第10章 四大屬性 二十四個被動技能(二)【

第10章 四大屬性 二十四個被動技能(二)【求收藏求推薦】

【智力類型】

①【教練:1】

【每天擁有該項技能的領主,會增加經驗值給其他級別較低的隊伍成員,每1級增加10經驗,逐級遞增】

②【跟蹤:0】

【從野外的腳印和各種其他印跡中發現更多的信息(隊伍技能)】

③【戰術:0】

【每1點增加1點戰鬥優勢(隊伍成員傷害增加1%)(隊伍技能)】

④【嚮導:0】

【每點增加隊伍整體移動速度3%(隊伍技能)】

【雙手武器:80】

【生命值:182】

不過狼騎兵畢竟是等級10的成型戰士。

【智力:7】

②【俘虜管理:0】

【武器熟練度:(點擊可展開)】

接下來,就到了魅力類型的技能。

這還是自己選擇出身時,特意都選的力量系的原因。

所以並不適合當作英雄培養。

【每點增加俘虜攜帶上限5(領袖技能)】

現在屬性也加好了,功能也瞭解完畢了,是時候幹活了!

【弩:57】

【每點增加部隊上限10人,提高部隊士氣,降低部隊開銷和工資5%(領袖技能)】

比如【療傷】、【救援】、【急救】這三個,就能大大降低屬下的戰損。

裡頭的資源只有可憐的幾樣。

④【貿易:0】

【弓箭:52】

⑤【偵查:0】

他的心思已經完全放在了加點上,當下也有些糾結。

論成長潛力,宗慎作爲領主,要比狼騎兵大的多。

接着,宗慎展開了【武器熟練度】,將可分配的10點,給加了上去。

一行行金色的攻略提示浮現而出,只要宗慎內心產生疑問,攻略系統就會出現。

不像敏捷和力量這兩個類型的被動技能,主要是加強領主自身。

當然想要統御更多的人手,就需要招募“英雄”。

就可以直接進行招募。

⑥【物品管理:0】

絕大多數都屬於是隊伍技能。

也就穿刺傷害的數據看起來還算好看。

宗慎在腦海中呼喚道。

①【說服力:1】

其中有個至關重要的技能。

“英雄”是個十分廣泛的稱呼。

【石頭+2】

不遠處,鐵柱也帶着資源返回了。

發現個人屬性有所改變。

【每點增加隨身物品欄容量6格(領主技能)】

這鐵可是製作工具和武器的重要材料。

【長杆武器:88】

⑩【工程學:0】

【年齡:21】

【種族:地球/人類】

【每點增加隊伍偵查範圍10%(隊伍技能)】

【鐵×1】

其中不乏許多有用的技能。

“推薦一下加點。”

【等級:LV1】

查看完自己的屬性的以後。

當然,只要宗慎的運氣夠好,就能夠爆出英雄招募卷。

鐵柱似乎採集到了鐵。

【剩餘可分配屬性點:0】

【統御人數:4/39】

看來智力,是領兵作戰的必備屬性。

那就是【統御】!

這個技能簡而言之,代表着宗慎能夠帶多少手下。

身上穿的還是身世選擇附贈的“新手裝備”。

【劈砍傷害:21×(1.12+0.32+0.089)(力量+強擊+武器熟練度)=32.1】

宗慎還是一位一級的小領主。

【單手武器:89】

宗慎揮手驅散了系統的信息光幕,站起身來。

【每點技能減少5%的交易損失(適用於【交易】功能,以及各大土著勢力的交易。(隊伍技能)】

只有等到宗慎實力強大了之後,前往附近的村莊、小鎮、主城、巨城去招募一些有緣人了。

【鐵+1】

⑧【救援:0】

【詳細屬性:(點擊可展開)】

將資源放下以後,他就翻身再次出去採集了。

而智力類型的被動,加強的是整體的戰鬥能力。

魅力類型的技能有四個。

【腿部護甲:10】

⑨【急救:0】

【穿刺傷害:33×(1.12+0.32+0.057)=49.4】

(被動技能推薦:(工程學+2、療傷+1、物品管理+1)

【此技能使你更有效的建造自己的領地和攻城器械,每級增加10%的建造速度、上限5級(隊伍技能)】

【經驗值:55/100】

【火器:60】

【技能點:4】

【每點增加隊伍生命值回覆速度20%(隊伍技能)】

【麻×2】

(智慧新增加的屬性技能點,建議加【鐵骨】、【跑動】)

(這麼加準沒錯,能夠增加你的發展效率,當前等級並不是問題)

【麻+2】

屬性和技能都加點完畢以後。

【頭部護甲:0】

【每次戰鬥結束,返還給領主級英雄5%在戰鬥中損失的生命值。(隊伍技能)】

宗慎打開了【領主資料】這個選項。

接着,宗慎又展開了詳細屬性。

(武器熟練度推薦:弩+5、單手武器+5)

【魅力類型】

③【統御:3】

足足一整頁的被動技能,也終於被他翻到了最下端的位置。

⑦【療傷:0】

天賦決定將來的成長上限。

【技能:無】

宗慎瞥了一眼領地儲物箱。

【投擲:60】

跟狼騎兵一對比,自己的屬性就是個弟弟。

從領地儲物箱中,取出了最後一把鐵斧和一把鐵鎬。

【剩餘可分配武器熟練度:10】

【此技能將能夠幫助你,使的你的觀點更容易被他人所接受,同時還能降低原住民的敵意,增加好感度的培養速度。】

【裝備:【蓬亂的皮短袖衣】【破爛的皮靴】【生鏽的劍】【獵弩】【彎曲的弩箭】【凹陷的簡易箏形盾】】

【木材×2】

【每一點武器熟練度,額外增加對應武器傷害0.1%】

【石頭×4】

宗慎對自己現在的情況和實力體系,有了一個大概的認識。

【武器熟練度】

【魅力:9】

【上身護甲:13】

不禁搖了搖頭。

理論上就連三個傻農夫,都能培養起來。

宗慎選擇聽從攻略的建議。

【領地等級:1】

提高整體的生存能力。

血量和統御人數都因爲加點而產生了變化。

【敏捷:7】

當然他們的天賦屬性太低,忠誠度也還不夠。

【每點增加4%的機會,使的本來會死亡的隊伍成員保住性命。(上限40%)(隊伍技能)】

智力類型的技能一共有十個!

不過,此時的宗慎卻並沒有考慮這麼多。

【領主:宗慎】

(四大屬性推薦:智力+2、力量+1、魅力+1)

也稱得上是一種極爲重要的物資了。

【姓名:宗慎】

【力量:12】

“自己動手,豐衣足食!”

“作爲一個成功的領主,必須要做一個榜樣。”

宗慎掄了掄膀子,信心滿滿的說道。

屬性章和功能章總算全部寫完了。

雖然屬性大體套用了騎砍1的模板,但是強迫症傷不起,就得一個個去計算,下一章開始探寶發育走起!

(本章完)

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