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全球互聯網高峰論壇結束之後,青智源的名字瞬間被頂到了熱搜第一。
這倒不僅僅是因爲谷歌是由pokeni入股的原因,而是實打實的影響力很大。
雖然這個傢伙在整個論壇上只說了一半的內容,但是全世界的聰明人那麼多,只要聽完前半段的理論其實就已經能推導出整個過程了。
最先熱起來的自然是經濟學領域。
“哇塞,青智源這番話,簡直是醍醐灌頂啊,我一下子就明白了。”
“啊啊啊,爲什麼是被青智源提出來的啊,我明明已經關注這個領域很久了,正準備寫相關的論文來着。
這會兒全世界都知道了。”
“現在看起來,就只能拼手速了,看誰先發表,拔得頭籌。”
“還能有誰啊?現在不管是誰,寫了相關的論文,都必須在結尾處引用到青智源這個名字了。”
雖然青智源只是在演講當中提出概念,但由於影響力實在是太過廣泛,導致了相關領域的專家們不得不重視,而且還必須得在論文上面引用他。
這其實就有點兒像以前的很多利害的演講大師們在國際上發表的言論,哪怕沒有寫成論文獲得專利,但是全世界都默認他是第一個提出者,從而必須得鄭重其事地在引用中加入對應的名字。
誰都沒有想到注意力經濟這個名詞會在10年以後重新大放光芒,更加令人意想不到的,它居然是被應用在了互聯網領域當中。
而且當青智源說出網絡經濟的本質是注意力經濟的時候,很多人尤其是之前一直在研究互聯網經濟的專家們心中的疑惑突然就解開了。
在此之前,所有人都知道互聯網作爲21世際最有影響力的科技產物之一,一定會有着不可替代的作用。
這些作用實打實地發揮了價值,但問題在於人們還不知道該怎麼利用這個東西來進行付費。
如果進行量化,如果能在網絡這個基礎上開設出足夠廣闊和工業化的運營模式,怎麼商業化……被無數人討論了無數次。
最終大家得出來的結論無法是套用實體經濟的那一套模式:
如果互聯網算是虛擬世界,跟這個世界平行的土壤的話,那麼在這個世界當中所產生的商品,就具備了一定的價值。
比如說各種辦公軟件,用來輔助實體提供價值的東西……
但這些似乎還離網絡本身有一定的距離。
於是後來大家又研究了,是否能將網絡平臺作爲一個新的媒體來看待,套用傳統媒體的模式來進行運作呢?
這大概是最貼近網絡的一種方式了。
所以誕生了許多的門戶網站,資訊網站,主要目的就是爲了給大衆提供信息。
除此之外,pokeni的RTT其實也算是一種新型的信息提供軟件。
唯一的問題在於,這些東西的價值在哪裡,如何衡量,然後如何進行商業化。
傳統媒體的載體可以作爲價值的衡量標準,比如說一份報紙和雜質,本身的紙張,包裝,運輸費用,這些就是成本,可以成爲最初的定價。
以及受衆產生的附加值來增加它們的售價。
但網絡資訊呢?
人們發現這玩意兒只能通過免費的方式來給到大家,你根本沒法將一份資訊當成需要付費才能閱讀的東西,雖然有不少互聯網商都在這樣嘗試,但主要的原因在於——
當互聯網將整個世界給聯繫起來之後,讓世界變小了。
不但拉近了所有人的距離,連報道成本也變小了,而且每天發生的事情如同滔天洪水一般填充進來,瞬間變成了資訊的汪洋,在這樣的情況下,光是篩選資訊就變得異常的困難,更不要說將它們做成精細化的商品了。
一秒鐘之內,發生的事情更迭速度太快太快了。
現在全球範圍內,哪怕是pokeni都還沒開始進行大數據的研究工作。
事實上,早在1980年,美國著名未來學家阿爾文托夫勒就已經預測到了今天,或者說未來的這個時代,他稱讚大數據是第三次浪潮中最華彩的樂章。
但真正意義上“大數據”概念卻是在2008年由維克托·邁爾·舍恩伯格和肯尼斯·庫克耶在編寫《大數據時代》中提出。
指對所有數據進行整體分析處理,而不是採用隨機分析法,即抽樣調查進行分析。
現在的時間還在2001年,也就是說,全世界除了青智源之外,並沒有人對大數據這個概念產生足夠深度的思考,也大概不會在這個階段會感知到大數據的到來。
所以一些【未來幻想家】們的預測能力着實讓人感到驚歎。
甚至有些時候,青智源都不由得感嘆這些傢伙們該不會跟他一樣是穿越者吧?
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至於真正的大數據技術,青智源表示現在還不是時候,他估計以現在P社10年的科技成果所產生的對整個世界的推動力來看,了不起能把全世界的科技提前5年的時間。
也就是說,第一次大數據的研究工作,預計要等對應的硬件和相關技術成熟之後,預計會在2004到2005年左右被pokeni啓動。
但這也就意味着未來的全民精準推送時代即將來臨。
青智源也非常期待那一天的到來。
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總之青智源的這一番演講,率先給整個經濟圈以小小的震撼,讓他們感受到了新時代互聯網的強大推動力。
這個推動力直接跨了圈子,打進了經濟學的範疇當中,結合了以前的注意力經濟並且提出了新的概念。
青智源的這個概念很快被人延伸出來,並且提出了更爲詳細的互聯網注意力量化方式。
也就是未來被人們最常說到的流量。
這個流量是等同於用戶數量x每日在該網絡產品中花費的時間再乘以一個對應的權重係數得到的。
以此來表達產生的注意力效應。
而且經濟學家們很快就得出了一個讓全世界都感到震驚的結論:
【未來誰能在互聯網領域當中,佔用用戶數量和用戶時間越多,誰就能取得該領域當中的優勢,從而取得巨大的經濟效益。】
第二個結論是:【當網絡經濟的本質變成注意力經濟之後,過去的壟斷模式在該領域當中將會完全失效。
未來全世界的所有廠商,都是碎片化式佔有用戶的時間的。
而在這樣的情況下,哪怕是每天佔用幾分鐘的時間,都能成爲互聯網時代的新富豪】
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這兩個結論一得出來,整個世界一片譁然。
青智源直接被推到了神壇。
不過跟以往的古原椿湫站上游戲神壇不同的是,青智源這一次站上的是更爲廣闊的世界領域範疇內。 “青智源也太神了吧?他是怎麼意識到的這一點啊?我之前聽他在高峰論壇上的演講,其實都挺簡單的道理,怎麼到經濟學家的口中一下子就拔高了呢?”
“我也深有同感,本來還以爲就是針對這一次網絡遊戲的出現做出的一些個人看法,誰能想到後面能牽扯出這麼多的東西?”
“你們覺得青智源自己有想到過嗎?”
“他肯定早就將底層邏輯都吃透了,不然不可能一針見血地得出這個結論的。
我只能說青智源這個傢伙比我們所認知的那個還要厲害得多。”
“也對,如果pokeni沒有吃透本質的話,是不可能做出這種網絡遊戲來的,與其說這一次網絡遊戲是互聯網的創新,還不如說是經濟領域的創新。”
“對對對,就是這麼一回事。”
……
經濟學領域小小震撼了一下,然後接着是互聯網領域。
在經過青智源的提醒之後,互聯網廠商們順着注意力也就是很多經濟學家們提出來的【對用戶時間的佔有】角度去研究。
確實發現如他們所說,這是被寫死的兩個大定律。
你永遠無法壟斷注意力,然後呢,得趕緊搶佔注意力才行。
也就是未來的世界,流量爲王。
但是具體要怎麼做,如何細分,衆人一深入就發現束手無策,完全是個空中樓閣。
這種感覺特別奇妙,人家告訴了你九陰真經的大綱,但是一練就發現不對,沒有具體的修煉功法。
於是互聯網大廠們紛紛轉向研究pokeni自身的網絡付費模式,從而進行拆解和學習,以希望未來能舉一反三,獲得新時代的優勢。
最後傳導下來,最後知後覺的,反而是遊戲領域。
“我了個去,我都沒想到,一個互聯網高峰論壇,居然給我們整了個大炸彈。
我直接就給炸懵了。
你敢相信這本來跟我們沒啥關係的,結果卻發現青智源上去講了一通之後,落腳點卻在遊戲?”
“是啊,感謝青智源吧,他要是不說的話,我們都不知道互聯網跟遊戲的結合居然能產生這麼大的效應。”
“其實青智源的積累也不是一天兩天了,你們想想看,幾年前他們推出蒲公英遊戲平臺的時候,是不是就已經預測到了今天?”
“臥槽?這麼想來還真的有這種可能,今年大爆的兩款網絡遊戲,不就是雀魂的重度化嗎?
這樣倒推的話,其實pokeni他們在很早以前其實就已經研究明白了吧?”
“肯定是這樣,當你聽到青智源說什麼的時候,就表明這個東西已經被他們運用得爐火純青,甚至可以說沒那麼有價值了。
只怕現在青智源和pokeni已經在研究下一個時代的新產品了。”
“可怕。太可怕了。青智源都是個什麼怪物?!”
“媽呀,我們居然跟這樣的怪物當了那麼多年的競爭對手,我現在都驚出了一身冷汗。”
“所以從這個角度來看,我們被pokeni碾壓也是正常的。”
“最該感到瑟瑟發抖的難道不是壬天堂和索尼嗎?他們纔是這10年來一直跟pokeni掰手腕的那個啊。”
“可怕……這麼一想我突然就心安理得了,輸給pokeni有什麼呀,未來的索尼和壬天堂不一樣要被pokeni碾壓嗎?
誰都逃不掉這個宿命。”
“哈哈哈,pokeni變成了世界大BOSS了是吧?”
但恰好與之相反的是,遊戲領域卻是最能落地進行實操的。
所以他們雖然一開始有些懵逼,大受震撼,可是自己一研究——
發現自己就在起跑線上。
這不得不讓人喜出望外。
網絡經濟的本質是注意力經濟。
網絡經濟的實現手段,其中一個入口卻在遊戲。
多麼令人驚訝和驚喜的領悟啊!
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世人都覺得pokeni肯定是將已經淘汰下來的秘密公開給了世界,實際上pokeni其實已經在研究下一個時代的東西了。
可pokeni的員工卻表示:???
我們怎麼不知道。
但赤西健看向青智源的時候,卻發現這個傢伙在冷笑。
不由得菊花一緊。
難道說網友們的猜測是真的?
媽耶,青智源該不會已經在想未來的研究方向了吧?
我們豈不是又要吃苦了?
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可青智源現在並沒有關注這些內容,他之所以笑是因爲正在寫關於【人魚之淚】的最後篇章。
並且爲自己寫的文案洋洋得意。
青智源坐在社長辦公室裡面,看着電腦屏幕笑了起來。
很好,等這個部分完成的話,《人魚之淚》系列應該就能好好收尾了。
最後讓老虛來潤個色就差不多了。
……
與此同時,pokeni的新遊戲《鬥牛》也進入到了緊張的宣發期中。
這是今年P社即將上線的第一款galgame。
所以受到了無數人的期待。
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