139.第138章 交互式全息投影

第138章 交互式全息投影

觸摸屏顯示器的製造技術,和芯片比起來完全就不是一個量級的,康馳只用了一天多的時間,就把技術給吃透了。

接着他就像當初造2D顯卡一樣,對一家臨安的屏幕廠商使用了鈔能力,然後自己操作機器成功搓出了一塊觸摸屏。

系統的編寫也很簡單,只要能把隨意塗鴉的數據給存下來就行了,這個任務康馳直接交給了公司的程序員。

從臨安回來的當天晚上,康馳就完成了繪圖機的組裝。

【物品:電子繪圖機】

【製造者:康馳】

【物品等級:1】

【經驗:0/100】

【物品狀態:完好】

【解析項目:無解析項】

【通用經驗:42814】

【精通點:3.2(+0.5)】

才加0.5的精通點?

可見系統是有多嫌棄這個物品了……

不過和點讀機一樣,這屬於大道至簡的產品。

康馳完全可以把它做得更高級,寫個類似於CAD的繪圖系統,但能用經驗解決的問題,就沒這個必要去浪費那麼多時間精力了。

通用經驗-100,

-

300,

-

600,

-

1800!

連續升級了四次之後,康馳才稍微停了一下。

此時繪圖機的外形,已經和普通平板差不多了,他拿起來簡單研究了一下,發現它的功能賊豐富,

什麼創意繪畫程序,二維動畫繪製程序,三維動畫製作,工業設計程序……

主打的就是德智體美勞全面發展。

這顯然不是康馳想要的,於是他接上數據線,把裡面多餘的程序全刪了,只保留了一個工業設計軟件。

然後繼續升級。

通用經驗-5400!

由於康馳把多餘的程序刪掉後,系統及時糾正了升級方向,把所有屬性點全加在了工業設計能力,因此這次升級之後,繪圖機的樣子發生了巨大的改變。

首先是體積大了很多,差不多有半個辦公桌那麼大,多出了兩個球形操作器和輔助控制按鈕。

給康馳的感覺,有點像DaVinci調色軟件的工作臺。

好在屏幕還是觸摸的,康馳通過屏幕調用系統的說明書後,按照指示簡單地操作了一下,發現這玩意的效率確實還挺高的,

通過調用基礎模型加以改變,可以輕鬆地繪製出一個複雜的三維模型,效率應該能比電腦快三到五倍。

不過五倍效率的前提,是熟悉這個工作臺的操作。

所以其根本交互原理,和鼠標鍵盤其實沒啥區別……

康馳顯然沒這個興趣和時間去玩這東西,於是咬了咬牙,選擇了繼續升級。

通用經驗-16200!

一萬六的經驗砸下去,這臺繪圖機外形再次發生了巨大的改變,變成了一隻手都能握住的白色小圓盤,看起來有了點科幻感。

【物品:電子繪圖機】

【製造者:康馳】

【物品等級:7】

【經驗:0/48600】

【物品狀態:完好】

【解析項目:可解析】

【通用經驗:18414】

【精通點:3.2(+0.5)】

康馳拿起它仔細地觀察了一番,發現它身上有一個數據接口和開關按鈕,同時底下的蓋子能打開,裡面擺着十個圓圓的金屬片。 “開機。”

隨着康馳按下按鈕後,一道光便從機器的正中間投射出來。

然後康馳驚訝的發現,

這玩意竟然是立體全息投影設備!

而且清晰度和分辨率,高的讓康馳感覺上面的立體按鈕就像是真實存在的。

他直接伸手,觸碰了一下上面的‘幫助’按鈕,然後投影就立即切換成了一段操作演示視頻。

竟然還能交互!

康馳耐心地看完視頻後,感到震驚之餘,更是大呼這一萬多的經驗花得值。

三維全息投影技術,其實也不是什麼新奇的東西了,早就從科幻走到了現實。

很多動手能力強的普通人,都能通過手搓一個倒立的透明金字塔,來投射屏幕上的圖像達到全息投影的效果。

其它全息技術路線還有類似一個風扇的,

改變空氣成分,通過光線交叉形成圖像的……

還有一種僞全息,直接就是把正常投影的幕布改成半透明的紗布,在固定的角度可以達到以假亂真的視覺效果,多用於舞臺製造特效。

但這臺繪圖板用的技術,顯然不是這種低級的技術。

它不但不需要反射鏡面,也沒有大風扇呼呼地轉動,更沒有噴出水汽,改變空氣溼度。

通過它的可互動性,康馳估計它很可能是Fairy Light技術路線的超級升級版。

Fairy Light(仙女光)這也是小本子們在研發的全息技術路線,

它利用了飛秒鐳射的技術,通過電離空氣分子,產生小爆震的發光電漿體,從而達到全息投影的效果。

不過小本子目前只初步驗證了這項技術的可行性,

投影出來的,也只是一個個模糊的小光點,和康馳的這臺繪圖機,顯然不是一個級別的。

康馳有些好奇地打開了解析項,發現解析這臺繪圖機的全部技術,竟然需要足足40個精通點。

而他現在的精通點,只有可憐的3.2,只能以後有機會再解析了……

默默地關閉面板,康馳根據演示視頻,把盒子底下的十個小金屬片,按照順序貼到了自己的十個手指上。

這麼做的目的,是方便在手指沒有和全息投影接觸的情況下,也能通過手勢控制。

接下來,就是見證奇蹟的時刻了。

康馳開口道:“打開基礎模型庫。”

投影立即變成了幾十個選項,都是一些相對基礎的幾何模型。

康馳選了個立方體,然後這個立方體就像實物一樣懸浮在空中。

康馳摸了摸它的一條邊:“倒角。”

這條邊立即從九十度的直角,變成了圓潤的弧形結構,

康馳手指輕輕地移動後,它的倒角弧度也發生了變化,

邊上還有個數字,顯示了倒角的強度和線條數。

“0.45。”

隨着康馳的話音剛落,倒角強度就直接變成了0.45。

不錯不錯!

它簡直就像在用手,捏真的零件一樣。

同時通過語音指令輔助,也能極大地提高效率。

僅僅只用了三分鐘,康馳就輕輕鬆鬆完成了相機快門擋板的設計圖。

而且還是康馳,第一次用它進行設計。

等以後習慣了這種設計方式,並且熟悉基礎模型庫,能夠靈活地調用更復雜,更貼近零件結構的基礎模型後,那速度絕對快到飛起!

雖然沒有得到那種,能直接讀取大腦信息的黑科技,稍微有點遺憾,

但人不能太貪心,

這種全新的設計方式,效率比用電腦上的設計軟件,簡直不要高太多,同時也讓設計變得有趣不累手,康馳對此已經很知足了。

接下來的一整天,康馳都把自己反鎖在辦公室,邊設計邊熟悉,當天就完成了整個相機快門系統和整體外殼的設計。

而當第二天,康馳嘗試用這臺繪圖機,設計cmos芯片的時候,更是再次感受到了它的強大。

(本章完)

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