不得不說,他手下的直隸部隊就是好,不需要補給,不需要號召,只要大手一揮,全部嗷嗷地要搶着跟大領主開闢新天地。
領着現階段軍團的大部分力量,柯文順着奎塔蒙多一路向南,在夜色的掩護下,奎塔蒙多本部的居民根本想象不到,在日常居住的地下,竟然還會有數量龐大的惡魔存在!
惡魔小鬼都是從運送原木的通道走出地下城的,它們出來後,柯文還帶着它們繞開了居民區,這樣一來,被發現的機率會降到最低。
……
奎塔蒙多南部山口,駐守在這裡的惡魔獵手們,正在建設一座雄偉的關隘,關隘連接兩側山崖,柯文給出的指標是高五十米,厚一百米!
這種大型城牆,就算面對巨型生物也能硬憾下來。
領着大部隊,柯文來到了熱火朝天的工地,他滿意地點點頭,叫來負責的惡魔獵手,詳細地詢問了一番。
磚塊與水泥,每個禮拜都會固定往山口送,這是奎塔蒙多的南大門,柯文並不吝嗇建築材料,雖然本部第一磚廠供應鏈已經非常緊張了,但柯文下過死命令。
送到南部山口的磚塊水泥,一個子都不能少!
現在沒有鋼筋,所以只能修建底層城牆,等到鐵礦出產後才能修築高層城牆。
聽完負責人的進度報告,柯文滿意得在南部山口上開展了一次慰問講話,然後帶着隊伍繼續南行。
日出日落,星月交替,柯文領着隊伍在路上已經走了好幾天。
他們從奎塔蒙多出發,走到大裂口需要七天時間,走到大裂口後,還需要向裂口裡面探索,找到適合修建分基地的地方,這估計又得三五天。
不過這樣也值得,大裂口裡並不止鐵礦,各種稀有礦石都有一點,和大公爵來的時候就已經做好了標記,大裂口就是天然寶庫。
柯文一路上在想,以後出產的礦石,是應該直接弄回奎塔蒙多呢,還是就地製造算了。
這兩個事區別很大,畢竟礦產與產成品相差不止十萬八千里。
產成品是在原礦的基礎上,經過破碎,篩選,熔融,打造才能形成,這一整套下來,佔地面積不用說,人手也需要更多。
光是這些配套設施,就可以組成一座以礦產爲主導的城市!
這明顯不符合柯文現在的情況,他並沒有那麼多人手可以揮霍,就算有,他也不能這麼做,畢竟惡魔們還不能暴露。
上次暴露的結果,就是引來了森林議會以及坎貝爾,這一次誰知道會引來什麼奇怪的東西。
這樣一想,就只能選擇將原礦運輸回去了。
但運輸的話,就很費時費力,這路上一來一往保守估計二十天,還是沒有遇見其他特殊天氣,比如颳風下雨下雪。
況且一噸礦石裡面,誰知道金屬含量多少,假如這裡鐵礦品位不高,一噸礦石提煉金屬還要打個5折,甚至是打個2折都有可能。
費勁巴拉的拉回去,結果大部分礦石都是白費工夫,這其中的滋味,想想都讓柯文心酸,而且原料運輸也不是一天兩天的。
按照奎塔蒙多發展程度,這種運輸會成爲常態,常態化就意味着暴露的風險加大,柯文現在只有在奎塔蒙多說話算數。
亞蒙荒原上的主角還是部族啊,要是被人知道這麼一條礦產運輸線,搶劫運輸車隊還算事小,要是人家想要更進一步呢?
呵呵,是準備戰爭呢,還是戰爭呢?難不成還想擱置爭議,共同開發麼?別逗了…
柯文想到的方法,都有這樣那樣的缺陷,這讓他有些煩躁。
不過當隊伍快到大裂口的時候,他卻想起了一個事情。
現在他在什麼地方?魔幻世界啊,在這個世界裡,難道還有什麼事情能比得上傳送門?思維太僵化了,老想什麼正經發展道路幹啥,法術力量存在,就是最大的BUG!
詢問系統後,柯文找到了想要的東西。
【傳輸祭壇】
建築說明:軍用級戰略傳輸工具,可以短時間傳送大量物資與人員,但相應的,傳輸目標越多,需要能源也就越多。
建築防禦力:100點。
建築血量:500.
建築需求:5000點虛空能量,1000點生命能量,500克秘銀。
建築時間:6小時。
注:需要二級要塞核心。
這個建築相當棒,唯一不足就是柯文現在並不能修建,要塞核心等級不足!
秘銀這資源倒無所謂,大裂口中就有秘銀礦脈,只要讓小鬼們去開採就好。
柯文檢討了一下自己,真是不長記性,想要好好搞發展,第一個目標就要攀科技!之前是因爲升級需要的資源太多,他有點猶豫,結果這就導致他養成了習慣。
柯文做了一個新決定,等到回到奎塔蒙多,他就開始調整思路。
兩手都要抓,兩手都要硬,不用在乎能源問題,軍團發展第一位就是攀科技,其他的事情一概讓路。
正好現在外部的敵人暫時沒有,抓住良好的戰略發展期,想想看,惡魔獵手才二階,軍團系統裡面難道沒有三階,四階,乃至傳奇階的兵種嗎?
有的!系統對此有過明確答覆。
所以解決高端武力的問題,選擇攀科技就是最好的路子!只要一步一步來,麪包會有的,饅頭也會有的!
因爲【傳輸祭壇】的發現,這讓柯文將目光落向了要塞建築清單上,他查看了一遍後,有個意外發現。
要塞核心升級後,惡魔小鬼竟然可以轉職?
這個操作可以的,柯文隨意查看了一下轉職分支,小鬼們轉職明顯是走專精區分路線。
它們可以選擇主攻近戰能力,也可以主攻法術道路,兩者加成都不一樣,只是現在還是灰色狀態,柯文沒有辦法查看詳細情況。
“看來以後要勤練外功,苦修內功了。”
外功就是奎塔蒙多人類定居點,內功就是軍團要塞了。
要走一條沒人走過的路,柯文註定是艱辛的,有些時候有些事情,不經歷錯誤,怎麼能得到正確結果。
柯文在藍星的經歷告訴他,錯誤並不可怕,可怕的是你不知道錯在哪裡。
用通俗的比喻來說,玩模擬遊戲並不怕全盤GG,只要找到方法,總能達成目標,每一款遊戲裡面,總有五花八門的建築與兵種,只有嘗試一遍後,纔會發現最優選擇。
泉水溝,城市化,莽蟑螂,亦或者是選擇黃金艦隊,都可以。
在要塞系統裡有許多建築沒有召喚,也有許多兵種沒有徵召,柯文以後要做的事,就是將這些東西全部弄出來,一一對比,再全盤考慮。
有一點可以肯定,最終得到發展與壯大的,肯定軍團系統中最有性價比的!
柯文還年輕,現在出現錯誤還有機會改正,在這個陌生的世界裡,陌生的土地上,陌生的系統中,他總會找到一條屬於自己的道路!