能屬於開關類技能,不消耗魔法,腐爛的傷害可以自殺。
這個技能雖然身板不是很好,但其勝在減速時間沒有限制,也就是說,只要屠夫能在開啓腐爛的狀態下粘上敵人,那對方基本就可以說是完全走不掉了!
而他GANK的對象還偏偏是對面的中單!
在這款遊戲中,一個團隊的中單無疑是一個十分重要的位置。因爲中路位處中間,中單的英雄要想對其他分路形成支援和GANK也就更加方便。而在與此同時,其他兩條路的人集合到中路的時間也是最快的。再加上中單收穫的資源最多,前期的團戰和推進能否取得勝利便十分顯著地集中在了中單一個人的身上。若是中單發育狀況良好,那其能爲團隊做出的貢獻也就越大,把握主動權和節奏點的機會也就越多,反之若是中單發育不利,那沒有主動權和節奏點的團隊發展就勢必要遭到阻礙!
因此,一個團隊的中單不容有失——尤其是不能給對面的中單送頭送經驗!
而也正是爲了避免這種對己方來說極其不利的狀況出現,飛機纔會如此火急火燎地選擇前往中路,對影魔形成支援——只是可惜並沒有成功,因爲馬飛鵬只在三秒之後就聽到了黑鳥拿下了一血的系統提示。
不過就算拿下了一血,天輝這邊也並不是沒有付出什麼代價——最起碼,因爲腐爛開太久而血量大損的屠夫在飛機的報復性攻擊下無奈飲恨了。
將目光從中路收回,馬飛鵬開始專心對付全能。
說句實在話,馬飛鵬從來就沒有覺得自己能在全能身上佔到多少上風,從來沒有過——在見識到了對方的表現之後更是如此。
全能騎士的對線能力其實是非常強的,在對付美杜莎這種遠程英雄的時候更是如此。
沒錯,遠程英雄雖然在射程上能佔到近戰英雄們的便宜,但在與此同時,近戰英雄們的身板也一定要比遠程英雄們好。這也就是說:雖然近戰英雄們大多數時候都在被遠程英雄們當作風箏放,但一旦他們有了這麼一個能和敵人的遠程英雄對點的機會,他們幾乎就不可能會在近身戰中輸掉!
而全能的退化光環就恰好能爲他提供這麼一次機會。
近戰英雄們之所以在線上打不過遠程英雄,是因爲遠程英雄可以選擇不和他們站擼,而是依靠自己的移動速度和他們慢慢地放風箏。而又由於這個遊戲的技能十分寶貴,近戰英雄們也就無法長時間地留住這些遠程英雄,逼迫他們和自己近身戰。反覆兩三次之後,近戰英雄的藍條就會耗盡,而遠程英雄卻可以在吃了幾個補給之後繼續留在線上補刀。直至此時,近戰英雄們就相當於完全失去了反抗的能力,只能任由對面隔着兵線騷擾自己。
除非,他們的減速技能可以無限生效——就和全能的退化光環一樣。
近戰之所以打不過遠程,是因爲他們缺乏留人的手段。但退化光環作爲一個被動技能,需要令其生效的消耗也自然就變成了零!
於是馬飛鵬只好抱頭鼠竄。
每次他一在兵線上露頭,對方的全能馬上就會越過兵線,朝着他直撲過來。每次在這個時候,馬飛鵬的處境就會顯得相當的尷尬:就這麼跑掉吧,兵線上的資源就吃不到了,可要是回頭點人吧,他也要先點的過對面再說啊!
而且偏偏他每一次的決斷速度還必須要相當快速才行——否則全能黏上來就麻煩了!
在退化光環的減速下,馬飛鵬當然是不太可能跑得掉的,但他若是不跑,點不過對方的他甚至有可能會被活活敲死在兵線上!
兩三個交鋒下來,馬飛鵬和全能都在小兵的經驗澆灌之下抵達了二級。然而就算是這樣,他的劣勢卻也沒能得到緩解。而且不僅沒能得到緩解,反而不如說是愈發惡劣了起來。
沒錯,二級的美杜莎就算能用魔法盾抵消大部分的魔法傷害,勉強在近身戰中佔據那麼一點優勢,但這種優勢滿打滿算也就只能維持一波而已——就算馬飛鵬在頂着魔法盾的情況下可以勉強把對面打個半殘又如何呢?美杜莎又沒有減速留人的技能,全能要是想跑馬飛鵬壓根就攔不住他。而只要等對方灌了一瓶大藥把血量拉上來,那馬飛鵬這邊又是免不了一場血雨腥風!
畢竟他後面可就沒有足夠的魔法值來支持他的魔法盾了!
馬飛鵬心中感慨:明明是一個遠程英雄對付一個近戰,可爲什麼我現在覺得我纔像是近戰呢?
遠程打近戰最爲核心的思路,就是欺負近戰沒有留人又拼不起消耗,但在全能的面前,馬飛鵬的美杜莎纔是留不住人卻又拼不起消耗的那一個!
無奈之下,馬飛鵬只得向隊友們求助,希望能靠新添加的人手幫助自己打破僵局。
“哇塞,你可是遠程啊,遠程打近戰都打不過?”
陰陽怪氣的語調,令馬飛鵬一聽就知道是那個屠夫。
“而且這還是你絕活誒。”緊跟着前面的一句,屠夫補充上來的後一句話則更是顯得其用心險惡。
這一次,馬飛鵬十分明顯地聽出了對方語氣中的火藥味。
“你什麼意思?”馬飛鵬語氣非常衝地問了一句。
在屠夫剛纔所說的話中,“遠程打近戰都打不過”就已經是在質疑馬飛鵬的遊戲水平,再加上後面的那句“這可是你絕活誒”,那就更是在襯托馬飛鵬的無能。如此看來,屠夫對於馬飛鵬的職責意味已是不言而喻。
那麼既然如此,馬飛鵬也沒有必要用熱戀
馬飛鵬,不是一個好人。
若是有人讓馬飛鵬不高興了,那他對於打擊報復一類的事情也是非常熱衷的。
剛纔這一句語氣非常不好的話,只是馬飛鵬的前奏,而在與此同時,這也是這位屠夫最後的機會。對於這個不懂事的孩子,馬飛鵬最大的希望就是他只是單純地不會說話而已,但若是這傢伙真的不知道珍惜自己的忍讓的話……
“我這↑個↑意↑思↑:你有病吧?遠程打近戰還要人幫忙?”
然後屠夫的污言穢語就不斷地噴了出來。
呵呵……
這一刻,馬飛鵬覺得自己對屠夫的信任完完全全地餵了狗。
“你嗎是死了?沒人給你奶吃你就去吃你嗎血B裡的屎?滿口是糞也不嫌你嗎的血B髒?”馬飛鵬一瞬間就化身了暴躁老哥,和屠夫對噴了起來。
即便馬飛鵬很會罵人,但他平時也是不罵人的,不過就目前來說,他覺得自己不罵人真的是不行了。
什麼狗屁邏輯?遠程打近戰一定贏了?你那麼開心怎麼不滾去玩炸彈人?用這麼手長的一個貨和斧王對線對面多補一個刀你多吃一口屎好麼?
馬飛鵬現在很不爽,非常不爽。不爽到他現在覺得自己完全可以放棄收集這一場比賽的數據,和屠夫好好地噴個痛快,用自己豐富的噴人經驗好好地教他做人。
反正這傢伙能說出這麼弱智的話來,其遊戲水平多半也就是個廢物了,那麼既然如此,自己還不如十分爽快地接受失敗的事實,化身暴躁老哥教對方做人好呢。反正這麼打下去這個廢物也可能會拖累自己,甚至就算贏了也不得不把五分之一的功勞分給他,與其累死累活地打完一整場比賽,那還不如好好和這個廢物噴一場來得爽快!
當然,在和馬飛鵬撕破了臉之後,本來還在朝着下路走來的屠夫也是二話不說轉身就走,嘴裡也是免不了對着馬飛鵬噴出一口熱翔。
眼見此景,馬飛鵬眼中也是不由閃過一絲冷光。
在DOTA中噴人,那就要有DOTA的規矩。在DOTA中的輔助要是和大哥產生了矛盾,那可萬萬不能用掛機送人頭來解決問題。而且正好相反,你不但不能掛機毀刀送人頭,還要全心全意地幫大哥把所有的事情都做好,然後你纔有噴人的資本。
原因很簡單:你和他對噴,是你們兩個之間的矛盾,可萬一大哥沒起來,那就是輔助工作沒到位,那就是是在傷害整個團隊的利益。而既然整個團隊的利益都被你毀掉了,那其他三個人又怎麼會不噴你?
而且換句話說,你把輔助的工作做得無可挑剔,不也能正好稱托出大哥的無能嗎?
然而現在,屠夫的舉動無疑正是壞了這份規矩!
嘴角勾起一抹冷笑,面對再次撲過來的全能,馬飛鵬竟是主動投懷送抱,將自己的人頭送了出去!
“死了嗎的屠夫跑你MB?”沒等屠夫繼續開口,馬飛鵬就先下手爲強,用一聲音量極大的語音蓋住了幾乎整個遊戲的所有聲音。
玩家的死亡標記自帶話筒,只要玩家意念一動就可以使用自如,在普通的刀塔比賽中也是如此,於是在主神的“幫忙”之下,馬飛鵬的大嗓門很好地迴響在了天輝所有隊友的耳中。
接下來的幾十秒內,馬飛鵬都在用極大的音量控訴着屠夫到底是怎樣一個不稱職的輔助。在他舉出來的那些“證據”當中,只有一些是真的,另一些則是他自己臨時編的,但是無論怎樣,屠夫不認真保護自家大哥導致下路崩盤的坑爹形象已經在馬飛鵬得胡編亂造之下,在隊友們心中逐漸成爲了事實!
“屠夫你有病吧?”
“認真打遊戲能死麼?”
“你打後期麼屠夫?不打不要BB可以麼。”
一時間,屠夫四面楚歌,而樂於見到這種場面的馬飛鵬心中卻是暗自冷笑。
和一個絕命遊戲的玩家比拼掌控人心和輿論的能力?你還嫩着呢。
不久之後,無法招架住衆人夾擊的屠夫終於發出了他最後的無能狂怒,“你這種廢物,有種的就出來SOLO啊?輸了認爹!”
在SOLO中提出輸了認爹這種要求,就是我們常說的“父子局”了,這種SOLO局雖然並不會對玩家造成什麼實質性的損害,但對於玩家的人格來說卻是極大的侮辱——同時也能最好地解決一場糾紛和對噴。在DOTA中,父子局SOLO的地位基本就可以等同於中世紀的騎士決鬥,雖然在執行力上要差不少,但其在玩家們心中的分量卻還是貨真價實的。
然而對於屠夫的挑釁,馬飛鵬卻是笑着說道:
“遊戲裡頭SOLO多沒意思?真人SOLO豈不更好?”