第1257章 穿刺者戰弩,三個傀儡【求訂閱】

“嘖,果然是爲了實施陰謀而準備的。”

宗慎在心中輕“嘖”了一聲。

對於這個結果,他絲毫不感到意外。

【火融·爆彈核心(金色)】的爆炸傷害很高,已經超過了一般的六階炸彈。

最關鍵的是它那持久的燃燒效果,還有高額的燃燒秒傷。

這就使得這顆爆彈核心很適合用來引發騷亂,或是在城區引發大規模的火災。

換而言之,這玩意就是一件恐怖武器。

它的用途似乎早已註定。

尤其是單獨一顆【火融·爆彈核心(金色)】出現在這裡的時候,更是佐證了這一點。

當然,它的成品肯定不是恐怖武器,宗慎估摸着應該是某種處於實驗狀態的強力爆炸武器

爆彈核心的強度擺在這裡,最終制造出的成品炸彈,威力肯定只強不弱。

不論如何,都先把這玩意給收好再說。

今後等到宗慎需要去搞破壞的時候,它就能派上用場了。

緊接着,他就看向了下一件物品。

這是一把鷹翼戰弩。

兩側的弩臂就像是雄鷹的羽翼,帶着略微彎曲的弧度。

弩膛的前端有明顯的凸出。

僅在儲物格中,就能看出這是一把外形頗有侵略感的戰弩。

它的名字叫作【穿刺者戰弩(金色)】。

聽起來簡單直白。

極有務實主義的風格。

沒想到纔剛查看完【閃金火槍(金色)】不久,就看到了一把金色史詩級的戰弩。

能被攻略模塊篩選出的戰弩肯定不一般。

不知道它跟火槍究竟誰更強一籌,亦或是各有特色。

宗慎對此拭目以待。

有比較纔有期待。

不論是此前的【閃金火槍(金色)】還是現在的【穿刺者戰弩(金色)】都是如此。

想到這裡,他反手就把戰弩從儲物格中提取了出來。

這是一把外形霸氣的戰弩。

鷹翼弩臂長約75公分。

前膛到末端的長度爲1.15米,弩弦呈現淡青色,略顯透明的質感意味着它應該是由某種魔獸的筋製成的。

使用獸筋做弓弩之弦的做法很常見。

只不過高階弓弩往往會講究魔獸的相性契合度。

通常以風系魔獸的筋弦爲最佳。

因爲能夠對射擊起到額外的加持作用。

每一次射擊都能得到風靈元素的加持,使得射出去的箭矢擁有更高的初速度和穩定性。

眼前這把【穿刺者戰弩(金色)】也不例外。

筋弦堅韌,宗慎只是輕輕拉動就看到了有小股的風靈元素魔力在匯聚。

通過【魔感之眼】的觀察,能發現在拉動筋弦的時候,代表風靈元素魔力的線條會出現明顯的波動。

這意味着相關魔力被引動。

除此之外,【穿刺者戰弩(金色】的各個部件都做的極爲精細。

到了金色史詩級這個檔次,基本上都是各地鐵匠協會和工坊中較有名氣的特級鐵匠鍛造的。

特別是那種非量產型的裝備。

往往都做的十分精緻。

研究了一會兒外觀,宗慎心念一動,呼喚出了攻略模塊。

一行行字幕浮現,讓他很快就心中有數了。

【穿刺者戰弩(金色)】

【品質:史詩級】

【穿刺傷害:519~677】

【耐久度:4394/5000】

【需要力量:420】

【需要敏捷:380】

【主動技能:快速裝填LV45(加快65%的弩箭裝填速度,持續15分鐘,冷卻時間2小時)

穿刺射擊LV55(使得接下來的12次射擊都附帶額外55%的護甲穿透效果,冷卻時間1小時)

蓄力·穿刺強擊(蓄力10秒鐘,向着前方發出一道穿刺強擊,對沿途所有敵人都能造成一次無視護甲的5.0倍數的穿刺傷害)

碎甲擊(對目標穿戴的甲冑造成1.0倍數穿刺傷害的耐久度破壞,冷卻時間4小時)

凌空·穿刺亂舞(射出一支穿刺弩矢,該弩矢將會持續穿梭飛行,對最多120個目標造成一次2.0倍數的穿刺傷害,並暫時降低受擊目標15%的護甲值,冷卻時間3小時)】

【被動效果:碎甲(命中目標後將會降低1點護甲值,持續12小時,效果可疊加,並且能將目標的護甲值變爲負數,使得最終傷害判定獲得額外的加成)

耐久破壞(命中目標後可對命中部位的裝備造成3點耐久度破壞)

穿刺者(破防的攻擊將造成持續失血效果,使得目標每秒鐘流失35點生命值,持續5秒鐘,該效果不可疊加,但是能夠重複觸發)】

(這把戰弩最大的特點並不是它附帶的那些主動技能

恰恰相反,它的亮點就在於那幾個被動技能,碎甲、耐久破壞和穿刺者

在有些時候,這些效果可以讓敵人感到痛不欲生)

……

宗慎沉默了片刻。

說實話,他還是覺得【閃金火槍(金色)】要更加實用些。

【穿刺者戰弩(金色)】的特點明確。

主要體現在穿刺和破防上。

針對性極強。

碎甲和裝備耐久度的破壞效果,確實會讓敵人感到頭痛。

但在純粹的傷害力和綜合能力上,【穿刺者戰弩(金色)】就顯得比較平庸了。

不過也還行,最起碼也是一件很有特點的裝備,正好宗慎的手頭上也沒有準備多少遠程武器,多備上這麼一把戰弩也是個不錯的選擇。

查驗完畢後,宗慎就把【穿刺者的戰弩(金色)】給收進了儲物格里。

裝備就像女人,當它對你而言完全沒有秘密的時候,剩下的只有索然無味。

宗慎直接快進到下三件物品。

因爲這三件物品都是有所關聯的,應該是屬於同一個系列的東西。

它們全都是巴掌大小的傀儡。

從名稱上就能大致的猜出它們的作用。

這三件物品分別是:

【自爆傀儡(金色)】、【治療傀儡(金色)】、【懲戒傀儡(金色)】。

全都是魔法傀儡。

而不是由金屬或其它魔導材料打造出的大型傀儡。

這類魔法傀儡本身另有玄機,類似於一種可以移動的圖騰。

它們所具備的效果各有特點,在戰場上往往可以發揮出極大的作用。

此前宗慎只得到過一個類似的物品。

那就是【噩夢娃娃(紫色)】,作爲一種較爲小衆稀有的物品類型。

時隔這麼久宗慎才第二次得到這類物品。

足以說明魔法傀儡的少見。

分別取出那三個傀儡。

它們看起來和小號的布娃娃沒有太大的區別。

擁有四肢、軀幹和腦袋。只不過它們的腦袋上沒有五官,看起來有點簡陋。

軀幹上繪製着不同顏色的符文,代表着它們擁有不同的作用。

三個傀儡的外形大致相同,唯一的區別就體現在那幾道顏色不同的符文上了。

【自爆傀儡(金色)】體表的符文是赤紅色的,看起來就像是一條條焰流。

【治療傀儡(金色)】體表的符文則是乳白色的,充滿着一股聖潔的治癒氣息。

【懲戒傀儡(金色)】體表的符文是深黑色的,看起來略顯陰沉。

除此之外,這三具傀儡的外觀也有細微的差別,比如【自爆傀儡(金色)】的雙拳是錘型的,而【治療傀儡(金色)】的雙臂則要更加修長。

至於【懲戒傀儡(金色)】,它的雙臂直接就是兩把利刃。

看起來各有特點。

這也是宗慎認爲它們是系列物品的原因。

因爲它們在名稱和外形上的關聯性實在是太明顯了。

不過這三種傀儡的具體信息,還得在查看後才能得出一個明確的結論。

想到這裡,宗慎不再猶豫,分別查看了起來。

【自爆傀儡(金色)】

【金色史詩級】

【種族:傀儡】

【鈍擊傷害:713~717】

【爆炸傷害:120000】

【堅固值:32500】

【護甲值:125】

【魔法抵抗:120】

【重生次數:9/10】

【主動技能:自爆(引爆自身,對半徑500米範圍內造成一次無差別的爆炸傷害)】

【被動技能:衝刺(自爆傀儡擁有200%的移動速度加成,並且無視大部分減速效果)】

(能夠自爆的傀儡,威力不錯,足以對集羣敵人造成可觀的傷害,但是使用次數僅剩下9次)

……

【治療傀儡(金色)】

【金色史詩級】

【種族:傀儡】

【鈍擊傷害:573~577】

【基礎治癒量:300】

【堅固值:18700】

【護甲值:95】

【魔法抵抗:95】

【魔法值:36000/36000】

【每秒鐘恢復15點魔法值】

【重生次數:10/10】

【主動技能:治癒(消耗120點魔法值,治癒一個目標,使其恢復1.5倍數基礎治癒量的生命值,技能冷卻時間爲5秒鐘)

生命法陣(消耗1200點魔法值,在指定位置創造一個半徑5米的生命法陣,身處在法陣中,每秒鐘可恢復15點生命值,法陣將持續存在30秒鐘,技能冷卻時間3分鐘)

生命強化(消耗500點魔法值,使得指定目標獲得生命強化效果,增加相當於3.0倍數基礎治療值的生命值上限,持續10分鐘,技能冷卻時間15分鐘)】

【被動技能:逸散汲取(周圍500米範圍內,每當出現友軍單位陣亡時,即可根據陣亡單位的等階恢復一定的魔法值)】

【注:治療傀儡的魔法值只能通過時間或是【逸散汲取】的效果來恢復】

(擁有強力治癒效果的傀儡,治療技能的冷卻時間極短,唯一的限制是魔法值有限

所以在爆發治療後存在明顯的滯緩期)

……

【懲戒傀儡(金色)】

【金色史詩級】

【種族:傀儡】

【劈砍傷害:1073~1197】

【堅固值:19700】

【護甲值:180】

【魔法抵抗:175】

【重生次數:8/10】

【傀儡激活後每秒鐘將流失15點堅固值】

【主動技能:躍步連斬(向前方15米發起躍步衝擊,對沿途所有的敵人造成一次3.0倍數的劈砍傷害,冷卻時間3分鐘)

殺戮蓮華(每擊殺一個敵人,可根據對應的等階獲得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的殺戮蓮華傷害,該傷害最多可疊加至5000點,而後將計算進下一擊的傷害判定當中)

雙刃狂舞(以自身爲圓心快速旋轉,對周圍的敵人造成每秒鐘0.8倍數的劈砍傷害,持續15秒鐘,冷卻時間30秒鐘)】

【被動技能:懲戒恢復(每擊殺一個敵人,可根據對應的等階獲得0.3、1.5、7.5、37.5、187.5、937.5的堅固值恢復效果)】

(專精於殺戮戰鬥的傀儡

把它放到敵羣中進行絞殺,能發揮出極大的效果,通過殺戮,它不僅能持續恢復堅固值,而且主動技能的冷卻時間也較短)

……

三種傀儡各有特點。

【自爆傀儡(金色)】不用多說,宗慎也不是第一次玩自爆了。

由於魔法傀儡可以重生。

相當於它還能夠再自爆九次。

也不知道它損失的那一次重生次數被用在了哪裡。

自爆的作用體現在對付集羣敵人上。

高威力、大範圍的無差別殺傷,能夠很好的收割敵人生命。

而【治癒傀儡(金色)】的效果就沒有那麼極端了。

它的重點體現在治癒能力上。

通過消耗魔法值,來實現短時間內的爆發式治癒。

它擁有三萬多點魔法值。

每秒能恢復15點。

同時周邊若是有友軍單位陣亡,它也將恢復一定的魔法值。

只要有魔法值,它就能維持強悍的治癒力。

讓它完美髮揮作用的重點也在於對其剩餘魔法值的控制。

從而儘可能的提高它的治療效率。

想要把【治癒傀儡(金色)】的作用發揮到最大化,還是很有些講究的。

至於【懲戒傀儡(金色)】那就是妥妥的殺戮專精,適合把它丟在強度適中的集羣敵人中持續廝殺。

它的特性註定了廝殺越久、殺戮越多,最終的收益就越大。

畢竟它除了同樣具有較低冷卻時間的主動技能之外,還可以通過殺戮來疊加傷害,以及恢復自身的堅固值。

這些效果都能讓【懲戒傀儡(金色)】擁有持續作戰能力。

最重要的是,作爲魔法傀儡,它不吃不喝,也無視精力的消耗。

只要把它放置在合適戰位當中。

這玩意就能維持長時間、高強度的戰鬥。

運用得當,它就是不折不扣的殺戮機器,足以給敵人帶來很大的麻煩。

當然,它的強度有限。

無法招架六階之上的對手!

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