144.蒙欣也有成爲高手的潛質

毒尾和急凍光線相撞,結果還是急凍光線佔到了上風,這和技能的威力沒有關係,只和攻擊的形式有關,急凍光線源源不斷,而毒尾卻是僅僅只有一擊,所以當毒素都被削減完畢之後,急凍光線還是成功冰凍了蜈蚣王的尾巴。

這是一個比較低級的錯誤,蒙欣會犯,也只是因爲她戰鬥比較少而已,經驗有些欠缺,若是羅炎來指揮,蜈蚣王沒有遠程攻擊技能,那這時候只能選擇閃避,提前找準溜溜糖球的落腳點,製造毒系地形,甚至可以在它落下來的一瞬間就對它造成爆炸性的進攻。

“成功了,溜溜糖球,下落之後持續對蜈蚣使用信號光束”紫羅蘭向一個小孩子一樣,看到對手被自己攻擊命中興奮的喊道。

“小百,快避開”蒙欣一下慌了神,蜈蚣王的尾巴被凍住,速度開始減慢,這絕對不是一個好消息,而蒙欣只能指揮着,讓蜈蚣王避開攻擊。

事與願違,蜈蚣王的移動速度減少了50%,想要避開溜溜糖球的信號光束還是十分的困難,七彩的光柱衝擊而過,蜈蚣王的頭上飛起一個血紅色的數字。

“屬性抵抗,-178”

因爲信號光束時候蟲系技能的原因,所以傷害減半,減少的生命值被沒有多少,但是羅炎和蒙欣都知道紫羅蘭讓溜溜糖球使用信號光束攻擊不是爲了打出傷害,而是爲了觸發信號光束技能10%的混亂概率,若是蜈蚣王陷入了混亂狀態,那溜溜糖球搭配急凍光線,即便每次只造成百位數的傷害,也能活生生的將蜈蚣王玩死。

戰局一下又出乎了羅炎的意料,羅炎只能感嘆一聲,可惜了剛纔的佈局。

當然也不能所全然可惜吧,溜溜糖球頭上已經飛起了血色的毒素傷害,因爲地面上已經沒有可以立足的地方了,只不這每秒60的毒系傷害比上溜溜糖球的造成的傷害還是差了很遠。

“蒙欣,不要慌,冷靜一點,還有機會”羅炎看蒙欣有些亂了分寸,連忙給她打氣。

一開口,卻是遭到了紫羅蘭的白眼,紫羅蘭瞪着羅炎,似乎在說:你給我閉嘴。

蒙欣聽到羅炎的聲音,轉頭看着羅炎心裡微微一鬆,深吸了一口氣,讓自己冷靜下來,想想還有什麼辦法。

“小百,使用防衛卷”蒙欣讓蜈蚣王開啓防衛卷,這樣可以減免它受到了傷害,說不定真的還有機會。

“使用防衛卷也沒有用,我的溜溜糖球在造成的傷害比你的毒液帶來的傷害要高的多的,你這樣不過只是在拖延時間而已”紫羅蘭自信的說道。

“小白,使用瘋狂滾壓”蒙欣沒有理會紫羅蘭,毅然決然的讓蜈蚣王再次開啓了瘋狂滾壓,要知道本來使用瘋狂滾壓就有機率陷入混亂的蜈蚣王,若是再被信號光束打住,這個概率恐怕還要翻上一番。

不過,蒙欣現在沒有選擇的餘地了,唯一能做的就是拼死一搏。

“不要給它機會,避開後使用信號光束”這種時候,紫羅蘭自然也不會有絲毫的大意,指揮溜溜糖球做好閃避,雖然減速了50%的蜈蚣王並不可能集中溜溜糖球,但是難保不會出現以外我。

蜈蚣王依舊是那一種半夢半醒的狀態,對任何事情都是無所謂,蒙欣的指揮,它毫不猶豫的執行,一個紫色的轉輪再次出發,開始衝向溜溜糖球,以它的生命值,能夠做出攻擊恐怕只有這一次了。

溜溜糖球同樣不敢有絲毫的大意,暫停了攻擊,在蜈蚣王衝向它的時候,加速的朝右邊滑動。

可能是因爲場地比較小吧,也可能是蜈蚣王的體積比較大,溜溜糖球即便是速度比較快也沒有繞到蜈蚣王的後面,當然了,蜈蚣王若是憑藉這速度想要攻擊溜溜糖球也是不可能的。

從右邊繞不過,只能等蜈蚣王要撞的時候再躲避了,若不是在速度上碾壓,出現交錯的情況十分正常。

蒙欣眼中光芒閃過,她要的就是這交錯的一刻。

就在蜈蚣王和溜溜糖球交錯的瞬間,蜈蚣王的攻擊必定是落空的,這毋庸置疑,但蒙欣的指令卻是在這剎那下達了

“小百,使用踐踏”

蜈蚣王快速翻滾的身體猛然往前撲,踐踏技能發動,蜈蚣王四隻腿的前兩隻,靠溜溜糖球一邊直接沒入地面。

“使用毒尾,甩到溜溜糖球的臉上”蒙欣怒吼了一聲。

蜈蚣王的眼皮一跳,犀利的目光閃現,頓時變得認真起來,後兩隻腿一蹬,以沒入地面的那條腿支點,猛然甩出去,尾巴被凍結移動速度減慢,但攻擊速度卻不會有任何的影響。

溜溜糖球正準備在避開蜈蚣王的瘋狂滾壓的之後立刻回頭攻擊,但是它只聽到主人紫羅蘭在指揮自己“快避開”,還沒等它反應過來,突然身後一痛,彷彿被什麼重物一下猛擊,下一刻它已經飛在了半空中,腦海一片空白。

“砰”

溜溜糖球被擊飛出去,圓滾滾的身體撞上大樹上緩緩滑落,頭上飛起一個血紅色的數字。

“-1814”

面對一個物攻專長,等級又高出十多級的精靈,這一擊毫無疑問的打出了將近兩千的傷害,溜溜糖球不到了五千的生命值頓時到了危險的血線。

“-60”

“-60”

.....

很快最後一絲生命值也隨着中毒效果消逝而去,溜溜糖球落到地面上,兩隻眼睛已經成了旋渦狀,在這個時候中毒的效果才顯得比較的明顯。

“戰鬥結束,溜溜糖球失去戰鬥能力,蜈蚣王獲得勝利,請道館訓練家釋放第二隻精靈”年輕的裁判宣佈了戰鬥結果。

“耶,我贏了”蒙欣高興的揮舞着手臂。

而紫羅蘭和羅炎都還楞在那裡回想剛纔那一擊。

簡單、卻不普通,把控住戰鬥的節點,抓住那一刻的反應,然後發動猛烈的進攻,這不是普通玩家能夠做到的,也是區分普通玩家和高手的一個重要標準。

沒有想到一個不經常戰鬥的蒙欣已經可以做到了。

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