file.131 論有馬和無馬的區別

file.131 論有馬和無馬的區別

————所以這是昨天的————

通常而言,無論是玩家還是npc之間的戰鬥,半路殺出的援軍通常都應該是能夠一擊決定戰局,或者最起碼能夠對戰局產生深遠影響的那種。≧,

但問題在於,阿圖門衝出來之後,這個戰局吧……好像,也就那麼回事的樣子?

究其原因,還是在於這位被冠以獵手稱號亡靈手中的武器。

雙手大劍,向來以其低廉的造價,廣泛的實用性和易用性,外加看起來好像很是那麼回事的外觀而格外倍受青睞,但是……

獵手阿圖門的這把劍,長度實在是有點過分離譜了。

離譜到什麼程度呢?

如果雙手握劍用力垂直下劈的話,那麼,一旦揮動角度超過一百二十度的上限時,劍尖或者其他什麼部分便會直接同冰冷的石板地面做個親密接觸,嚴重影響攻擊效果。

至於那個橫跨身前二百七十度,攻擊時還帶有深紫色光芒,看起來就威力十足的暗影順劈斬,雖然攻擊力應該算得上不錯,但問題在於……

他喵的放技能之前先得擰腰輪胳膊蓄力一秒鐘的技能,能砍到毛啊!

“這傢伙是掛掉的時間太長,導致現在腦子都出毛病了麼?”

再度迅速後跳躲開半月形的暗影順劈斬,並且看着阿圖門因爲雙手劍的慣性而使得自己全身一個踉蹌,差點就在所有人面前上演一出狗啃泥大戲的場景,某人表示,這貨說不定前期真的不是用來戰鬥,而是馬戲團裡面專門演雜技的貨色。

“看招!”

果不其然,在阿圖門好容易讓自己沒有因爲攻擊而倒下去的平衡感生效的時候。小櫻的雙手斧狠狠地從後面拍上了這傢伙的腦袋,強大的衝擊力瞬間將這頭亡靈打的踉蹌兩步。

wWW▪ ttКan▪ C○

也許是出門踩了烏鴉的緣故,這次攻擊好死不死的又觸發了卡牌的附加效果,兩道黑風在阿圖門背後一發力,讓倒黴的獵手徹底爬到了地上。

以boss的情操來講,這也算得上是丟人丟到家了!

“一個好的獵手。永遠不會放跑自己的獵物……”

也不知道究竟是敲壞了腦子還是被砸出了精神病,總而言之,從地上緩緩爬起的阿圖門似乎想清楚了什麼的樣子。

接下來,這位獵手忽然一個閃身向後跳躍,緊接着吹出了嘹亮的口號聲——天知道亡靈的身體結構究竟是怎麼做出這樣高難度的動作的!

“午夜!和我一起,展現出我們的力量,追逐我們的目標!”

喊着貌似每個boss被敲到一半都會吼出的,類似於小宇宙爆發的臺詞,一直僅僅使用蹄子進行踩踏攻擊的亡靈戰馬忽然猛地撞開陸德。縱身一躍,瞬間讓阿圖門從步兵變成了騎手。

嗯,剛纔最後那幾個字想多了的人,自己到門口去看幾眼這個殘酷的現實……

“這傢伙廢話怎麼那麼多,白……”

奧妮剛剛準備吐槽兩句,就發現自己的目標居然撞開某人,朝着自己衝了過來,雙手長劍的頂端閃爍着危險的光芒。

還好黑龍也不是真的戰鬥經驗爲零的傢伙。緊急變身減少被攻擊面積的同時又來了一次急速下墜,這才擦着阿圖門的攻擊躲了過去。

當然。這也不是沒有限制的。

爲了使躲避效率達到最大化的關係,黑龍的躲避方向是向下的。

下方有什麼?

嗯,雖然正常的答案應該是地面或者坑之類的玩意,但是由於阿圖門的存在,所以奧妮眼前出現的東西就是正面壓過來的一堵牆。

以黑龍雛龍的身長來講,雖然小了一點。但應該也不會有錯?

——用馬的胸部這種雖然很準確,但是既沒有槽點又不會引起其他人閱讀興趣的形容方式,這不是顯得自己非常low麼?

總而言之,雖然奪過了正面的物理攻擊,但是卻在接下來的短暫時間中被撞到。從而導致變成變成空中亂翻,順便帶個接下來一段時間之內頭昏眼花戰鬥不能的debuff之類,這點還是做得到的……

“(強制仇恨轉移?)”

就在陸德因爲阿圖門因爲變了個身,就進階爲擁有坑爹程度第一特性的時候,原本已經跑出五十碼的獵手忽然轉過行進方向,溜溜的朝着自己再度突進回來。

至於爲什麼不是七十碼這個速度,大概是因爲,歷史總歸是要被人遺忘的事實吧……

“站位稍微注意一點……不要互相站在身後!”

雖然戰馬的衝鋒力量很強,但是好歹一身鐵塊的某人也比一條兩個巴掌大小的龍要重得多。

而且就威懾力來講,同樣半斜在身前,斜向上當做拒馬的雷霆之怒如果被當胸對穿而過,就算是亡靈,感覺想必也不是什麼美妙的體會!

“順便有輔助技能的話,互相都丟一下……”

雙腳的鞋跟在岩石地面上拉出一條足有四五碼的火星後,某人終於抵住了阿圖門的帶球撞人……啊呸,是帶馬撞人。

雖然某人也並非不知道大多數職業的特技,但是……

在交戰當中喊出來之後,除非提前預警,否則技能早就落到目標頭上了好不好!

——所以說電影裡面那些既不符合物理學原理,有又無法叫人感覺舒適的行爲,真的做出來的人難道是笨蛋嗎?

“討,討厭!難道這個時候就不該關心一下受傷的淑女嘛?”

見到陸德的目標似乎沒放在自己身上,感到遭受了冷落play的黑龍頓時不幹了。

“……能叫的這麼大聲,應該也不會是有什麼問題的樣子吧?”

雖然看起來被撞飛是個挺不得了的結果,不過對於黑龍的骨骼強度來講,應該還在正常承受的範圍之內。

否則變身的時候早就被自己的體重壓趴下了好不好!

等等……

這麼說的話,如果忽略掉不科學的體重變化。那麼事實上,考慮到堅固程度和其他什麼東西的話,其實使用黑龍或者類似的東西當做投擲道具的話,反倒是相當強力的啊?

“而且不要在那邊偷懶,不然回去就打你屁股!”

在某人的狀態面板上,方纔看起來威力十足的攻擊對奧妮的傷害其實還不足二百點。也就是相當於被紅龍少女拎着尾巴原地轉幾圈然後在甩出去的程度。

雖然還不清楚爲什麼這兩者的傷害值會差不多,不過話又說回來,這種的的確不是能夠從表面現象來解釋的結局吧……

“真是的,都是因爲你把這個白癡打醒,現在我們才得面對這麼麻煩的傢伙,可惡!”

被陸德嚇得脖子一縮之後,黑龍似乎對自己的結局感到不滿,轉而將矛頭指向小櫻。

“如果是之前那種狀態的話,分分鐘現在就剩下屍體了!”

“誒?誒?所以說是我的問題嗎?”

正在發動攻擊的小櫻頓時一愣。差點被午夜撩起的後腿給踢到。

還好知世及時丟出了信仰飛躍這個防守型拉人招式,這才讓目標倖免於難。

“多謝啦,知世~但是這傢伙和我有什麼關係!就算不去管它,早晚也會變成現在這個樣子的好不好?”

雖然大型雙手劍在陸戰時受制於武器長度,很難攻擊到某些特定角度下面的內容,但是在馬上的時候,這把武器才真正顯現出了它的實用價值。

足夠的長度使劍身在進展範圍內足以當做短槍使用,而且也不會由於騎手需要攻擊較低界面的目標而導致進行彎腰這一騎戰非常風險係數高聳的動作。順便還能在發動攻擊時完美的藉助坐騎的力量放大攻擊力度和速度。

這個時候,午夜原本的攻擊動作才真正露出崢嶸。

因爲那根本就不是真正意義上的攻擊。而是純粹爲了配合起落來增加騎手攻擊力度的上下跳躍!

但是,打腦袋打聰明瞭這種事情,就算是真實發生,也會叫人感到相當的糾結。

到底是負負得正呢,還是有什麼其他的因素呢?

“現在可不是聊天的時候——閃開!”

就在小櫻和奧妮大眼瞪小眼的時候,原本和陸德你來我往的阿圖門再次調轉方向。正正的衝着兩人的方向直奔而來。

在撞擊前一秒鐘的時間之內,死亡之握紫黑色的光芒閃過,將呆在稍微近一點距離上的知世拉離了危險區域。

至於倒黴的小櫻和更倒黴的黑龍嘛……

前者是直接被撞了一個屁股蹲,而後者乾脆更加直接的打着轉飛進了遠處的稻草堆裡面。

嗯,還好不是牆壁。不然奧妮究竟還能保持幾成戰鬥力,這是個值得商榷的問題!

“好,好疼……”

摸着自己屁股的小櫻用哀怨的目光看向某人。

只可惜這是在戰鬥中,也不可能施展什麼摸頭或者其他的安慰方式——話又說回來,隨便去摸某個地方的話,八成會被當做癡漢的,對吧?

雖然小櫻自己不見得會往那個方向聯想就是。

“快點回來吧,似乎……呆在遠處比較容易受到攻擊的樣子。”

陸德輕輕在知世背上拍了一下,示意少女趕緊回到稍遠處的安全點的同時,也稍微撓了撓自己的下巴。

其一嘛,在任何戰鬥中首先抱住……咳咳,保住治療都是最關鍵的因素之一,而且身爲鎖甲的庫洛使明顯要比布甲的白膜更加能耐受一些物理攻擊不是?

至於第二點嘛……

好吧,雖然說陸德自己也承認,在那種狀態下,順手丟出的死亡之握想要準確的命中兩個目標中的其中一個,也不是什麼容易的事情。

畢竟進展和遠程之間的天塹,就和東〇與l〇之間的溝壑一樣艱難險阻,不是麼?

ps:ps1:恭喜三頭節操鮑會長大人終於節操顏值枯竭,正式進入新書階段~撒花~撒花~

ps2:新書我想大家都能找到,爲了維護個人**,我就不說他叫葛炮……啊不對,葛鮑了……

ps3:以上ps均屬口胡。

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