戰鬥走向瞬間超出人族各軍團領隊掌控,才幾波攻擊而已,玩家們已經零星出現傷亡。
絕對不能把對手當作正常怪物,或許,當作高智能的弱化領主更合適。
有了心理準備後,來自人族的反攻號角正式吹響。
“肅靜,下面聽從指揮。”
“四隊五隊,側翼推進五十碼。”
“坦系隊伍出列,向自身正前方推進,將戰場擴大二十碼範圍。”
“十隊,看準對面輸出點,實施遠程狙擊方案!!”
……
大破鑼嗓音響徹全場,這是鼎盛的指揮官——‘憂狼’,也是“擎天”遊戲中紅極一時的戰爭狂人,最拿得出手的戰績是經典的三百對抗一千。
那已經是中後期階段,雙方水平差距不大,靠着過硬的指揮能力,憂狼將這一役打成了教科書般的封神之戰,成名於巔峰之後,又激流隱退,屬於活在人們議論中的化石級人物。
也不知道鼎盛哪兒來的能耐,居然能讓這種大佬屈尊,神辰簡直是各種羨慕嫉妒恨。
戰術果然有效,在‘憂狼’的指揮節奏下,魚人族有些招架不住了,被打得節節敗退。
戰爭之所以爲戰爭,就在於它的不穩定性,尤其是在不清楚雙方手段的情況下,勝負的天平總是來回搖晃。
屬性上的劣勢讓魚人玩家大爲惱火,陰招迭出。
他們採用了小隊騷擾的策略來吸引玩家火力,一隊特殊職業已經悄悄臨近玩家空出來的側翼。
‘憂狼’雖然已經很中肯地評價對面的戰鬥素養,也沒想到,對手會如此智能,主要是對手是‘怪物’,大意是在所難免的,即便是漏過去幾隻,想來也會融化在後排火力之下。
這就是信息上的劣勢。
【爆裂投擲:爆裂投擲手的專屬技能,主動使用期間,所有投擲物投擲最遠距離擴大三十碼,傷害提升20%,傷害範圍擴大 50%。該技能持續時間10分鐘,最多維持五次拋投,冷卻時間一個小時。】
林松面無表情,微型偵測的結果讓他警鐘大作。
他纔是戰場最無聊的人,魚人的存在對他而言,不過是移動的K幣而已。
奈何,目前階段擊殺收益不高,往往殺三到五隻魚人,才能讓財富計數跳一下,折算下來,一隻魚人的收益才堪堪0.2K幣。
能量印記升到五級之後,也有分支,一個是範圍與持續時間,另一個是上限加一。
按照他的尿性,選項二簡直不要太完美,雙倍快樂,瞭解一下??
除了自己所在的方向之外,兩枚能量印記早已種出。
儘管雙分屏會讓他分心不少,戰鬥力略有下滑,但,那又怎麼樣??反正是秒殺,區別不大。
這隊特殊魚人明顯違規了,在商隊五十碼開外站定,帶着肉蹼的手中出現一些奇奇怪怪的事物。
這個距離,就算是有人意識到不對勁也趕之不及,因爲實在太遠了。
林松已經第一時間繞了過去,可惜,還是晚了一步。
“哇哈呼呼(吃我一記榴榴果)!!!”
數枚意義不明的物體被高高拋起,目光赫然是商隊馬車。
糟了!!!!
幾名擁有遠程道具攔截手段的玩家只能乾着急,敵人這種手段,根本就想不到。
這些黑乎乎的事物很厲害,除了爆炸之外,更是有持續灼燒效果,商隊的物資損失數額很快就突破了1%。
“狗日的!!!”
叫罵聲並不影響魚人們的操作,因爲他們根本聽不懂,成功的經歷讓幾位老哥有點飄了,不但沒有跑,還試圖卡着敵人距離再來一發。
而且黑色的事物已經再次進入填充狀態,畢竟有技能讀條。
“MB,這些雜碎又開始了,完了,又要白挨一波!!”
“667&%%¥&%……”
此時,一名不起眼的黑巾人已經成功抵達爆裂投擲手二十米開外,手中彈弓微微揚起。
“嗖嗖嗖!!!”
這不是投注物出手的聲音,四隻魚人睜大雙眼,近乎同時倒地,至死,他們也不知道,這是哪裡來的攻擊。
呼,還好及時!!!林松也摸了一把冷汗,商隊的物資損失已經超過2%,而且還在持續掉落狀態。
二十秒後,火焰才熄滅,而最終損失數額到達了3%。
99%的玩家都面色陰沉,這種絕戶之計當真可惡,如果不是哪個大佬出手,估計這一波就能損失將近10%甚至更多。
鑑於玩家們的不滿,‘憂狼’也不敢再作大膽的嘗試,他終於明白一個道理,對手的智慧不低於人。
而且自己是防守方,場面穩住纔是最大的勝利,什麼操作秀都先往後稍稍吧!!
至於那1%的人當然是林松了,敵族玩家也遵循死亡掉落原則,這一波下來,他收穫巨大。
如果僅僅從數額上看,只有商隊總額0.6%。
問題在於敵人掠奪的是物資不能及時轉化成戰利品,自己擊殺敵人掉落的卻是K幣。
шωш▪ TTkan▪ c ○
足足6000K幣還不能說明問題的關鍵麼???
一條發家致富的捷徑在他腦中閃過,甚至還有點後悔的意思,殺早了!!!
不過轉念一想,物質損失太多又會影響商店物品品質。
經過一番心理掙扎之後,70%!!!
這是他心理承受的底線,在此之前,唯獨值得他出手的情況就是強取物資攜帶者額人頭而已。
唯獨有點難受的是,大頭被四個魚人玩家佔了過去。
而且他已經用偵測術獲得了其中一名投擲手的ID,作爲主力輸出點,這種戰場,對方必定會再次趕來。
放長線,釣大魚!!!
林松的行爲看似違揹人族大義,實際上不然,魚人族只是第三方寄存,到頭來,還是落入自己的荷包,形式上稍有轉變,從共有變爲私有,並不算出格。
果然,根據定位顯示,‘格格魯’爲代表的幾名爆裂投擲手再次抵達戰場。
嚐到了甜頭之後,魚人族顯得愈發大膽,分爲兩股,肆意牽扯人族的陣型。
如果是據險而守,人族玩家肯定大佔優勢,奈何,城外地勢相當開闊,商隊的存在恰恰限制己方施展不開手腳,只能固守一隅。
即便總指揮是‘憂狼’也不行,先不說服不服衆的問題,他也僅僅只能小規模調動玩家羣體。
至於更大規模的調動不是不敢,而是不能,魚人族也有精通作戰的指揮,雙方几次交手之後,心中已然有數,這如果被撕開一個口子,那麼填上的代價大得可怕。
場面陷入微妙的狀態,雙方你來我往的拉扯着,如同打太極一般。
久守必失,這是亙古的道理,‘憂狼’畢竟不是神,並不能清楚地把握每一名己方玩家的狀態,爆裂投擲手在幾隊精英魚人的掩護下,再次突進到五十碼範圍之內。
熟悉的起手勢,引來人族陣陣喝罵。
好在有前車之鑑,‘憂狼’已經提前將幾名具有遠程攔截能力的玩家調到商隊附近,正好派上用場。
兩波投擲嘗試均被提前攔截下來,玩家陣型除了微微紊亂了一下之外,沒有泛起一絲波瀾。
有效!!
“狼大,可以啊!!”
“不要碧蓮的玩意兒們,來陰的不行了吧???”
“……”
玩家們大肆嘲弄着對手,試圖傾泄之前受到的侮辱,連林松也面帶失望之色。
這樣下去可不妙,魚人如果沒有其他手段的話,那還賺什麼K幣??
意外來得如此不經意……
只見魚人指揮們交流一下,兩名皮膚褶皺的魚人緩緩從陣型中走到前排。
它們開始手舞足蹈,神情肅穆,手中的法杖劃出玄奧的軌跡。
伴隨着吟唱,從風中傳來一段生澀而難聽的聲音。
“苦力呀(極點結界)!!!!”
一顆光芒內斂的圓球以肉眼可見的速度形成,兩名魚人隨手一推,圓球以極快的速度向商隊中心飛去。
……
“快!!攔下來!!”
幾名有過攔截手段的玩家如臨大敵,在圓球經過的瞬間,將其擊落。
就這???
還來不及多做言語,一道灰白色的光幕直接將其10X10範圍完全籠罩。
上當了!!!
圓球並不是傷害類型法術,而是一種控制性法術,無論怎麼攻擊,結界都紋絲不動。
幾名玩家被困結界之內,短時間內完全沒有出來的可能性。
不提玩家們的焦躁,林松眼中也閃過一絲冷色。。
經過偵測,這種灰白結界具有一定程度的傷害吸收能力,如果攻擊傷害值不達標,那麼對於結界損傷度幾乎爲零。
結界的血條上限不多,也就五萬整,傷害吸收方面足足有三千之多,屬於大部分玩家都尚未到達的一個數值,唯獨不足的一點在於其時間有限,僅有一分鐘持續時間。
對於林松而言,這種結界隨手可破,真正讓他警鐘大作的是對手釋放技能的方式。
聯動施法!!!
一種存在於玩家理論中的操作,眼下卻被魚人族實現。
如果對面擁有數十名結界法師,即便是林松也會深受其困。
深深地看了幾眼,林松將這種法師的特徵記入心底,悄然動身,前往預定埋伏地點,它們已經有了威脅自己的資本。
幾乎可以說,結界法師已經被判死緩,在林松後續的必殺名單中,排名特別靠前的那種。