第23章.真正意義上的新手局

米米莊又善意的提醒注意職業平衡,結果其他三個玩家跟沒聽見一樣,齊齊點了確定,這下想改都改不了了。

“什麼情況?”李櫟扶正耳麥說。

“不知道啊!”米米莊相當無語,對着麥克風說,“你們怎麼回事?我都說了注意職業平衡,還這麼選……”

“他們沒開麥。”李櫟打斷了米米莊徒勞的話。他現下也覺得荒唐。

其實他不知道,昨晚上第一次團戰時,遇到那樣一個“正常”的隊伍,甚至對手也是那樣一個“正常”的隊伍,是一件多麼難得的事。

玩家間一開始便決定了指揮,之後合理分工,互通有無。整個體系在米米莊的帶領下順利運轉,所有人都盡力配合。最後雖然輸了,也是因爲對面的大沙漠太強的關係。

即便火爆的魚態度不好,說話難聽,但至少還是有好好出力的,該團就團,該推就推。

哪像今天碰到的隊友?不開麥就算了,難道也不看頻道嗎?

“你不是你們校隊的隊長嗎,怎麼不和你的隊員們一起玩?整天在野隊裡面混,不覺得糟心嗎?”李櫟好奇地問。

“放暑假了,大家都各回各家去了,各有活動時間總約不到一起。算了算了,”米米莊雖然無奈,可還是搶先勸慰李櫟,“反正是玩嘛。等會我打野,你呢?選什麼職業?”

李櫟盤算着,三個咒法,中路下路總能保全,看來得選一個上單或輔助的職業。

本來李櫟還想繼續和玄甲這個職業的緣分的,但他現階段的要務是要儘快熟悉所有職業,目光移動間,他有了抉擇。

御者。

【大家報一下副職業,別重了。我選的是訓隼師。】米米莊習慣性地又發了一條,依舊沒有絲毫迴應。他私下裡給李櫟發了個無奈的表情,便也不再說話了。

戰鬥正式打響,李櫟第一步先是拉開系統菜單,查看對面的職業配置。

見對面的配置也是亂七八糟時,李櫟鬆了口氣,更抱定了隨便玩玩的念頭。

這時,隊伍頻道里突然閃出一句話:

垃圾離子炮。

李櫟一愣,莫名其妙嘛,爲什麼無緣無故罵人?沒等他有什麼反應,又被接二連三的文字砸中。

居然選琴師,傻B啊。

你麻痹會不會玩。

垃圾還禍害人!趕快卸載遊戲吧!

李櫟怒了:還會在隊伍頻道里罵人,合着你們看得見頻道,那怎麼在讓你們注意職業配置時,一個個假裝失明,這會倒開始滿嘴噴糞。

他本想打開頻道罵回去,但想想自己又不吃糞,再怎麼努力也沒有對面髒,算了!

爲避免辣眼睛,李櫟乾脆屏蔽了除米米莊之外的三個隊友。

“別生氣,網上什麼人沒有啊。”米米莊說。

“沒事。”李櫟一邊向上路移動,一邊回話。

“但你副職業怎麼又選琴師了?我昨天不是和你說,琴師不太好用嗎?”米米莊委婉地問。

“我現在的賬號級別不夠,只能解鎖一個副職業,沒辦法啊。”李櫟說。

“哦。那你平常多打幾仗,快點升級就好了,”米米莊頓了頓,繼續熱心地說,“我給你推薦幾個副職業吧,像我今天用的訓隼師就不錯,能獲取視野。”

“哦……”李櫟覺得接下來的問題很羞恥,猶豫着要不要乾脆問度娘算了,但老話說得好,近水樓臺先得月,身邊有一個高玩,不問白不問。

“什麼是視野?”

米米莊暈。這種小白的問題他真的很久很久沒有聽身邊的人問過了,當下噼裡啪啦一通解釋。

“你一定要養成看視野的習慣,神殿是第一視角的遊戲,你平常可見的就眼前那麼一小塊,沒有視野,基本上就是睜眼瞎。”米米莊諄諄教誨道。

“有的英雄也有獲取敵方視野的技能,所以……訓隼師也不是必選的副職業,主要還是看職業搭配。”

米米莊解釋幾句後,爲免離子炮尷尬,轉換了話題,“除了訓隼師,像我昨天用的鑄造師也挺好用的……你剛開始玩,選醫師也挺好,保險。”

米米莊說沒兩句突然想到昨天和離子炮並肩作戰的情形,離子炮雖然思路是新手,但操作乾淨利落,已經具備了不錯的水平,自己這樣好爲人師或許會讓人反感。

米米莊當下反省,及時收手:“嗐。其實我也就隨便給你推薦推薦,主要看你自己的戰鬥習慣了,”忍不住補充最後一句,“反正,只要別選琴師,選哪個都行。”

聽到琴師又一次被diss,李櫟鬱悶,爲什麼現實中自己那麼拿手的技能,在這個遊戲裡被所有人360度的貶低啊,他突然有點壓抑不住的好勝心,心說琴師到底怎麼難用了?非得親自用一次試試。

說話間,離子炮和米米莊已到上路一塔範圍,由於沒得指揮,寂寞如雪的米米莊捨不得和離子炮分開,乾脆就在一塔附近打野,時不時放只隼在空中溜溜,注意下對方的動態。發現對方絲毫沒有反野的意識,他也乾脆調整狀態,打算玩一局“輕鬆模式”的對戰。

技能欄還是一片空白,李櫟還沒想好,御者的兩個方向,將軍和鬼差,他究竟選擇哪一個。

右下角催促加點的提示閃爍不停,活像青樓門口揮着帕子賣力攬客的姑娘,一遍遍催着“來啊,點亮技能啊”。

“你怎麼還不點技能?想什麼呢?”

不用指揮全局了,米米莊空閒的時間變多了,全副精神無處寄託,自己發育的同時不忘隨時關照他這個“新手朋友”,結果發現都2級了的離子炮技能欄竟然還是一片空白。

“我在看技能樹,”李櫟說,“這次我不想隨級加點,想試着自己搭配技能。”

米米莊愕然。

隨級別加點是玩家最常用的套路,系統會像推薦出裝順序一樣,推薦技能加點順序,玩家不用動腦,只要按照系統提示按鍵就可以了。

這樣做的好處有兩點,第一快捷,跟“打開技能頁面,滑動滾輪,再點亮相應技能”比起來,挪動鼠標到右下角咔地點一下,簡直不要太方便。

第二,系統推薦的技能加點順序已經是通常意義下的最優選擇了,玩家自己搭配的思路無出其右,但性能卻比不上推薦的,久而久之,玩家們也就不費勁了。

在神殿團戰中給自己找事,是嫌操作不夠難嗎?

離子炮居然捨棄方便快捷,而選擇自找麻煩,這樣的思路起碼得在到達化神、洞虛這種高段位時纔會普遍一些。

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