第319章 223pokeni就是遊戲時代的引擎

第319章 223.pokeni就是遊戲時代的引擎

《永痕灰燼》上架之後的第一週,銷售成績漲幅還比較緩慢,只售賣了不到1萬份。

從第二週開始,這個遊戲被玩家們口口相傳,吹上了天。

“pokeni的《永痕灰燼》真的是我到目前玩過的最有意思的回合制RPG遊戲了。”

“何止啊,這遊戲已經可以重新定義回合制遊戲了。”

“真的很好玩,我都給周圍的朋友們推薦了。”

“我也給朋友們推薦了,到現在大家都很上頭。”

好遊戲宣傳很重要,質量更重要,當你的遊戲本身做得足夠好,玩家們的口碑就能一路將你送上去。

第二週的銷售量直接跳了好幾個臺階,來到了5萬份。

第三週單週售賣量就超過了10萬份。

至此許多軟件售賣店當中《永痕灰燼》已經差不多庫存見底。

軟件經銷商們紛紛打電話到pokeni米國當中下訂單,好在pokeni的老員工們也算是有經驗了,對此早有準備,第一週的時候就已經在加大了製作訂單的數量,所以勉強銜接上的供應鏈。

直到第一個月過去,《永痕灰燼》的總銷售量站到了40萬的臺階。

pokeni米國的團隊成員們這才鬆了口氣。

“成功了!”

大衛·布萊維克跟斯卡福兩兄弟緊緊地擁抱在一起,所有的團隊成員們都異常的興奮。

因爲按照這個勢頭走下去的話,《永痕灰燼》的銷量突破100萬大關應該不是什麼難事,而且隨着時間的不斷髮酵,搞不好到200萬份也是有可能的。

300萬份做做夢說不定也能蹦躂上去。

對於他們來說,這個遊戲已經成功了。

對於任何一家遊戲公司來說,第一款發售的遊戲只要能夠收回成本,同時利潤足夠支撐下一款遊戲的開發,那麼就已經算是成功了,而現在的pokeni米國已經遠遠超過了這個預期。

更重要的是,給團隊的成員們奠定了信心基礎。

所有的被真正的遊戲戰爭洗禮過後,存活下來的人們,將繼續創造出更爲偉大的遊戲。

……

pokeni,不但是這個世界遊戲的里程碑立碑者,開拓者,締造者。

同時還是遊戲整個大時代的加速者。

原本應該到現在纔會出現的《暗黑破壞神》,卻因爲青智源的原因,在1992年就已經問世,並且極大地推動了整個時代的即時制遊戲的發展。

這個加速劑的作用其實是非同一般的,在遊戲行業當中,不論是軟件還是硬件,都得到了提速。

這種加速是有滾雪球的效應的,並不是單純的將遊戲時代提前了3年那麼簡單,而是隨着時間的不斷積累和發酵,會讓許多東西以更快的加速度來進行推進,從而迸發出巨大的蝴蝶效應。

自從有了《暗黑破壞神》之後,許多的遊戲廠商們紛紛轉向開發即時制的遊戲。

所以,原本應該要到2000年以後纔有可能逐漸被擠出主流的回合制RPG,卻因爲暗黑破壞神的出現而過早地受到了強烈的衝擊。

至少在歐米地區是這樣。

現在整個遊戲市場當中,除了一些非常有名的大牌IP,諸如《勇者鬥惡龍》《最終幻想》……之外,許多遊戲公司都紛紛轉型到了即時制的賽道當中。

對於大廠們來說,叫做【我什麼都要】

那麼至少也會有一兩款遊戲是用來搶佔即時制遊戲的市場的。

也正是因爲pokeni的推動和刺激,很多的玩家們,尤其是歐米地區的玩家們,過早地接受並且喜愛上了即時制的遊戲。

霓虹市場當中,目前依然是以回合制RPG爲主流。

於是這兩個市場形成了一個非常明顯的差異。

又或者叫做【地域差】或者【文化差別】

在歐米市場當中,即時制遊戲大行其道,《暗黑破壞神》系列,EA推出的《極品飛車》、westwood(目前還沒有被EA收購)推出的《命令與征服》、暴雪推出的《魔獸爭霸》Bethesda推出的《上古卷軸:競技場》……

這些都如同雨後春筍般的出現,並且成功開拓市場,搶佔市場,成爲市場……

玩家們被即時制的那種瞬時反饋,更短和快速的刺激,超強的多巴胺分泌所深深吸引。

所以在歐米地區當中,這兩年時間裡面,其實已經很少看到非常傳統的回合制RPG了。

準確來說,這一次pokeni推出的《永痕灰燼》也不算是大家理解意義上的傳統回合制RPG。

傳統是傳統的。

甚至會比電子遊戲更古早。

因爲這遊戲的核心玩法就是來自於DND。

“跑團”作爲桌遊中的一種分類,也被稱作TRPG(桌面角色扮演)。

最早出現在1974年,美國的一家叫做TSR的公司推出了一款叫做《龍與地下城》的桌面遊戲,也就是現在跑團玩家中最常提到的DND。

之後該公司被威世智收購,而這款遊戲中的世界觀也被之後的大多數魔幻題材所借鑑。

當然,pokeni的《永痕灰燼》也不是那麼傳統的完全抄DND規則的遊戲。

就像魔獸的爐石傳說對於萬智牌本身做了很多的改變和創新一樣,《永痕灰燼》也是在DND的規則基礎上做了很多改變和創新的玩法。

……

這一波,pokeni算是精確而狠厲地抓住了歐米玩家們的味蕾,爲他們送上了《永痕灰燼》這樣的遊戲大餐。

像這樣以【骰子玩法】爲核心,整個遊戲當中以高自由度,博弈,概率爲主要玩法,並且還能在這樣的【博弈】玩法當中逐層推進,將整個宏觀的大世界展現給玩家的遊戲,真的從未出現過。

米國的《電子遊戲月刊》當中是這麼評價的:

【《永痕灰燼》的出現,再一次爲回合制遊戲注入了新的活力。

同時,《永痕灰燼》還注重劇情的推進和角色的塑造,讓玩家在遊戲中不僅僅是在博弈中取勝,更是通過劇情的發展來深入體驗遊戲世界。

這種綜合性的遊戲設計,讓《永痕灰燼》成爲了一款真正能夠吸引玩家並讓他們沉浸其中的佳作。

此外,遊戲中的美術風格也值得一提。

遊戲採用了獨特的低多邊形風格,配合上豐富的場景設定和動態光影效果,爲玩家帶來了極具視覺衝擊力的遊戲體驗。

總之,《永痕灰燼》的出現,不僅豐富了回合制遊戲的玩法和內容,也爲整個遊戲行業注入了新的活力和創意。】

美國藝電(EA)的創始人特里普·霍金斯在真正體驗到這款遊戲的時候,表示:

“遊戲真的太人人上癮了。

玩起來以後,根本就停不下來。”

自從自己也開始做遊戲之後,其實很久沒有像現在這樣上頭過,一玩就是好幾天時間。

真的有一種第一次接觸電子遊戲的感覺。

想當年他玩到超級馬里奧,亦或是跟朋友們第一次玩跑團遊戲的時候,那種感覺真的很讓人着迷,一點兒也不亞於第一次談戀愛。

對,人生當中的許多次第一次都是非常令人難忘的。

但是在這之後,就會慢慢變得麻木起來。

而《永痕灰燼》讓他找到了丟失很久的這種初戀感,真的很讓人感動。

很多業內人士紛紛表示,這個遊戲只是一個新的起點——

未來還會有更多類似的遊戲不斷涌現,爲玩家們帶來更多驚喜和樂趣。

……

與此同時,在霓虹pokeni公司當中。 “太厲害了,《永痕灰燼》做得比我想象中的還要厲害呢。”青智源感嘆到。

自從《永痕灰燼》上架之後,青智源也讓自己的團隊從米國寄了一箱子過來。

主要是自己想玩,同時也給霓虹這邊的遊戲開發者們互相體驗一下。

這遊戲真的是後勁十足,一玩起來根本沒有心思上班。

青智源玩第一遍的時候,有一種在玩博德之門和暗黑破壞神結合的遊戲的感覺。

不過當深入進去之後,卻又會發現,《永痕灰燼》跟博德之門其實還是有很多不一樣的。

永痕灰燼,就像網絡上面歐米玩家們的評論一樣,玩的是【骰子】

博德之門雖然也是玩的骰子,可是骰子的作用和核心玩法還沒有這麼突出。

永痕灰燼當中,每當你的骰子獲得一次升級,或者是每獲得一顆能加點的靈魂石的時候,你的內心當中就有一股子的狂喜。

而且……

在遊戲當中,酒館招募夥伴的那一幕,總讓青智源聯想起了一些不好的過往。

前世的青智源臉是真的黑。

十連抽基本上很少出貨。

要不然就是會歪到不想要的五星卡。

對,沒錯,不是原神。

而是FGO。

本來還以爲這一世的抽卡遊戲將由他來創造,沒想到卻被自己的子公司給搶了先。

氪金遊戲都被他們玩明白了。

不過,要是認真追溯的話,這個源頭其實就很早了。

最早來自於扭蛋,扭蛋在1920年前的米國就有了,後來扭蛋販賣機傳到了霓虹,被髮揚光大。

然後慢慢被做到了電子遊戲當中。

逐漸演變成了後來的主流付費模式。

你要是探究這個本質的話,那麼抽卡遊戲的本質其實就是賭博。

《永痕灰燼》當中非常明確地揭示了這一點。

只要你是概率的,那麼就是賭博,而之所以能讓人樂此不疲,其實內在原理就是賭博效應。

但是,能包裝得好的話,又不僅僅只是簡單的賭博效應。

《永痕灰燼》給玩家們很好的體驗感,除了投骰子的這個核心元素之外,精美的包裝,宏大的世界觀,高自由度探索的世界,複雜多變的build……

這些缺一不可,都是能讓玩家們獲得如此自然而良好體驗的每個小細節。

能做到這種程度其實是相當不容易的。

這一次《永痕灰燼》的出現是真正地給整個世界都上了一課,除了青智源之外。

青智源也默默佩服起來。

哪怕是搶走了這個團隊的暗黑破壞神,結果人家還是一樣能交出神一樣的答卷。

“啊~不愧是製作過《暗黑破壞神》的團隊啊,北方暴雪團隊實力還是在的。”青智源發出一聲感嘆。

“社長,你又在瞎說些什麼呢?”

就在這時,剛好有事情要找青智源的小HR進來,聽到了青智源的嘆息。

“製作《暗黑破壞神》的不是你和三上嗎?”綾瀨茜疑惑地問到。

“對。”青智源點點頭。

這一世是這樣的。

“社長,這是寶可夢團隊的人員招聘需求,您幫忙過目一下。”綾瀨茜將一份文件輕輕放到青智源的面前。

“嗯,不用看了,你就按照淺野的需求招人吧,他們統計需要多少你就幫忙招多少,有什麼難處再找我進行溝通,錢的方面都不是問題。”青智源說。

綾瀨茜點點頭,心裡面不由得嘀咕。

社長真的是大方呢。

……

簡單交代了一下,可以溢價招人,但是不要溢價太高,這個度呢,就交給綾瀨茜來把控。

畢竟她現在已經跟了青智源5年多的時間,也算是業內資深的HR了。

綾瀨茜跟青智源勾兌完畢,離開了社長辦公室。

後者還沉浸在米國那邊傳來的捷報喜悅之中。

“這一次pokeni米國的團隊幹得真是漂亮呢。”青智源開心地笑了起來。

他是真心的爲在米國的分公司第一戰的勝利感到非常的驕傲。

但這一切卻又在他的掌控之中。

從第一次聽到布萊維克對這個遊戲的描述,青智源就能判斷出來,該遊戲肯定能取得不錯的成績。

當然,目前爲止還只是對歐米地區而言。

等到幾個月以後,遊戲在霓虹發售不見得能取得這麼好的成績。

除了遊戲本身給P社又開拓出來一個新的品類之外,青智源其實對《永痕灰燼》當中的世界觀非常看好。

雖然現在布萊維克他們製作的《永痕灰燼》當中許多故事講述得還很粗糙潦草,短得不行,但是至少整個大框架被搭建了起來。

這個框架起來之後,可以往裡面填充很多東西。

隨便一個種族就能單獨做一系列的遊戲,而且合在一起就能成爲一個大的歷史事件。

青智源兩眼放光,已經看到了這個遊戲未來的無限可能。

如果能做得好,給pokeni米國的團隊找一個好的作者的話,那麼這遊戲完全可以跟暴雪的魔獸相提並論。

只要互聯網硬件發展足夠快,青智源就有信心將《永痕灰燼》做成這個世界當中的第一個大型的MMORPG。

而且是按照魔獸世界來抄,啊不,按照魔獸世界來做這個遊戲。

一旦《永痕灰燼ONLINE》問世,青智源都不敢想象到時候又會颳起怎樣的腥風血雨。

總之一句話——

pokeni米國幹得漂亮。

很好,我們這邊也要加油才行了。

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見

(本章完)

第403章 307很是讓人期待啊!第6章 6你知道你很重嗎?第146章 50遊戲也是不錯的載體呢第502章 406什麼?!pokeni收購了漫威?!第72章 72居然有不同結局的嗎?!第153章 57這不是我認識的大魔王!第282章 186緊急公關第223章 127一眼美好第633章 537遊戲聖地pokeni第184章 88朝着CL進發!!!第316章 220直接血壓拉滿第538章 442什麼?!入股微軟第413章 317汗毛倒立第390章 294這都是什麼神展開?第16章 16妹紙哪裡有遊戲好玩?第544章 448已經急不可耐了第556章 460十年第57章 57喝一點點就好第537章 441都叫P社了,那不得來一款大地圖第52章 52從今以後,你就是我的趙雲了!第439章 343Pokeni是不是有點兒太放飛自我了第434章 338顯卡殺手pokeni第432章 336好厲害的遊戲!!!第284章 188這是一款船新的遊戲第563章 467新春快樂!龍年大吉!第312章 216這個世界上,又多了許多失戀的人第345章 249山不過來,我就過去第594章 498一定要是神作!!!第353章 257只有pokeni才能做到的事情第319章 223pokeni就是遊戲時代的引擎第247章 151在那個冬天第545章 449本大爺都準備了一年了!第182章 86啊就不該相信第315章 219感謝【峰山】和【魔幻生物調查團第298章 202什麼叫做性價比?第375章 279讓我們成爲巨頭吧!第437章 341主要是便宜第530章 434天下四絕第630章 534pokeni這是在玩哪一手?!第442章 346男主就這樣死了你敢相信?!第134章 38你知道他們叫我什麼嗎?第453章 357怎麼一下子就變冷了呢?第204章 108值得期待呢5月總結第432章 336好厲害的遊戲!!!第432章 336好厲害的遊戲!!!第628章 532pokeni簡直是克蘇魯第382章 286錯過就太遺憾了呢第507章 411這怎麼可能呢?!第556章 460十年第679章 583離開遊戲是爲了更好的做遊戲第182章 86啊就不該相信第78章 78整個人都傻了第44章 44原來是這樣第419章 323青智源這是要做什麼?!第366章 270全民男神第148章 52和田桑,你想被砍死嗎?第465章 369太不要臉了!青智源太不要臉了!第454章 358什麼?!寶可夢聯動黑客帝國?!第81章 81青智源就是一個徹頭徹尾的瘋子!要完結了第229章 133被刀得四分五裂(爲盟主玖玥初旬第110章 14狠狠地擊潰他們!(5k大章)第84章 84青智源是老畫餅了(求追讀)第181章 85大愛《被窩男》第333章 237因爲沒有,所以憧憬第507章 411這怎麼可能呢?!第424章 328糟糕!我成暖場的了!第230章 134不好了!論壇要火了!第29章 29宿命感第512章 416火得一塌糊塗!第593章 497賭上榮譽之作第515章 419披荊斬棘的青智源第479章 383您多保重!!!第316章 220直接血壓拉滿第594章 498一定要是神作!!!第533章 437要是在現實當中,得有多麼壯觀第388章 292該死的虛淵玄!第504章 408幹嘛壓我的臉?第615章 519一拳打破次元壁第511章 415不僅僅是一場視覺盛宴而已!第649章 553這叫做留白的藝術!!!第95章 95認同感第654章 558什麼?!50億美元建造pokeni基地第261章 165殺了我吧,社長大人第155章 59都要玩吐了第320章 224什麼?做霓虹的奈飛?!第24章 24不好了!《陰陽師》要火了!第83章 83簡直是獅子大開口!第435章 339Pokeni用遊戲推動世界第462章 366不可思議大冒險(完)第102章 6可以載入史冊的遊戲(5k字大章)第309章 213這樣不識擡舉的男人,刀一萬次都第136章 40什麼?古原椿湫要隱退?!第46章 46社長真是獨具慧眼!第171章 75社長一發笑第151章 55古原椿湫老師的遺志就由我來繼承第556章 460十年第477章 381煮酒論英雄第74章 74從源頭就歪了呀