第1394章 短小精悍的《代行者學院》

幾分鐘之後,吳川敲門進入。

“裴總,這是按照您之前的指示做出來的《代行者學院》動漫的第一集。”

吳川一邊說着,一邊把平板電腦遞了過來。

裴謙伸手接過,直接點擊播放。

不到一刻鐘之後,裴謙看着播放完畢的視頻,陷入了沉默。

好傢伙,這長度!

一不留神就沒了,真是讓人猝不及防。

裴謙之前看《繼任者》的時候,一集一小時,下午上班之後在會議室看完三集《繼任者》,直接就可以下班了。

結果這個《代行者學院》倒好,第一集算上片頭片尾,一共14分鐘!

也就是說,砍掉片頭和片尾,這一集也就10分鐘。

雖說之前對《代行者學院》的短小已經有所預期了,但萬萬沒想到竟然能這麼短小啊!

當然,這也不能怪吳川,畢竟裴謙最開始就是這麼要求的。

當初吳川費了半天勁把國內的動漫工作室全都考察了一遍,結果裴謙都不滿意,覺得交給這些動漫工作室賺錢的可能性太大了,於是一拍腦袋,決定自己用做遊戲的方式來搞,用即時演算的方式做動漫。

吳川當然也提出了很多意見,大意無非就是說,要做即時演算可能這些模型都要重做,要找專門的動作捕捉演員,不太容易控制成本,難度太高等等。

於是裴謙高興了,要的就是這個啊!

最後,《代行者學院》還是強行用即時演算的方式來搞了,吳川在飛黃工作室內部拉了一批人,又從外邊挖了一批人,硬着頭皮開始製作。

當然裴謙這邊肯定也給到最大的資金支持,有這麼能燒錢的好事,怎麼能袖手旁觀呢?

當初裴謙的要求就是,一集做十五分鐘到二十分鐘就夠了,這個時間挺合適。

只要在結算前做出一期,那也算是完成任務,至少這項目算是上線了嘛,系統也不能挑這個理對吧。

現在看來吳川算是提前完成了任務,只不過他這任務完成的,有點打了折扣。

說好的十五分鐘到二十分鐘呢?這明明只有十分鐘啊!

短小無力!

裴謙說道:“好像比我想象中的要……短一點啊。”

吳川趕忙解釋道:“其實原本我也是打算做成十五分鐘以上的,但是在實際製作的過程中發現,《代行者學院》原著本身就是比較偏碎片化的劇情,做成十分鐘更合適,十五分鐘的話,很難斷在特別完美的地方。”

“而且,這畢竟是用了一種新的方式做動漫,充滿了風險,第一集做短一點,先出個成品看看效果,如果發現問題也好及時糾正。”

“當然了,如果裴總您覺得時間太短,觀衆們可能無法接受的話,那我可以回去再剪一剪,把第二集規劃的一些內容給剪進來,湊夠十五分鐘,或者乾脆二合一做成二十分鐘。”

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裴謙一擡手:“算了,其實這麼一看,十分鐘的時長也還可以。”

他突然反應過來了,越是短小、越是斷章,觀衆們不是越不愛看嗎?

短點其實也沒什麼不好。

第一集的質量,平心而論,還行。

談不上特別好,也談不上特別差。

GOG的遊戲中雖然有現成的英雄建模,而且建模也很精細,但要直接拿來做動漫,還是稍嫌不夠的。畢竟GOG的視角決定了沒必要做到單機遊戲的那種精細程度,那樣反而會多佔資源,在一些低端電腦上運行是會卡頓,減少玩家羣體。

所以,《代行者學院》的製作組雖然可以直接用GOG那邊的英雄模型和一些場景素材,但還是需要進行一些細化和調整的。

從成品來看,《代行者學院》相比於一些民間自制的動漫、短劇而言,肯定是有質的提升的。

畢竟整個動漫製作組都是從飛黃工作室這邊抽調來的班底,又從外面挖了一些專業人才,這種正規軍絕非一般的業餘愛好者所能比。

但從另一方面來看,《代行者學院》第一集的這個製作水平,跟一些國外的番劇、國內的一流動漫製作公司作品相比,還是有很大差距的。

再考慮到騰達集團爲《代行者學院》投入的大量資源,以及內容產出的速度……

這個項目似乎還行?能虧?

裴謙掐指一算,上次吳川來找自己正式敲定《代行者學院》的事情是在去年的10月底,那麼正式開始製作應該是在11月初,到現在差不多是兩個月出頭的時間。

兩個月才搞出來一集?十分鐘?

那這效率可真是夠感人的。

當然,裴謙完全沒有任何責怪的意思,反而覺得吳川乾得很好。

就得是這樣的員工多一點,才能賠錢啊!

就算是之後流程熟練了,製作速度加快了,這效率頂多也就翻個倍吧?

一個月一集,不能再多了。

結果一集才十分鐘,這播放量就算上天,又能有多少錢?

《代行者學院》既然是個短劇動漫,那就必然跟《繼任者》一樣,只能去跟視頻網站談合作,要麼一口價買斷,要麼根據播放量和熱度來算分成。

但《代行者學院》可不如《繼任者》啊!

《繼任者》現在再怎麼捱罵,它好歹也是個高標準的大製作,裡頭還有路知遙這些影帝們的客串,能唬住愛麗島網站。

而《代行者學院》何德何能?頂多也就是跟其他的國漫一樣的待遇。

到時候不論是買斷還是分成,賺錢都不會太多。

再考慮到這個製作週期,這個質量……

穩!

當然還有一點必須考慮,就是《代行者學院》的劇情。

裴謙覺得,這個劇情還可以,算是很好地復現了原著,總之就是用GOG中的英雄角色做背景,講一羣代行者(也就是玩家)的搞笑日常,很多梗都用了現實中流傳比較廣泛的梗,也自創了一些笑點,拿來做吃飯時的下飯視頻是綽綽有餘了。

但要說特別特別精彩嗎?

也就那樣。

總之這是一部劇情和品質都還不錯的動漫,但時間、投入、更新頻率等因素決定了它肯定不可能大火。

那就讓人放心了。

“行,我覺得挺好,直接播吧!”裴謙把平板電腦遞了回去。

吳川愣了一下:“這就播嗎?裴總您不再提點意見、改一改了?”

裴謙搖了搖頭:“這有什麼好提意見的,我對這方面不太懂,你們都是專業人士,肯定做得比我好。”

“再說了,我以一個資深愛麗島觀衆的角度來看,拍得挺好,作爲下飯視頻完全沒有問題。既然質量已經到這了,那就完全沒必要再更進一步了。”

“抓緊時間,快纔是硬道理!”

裴謙努力向吳川灌輸“差不多就行”的理念,希望《代行者學院》的質量能就此打住,千萬不要再拔高了。

就算有什麼小問題也千萬不要再改了,差不多就行。

吳川點了點頭:“好的裴總,那就按您說的辦,我這就去聯繫視頻網站。”

“那麼……這個《代行者學院》具體採用什麼樣的收費模式呢?買斷制的話,恐怕我們第一次做動漫,價格不會很高……”

裴謙大手一揮:“這個好辦,你去找黃思博再去跟愛麗島網站談,還是跟《繼任者》一樣,按照播放量、評分等因素來算分成。”

“但是跟《繼任者》還是得有點區別,評分的影響因素儘量低一點,總播放量和總觀看時長的影響因素高一點。”

裴謙琢磨着,《代行者學院》本身的製作水平尚可,雖然比不上國內一些最頂尖的動畫電影,但在愛麗島網站的國產動漫板塊裡,倒也算得上是上佳。

再考慮到GOG玩家們對這個題材的偏愛,以及搞笑類短劇可能天然地就沾光,這評分很可能不會低,跟《繼任者》面臨的情況完全沒有任何的可比性。

既然如此,那就把分成的側重點往總播放量、尤其是總觀看時長上傾斜一下。

就按《代行者學院》這龜速的更新頻率,這如繡花針一般短小精悍的長度,一個月10分鐘的正片,能有多少播放量?

就算播放量不錯,那總時長總不會有什麼問題了吧?

吳川愣了一下,不過還是沒說什麼,點了點頭:“好的裴總,我這就去安排。”

目送吳川離開,裴謙不由得有些小開心。

雙喜臨門啊!

《繼任者》上週末又播了兩集,孟暢那邊的宣傳資源也在一直往裡砸,但情況還是沒有任何的好賺,評分上下波動,但總體來看還是非常的低迷。

現在趁熱打鐵,《代行者學院》再上了,就算口碑不錯,但只要賺不到錢,那就一切好說。

這麼算起來,終點中文網的靈感班,三個版權改編項目,兩個虧錢,一個賺錢。

賺錢的只有《永墮輪迴》,這完全可以接受。

畢竟有《回頭是岸》的火爆在先,又是騰達遊戲部門開發的,賺錢情有可原。

更何況自己還收穫了于飛這個主設計師,安排了胡顯斌,一來一回,算是不虧。

這麼一想,還是挺樂觀的嘛!

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