至於擊殺訓練,他自然是暫時擱置,打不過還不如去研究新模式,關鍵是更多的“幸運”抽獎還等着他去斬獲。
訓練模式的操作步驟在有過一次經歷之後簡單了許多。
快步踏上第二條石徑,這次又是什麼呢??
高臺上,場地中空蕩蕩的,唯獨中心處有一個紋案鮮明的圖陣。
林松:“……”
此刻,他的造型也大爲改觀,所有裝備都被強制收入揹包內,手中出現一根造型類似於樹丫的不知名短杆。
這啥呀??
在一大堆不知所云的重複系統提示之後,任務消息接踵而至。
【陷阱訓練(一)】
【該模式下,玩家禁止使用除絕能杆之外的任何物品,包括裝備,道具……】
【任務條件:學會運用絕能杆,排除一個陷阱】
【任務獎勵:訓練經驗+5,人物經驗+50】
排雷??
通過任務介紹,好像事情沒有想的那麼複雜,他恐慌的心理逐漸淡去。
突然失去力量換誰都不適應,林松剛剛就經歷了這種大起大落。
仔細打量了一下手中的絕能杆,材質不清楚是什麼,通體由細碎裝的顆粒晶體拼接而成,紋理粗糙而且相當磨手。
不是正常的鍛造器具。
至少林松沒有把握通過鍛造獲取這樣的物品,哪怕是有圖紙也不行,因爲短杆上面一點鍛造的痕跡都沒有,更像是自然產物,或者是鍊金產物。
微型偵測也看不出什麼信息。
那,沒什麼可說的,還是去看看所謂的陷阱吧……
小心翼翼地靠了過去,林松警惕心拉滿。
陷阱這種玩意兒可說不準判定範圍,即便是有紋案作爲限制,小心駛得萬年船。
待到近距離觀察之後,林松懵了。
在他的見聞裡,陷阱都是通過一些物理技巧關聯在一起,形成效應鏈。
其實也沒錯,那也是陷阱,不過算作通常意義的物理陷阱,與之不同的,訓練場使用的是真正的魔法陷阱。
讓他懵比的原因很簡單,完全看不懂啊!!
這陷阱觸發機制??觸發後有什麼後果??
最最關鍵的是,這玩意兒怎麼清除??
猴撓了半天也不得其要領,只得再次瞄了眼任務條件。
任務條件的介紹也比較模糊,只是告之需要用到絕能杆。
是這樣嗎??
一隻手握着杆體,輕輕地探了過去點了一下圖陣的邊緣線,林松整個身體完全後仰,完全做好了跑路的準備。
“%……”
圖陣運轉自如,也沒有一點波瀾。
莫非是姿勢不對??
換了個方向,他又去輕輕的點了一下。
依舊沒有反應。
嘿!!哥這脾氣!!
你倒是稍微給點反應啊,就算是爆炸什麼的的,也沒什麼大不了。
這一來二去,林松倒是沒有那麼害怕了,行爲上更加大膽,在圖陣的各個位置試探。
前後左右中,每個位置都試了個遍,完全沒效果。
系統給假貨了??還是陷阱失靈了??
丈二摸不着頭腦,他決定以身試險,反正是在訓練場,死了也無關緊要。
大大咧咧地往圖陣上一站,只見一道火光沖天而起。
事實證明陷阱還是蠻靈敏的,這一炸就帶走了他三分之一的血量。
畢竟沒有裝備加成,血線方面並不是那麼突出。
然而,訓練任務居然完成了,這……好尷尬。
難道要靠肉體排雷進行下去??想想那美好畫面,林松不寒而慄。
單單看着訓練二層的三個圖陣,頭都大了,如果還是用老方法,第二關鐵定過不去。
既然陷阱本身沒問題,問題多半還是出在絕能杆上。
杆的兩端大不相同,一段是球狀體,另外一端則是圓環構造,之前林松一直用球狀體的一端去試驗效果,真正有效果的恐怕是另外一端。
按照既定想法,將絕能杆倒了個方向。
有反應了!!!
只見圖陣如同畫布一般,上面的紋案線條,但凡被圓環掃過的地方都黯淡了下去。
“砰!!”
可惜的是,還來不及慶幸的他又一次失敗了。
使用方法對了,但對象錯了,確切說是不但沒有讓陷阱失靈,反而激發了它的效果。
絕能杆起到的作用是隔絕,屏蔽所到之處的能量運轉路線。
這就如同炸藥的火線與零線一般,並不是每一根線都會成爲解決方案,在付出兩條命的代價之後,林松終於意識到這一點。
方向找到了,失敗的嘗試更是激發了他的研究樂趣。
將所有線條分爲“輸出”與“傳遞”,如果完整地屏蔽掉“傳遞”線路,陷阱自然失效。
相反,如果屏蔽的是“輸出”線路,陷阱本身就會被催化,激發效果成爲新的宣泄途徑。
現在層數不高,陷阱的機制也比較簡單,只有零散的幾條線條勾勒着,照眼下這個形勢,找到關鍵路線肯定不會太難。
可是……
林松有些遲疑了,規律依舊沒有找到,簡單的尚且如此,複雜的那不是得死成一匹野馬??
同爲陷阱,即便功能不同,在構造上應該也有些許相似之處。
既然如此,他的目光漸漸投向場中的另外兩個陷阱……
長達半個小時的研究,林松胸有成足,小小的吐槽了一番。
第一關的訓練完全就是個坑,單單一個陷阱完全就看不出什麼東西,只有經過對比才能發現真正的關鍵點。
如果說要給陷阱分結構的話,三個名詞足以概括,“能量源”“傳遞通道”“輸出通道”,至少,低級陷阱逃不出這個理論。
三者之間單向循環。
按照理解中的方法對傳遞通道進行屏蔽,林松目光灼熱。
一根,兩根……
陷阱已肉眼可見的速度失去了活性,能量運轉的跡象也漸漸衰退。
大膽的背後總歸需要一個不怕死的念頭,他甚至在毫無活性的陷阱上蹦達了幾下。
果然如此,伴隨着系統提示,任務面板進度也漲了一段。
接下來的推進順利成章,至少在10層之前,林松完全感受不到阻礙。
【陷阱訓練(三)】
【突破第十層】
【任務獎勵:訓練經驗 20點,人物經驗200點】
第十層的陷阱就不再那麼簡單,複合陷阱這個詞第一時間出現在他的腦海裡。
從功能上看,只是很常見的冰霜陷阱和砂石陷阱。
但是經過巧妙的搭配,兩者組合在一起,在輔以一些未知條件的線路,形成更爲複雜的圖陣。
要是將兩者拆開後排除,按照林松的理解,那簡直是毫無壓力,這個難點在於兩者出現了交匯線路。
冰霜陷阱的輸出線路和砂石陷阱的傳遞線路重疊了。
雖然不知道是怎麼做到的,但林同學有點摸不着北了……
……
就在某人還在絞盡腦汁的時候,屬於巨石城的大混戰已經正式打響。
剛剛開始對象只有,大團隊“鼎盛”與大團隊“石蛇”。
兩者彷彿商量好了一般,在城北墨林之處打得不可開交。
隔着老遠就能聽到玩家指揮們蓬勃的嘶吼。
“一隊保持陣型……”
“五隊掩護,六隊BUFF刷一輪,準備繞過去,幹這幫傻缺!!!”
沒辦法,天命就是這點太坑——交流不便,一則玩笑話已經成爲現在最合理詮釋——交通基本靠走,通訊基本靠吼。
各團隊也將嗓門大標記爲前線指揮的重要招募條件之一。
這種戰爭的氛圍彷彿會傳染一般,“三生”“草根”“薔薇”等知名大團隊也四處開花,銅石灣,巨魔盆地,梧桐林……
可以說,戰火在瞬間燃遍了整個巨石城,沒有人知道到底爲什麼打,也沒人知道什麼時候可以結束。
其實有心觀察的話可以發現,這些團戰的地圖都是目前最適合升級或者任務的主流區域。
然而不僅僅是巨石城,幾乎所有的城池都出現了這樣的情況。
普通玩家想要做任務,還沒靠近,就被不明AOE所威脅。
不少人甚至當面質疑這些團隊,只能偶然地得到一些看似無奈的推諉之詞,甚至還有部分團隊壓根就不給他們說話的機會。
“我們也不想打啊!!你去勸對面,他們什麼時候停手,我們就停!!”
“什麼??要進去做任務??不行,誰知道你們是不是對面的間諜??”
“要硬闖??兄弟們!!抄傢伙!!”
……
論壇上譁然一片,霸道,張揚,幾乎成爲這些大團隊的標籤。
“就沒有人出來制止這些無意義的紛爭??”
“別打了!!大家有話好好說。”
“神仙打架,凡人遭殃……”
……
總有人無能狂怒,試圖挑唆一些人出來主持公道,甚至官宣這些大團隊,試圖得到一個合理的解釋。
“對不起,很抱歉干擾了玩家秩序,我們也在努力調解戰爭的走向,請給我們一點時間。”
大團隊們的話事人還出來說點場面話,口徑相當統一。
反正就一個意思,等我打到什麼時候不想打了,戰爭就結束了。
捏着鼻子認了??
是的,眼不見心不煩,散人們的選擇都是忍一時風平浪靜,選擇去一些偏門區域發育,甚至還有人回到城鎮那邊去做任務。
一些自高奮勇的小團隊們組成所謂的“勸架聯盟”,聲勢浩浩蕩蕩,大有武力鎮壓的意思在裡面。
然而不到半天,這個龐然大物就解體了。