第五十五章 再次的突破極值

前者還好,雖然半獸人小隊的兵種完善,既有遠程的弓箭手,又有近戰攻擊的長矛兵以及防禦用的盾牌兵。

可是它們的主體卻是戰鬥力較爲低下的半獸人士兵,因此面對它們,或許異形士兵們斬獲可能不多,可是同樣地,損失也絕對不會太大,異形士兵們想要逃走的話,也是並不困難的。

可是後者就不一樣了,一旦遭遇到這些兇猛強悍的剛達巴巨型半獸人,力量強大的這些巨型半獸人一番弓箭攢射,集火的話就能夠瞬間幹掉兩頭的異形士兵。

只不過這些巨型半獸人雖然感知不錯,可是它們畢竟不是像精靈那樣擅長箭術的種族,近戰攻擊纔是半獸人一族最爲擅長的方面,哪怕是巨型半獸人也是逃脫不了這個桎梏。

更何況它們還是在面對敏捷形生物——異形!

因此往往在第一輪的攻擊當中,並不會出現異形的死亡,頂多就是身體中箭受到大小不一的傷勢罷了。

不過問題卻是,這僅僅只是第一輪的攻擊罷了,敏捷也不錯的巨型半獸人們也是迅速地連射幾次。

等到異形士兵們發覺不對準備撤退的時候,這時敏捷以及感知都不差的巨型半獸人們也是緊隨其後的追了上來。

更爲重要的一件事情就是,這裡畢竟是半獸人的老巢,被半獸人指揮官們安排在要塞裡面巡邏的,除了剛達巴巨型半獸人因爲數量稀少的緣故因此僅僅只是安排了4支十人小隊而已,可是像由普通的半獸人士兵組成的30人規模的巡邏小隊,其數量卻是剛達巴巨型半獸人的十倍以上。

因此當剛達巴巨型半獸人們在吼叫着追擊異形士兵的時候,聽到怒吼聲的在其邊上的半獸人巡邏小隊也是迅速地增援了過來。

在前追後堵之下,異形士兵畢竟不會挖洞潛地的神奇本領,拖着箭傷的異形士兵們除了臨死之前拉上了幾頭普通的半獸人士兵之外也是根本沒有了其他的選擇。

當然了,這僅僅只是異形士兵們在遭遇到剛達巴巨型半獸人時候的遭遇,事實上如果僅僅只是碰到了普通的半獸人小隊,它們想要從容的撤退還是不出問題的。

而在這樣的戰鬥情勢之下,異形小隊們的獵殺進度也是進展的非常緩慢,與之相對地,它們損失的速度卻是遠快於擊殺的速度。

不過綜合計算下來,基本上雙方之間的戰損比也是控制在了1:4的程度上,畢竟異形的強悍也是不用多說的,在抱着必死的決心之下,臨死拉上幾頭半獸人士兵墊背那還是不出問題的。

基本上夜鋒每損失一頭的異形士兵,就能夠換來4頭數量的普通半獸人士兵的死亡,可惜的是,面對強悍的剛達巴半獸人,而且這些半獸人還擁有強力的遠程能力,異形士兵想要擊殺它們也是非常困難的。

除非是他本人親自跟隨異形軍團行動,親自指揮異形士兵,將全部的異形士兵集合起來,從前後四面包抄圍堵過來,大量的異形士兵一擁而上,根本不給巨型半獸人們反應的機會,在亂戰當中全殲這些巨型半獸人們也並不是不可能的事情。

值得一提的是,在這樣的戰鬥情況之下,落荒而逃的異形士兵們也是根本沒有打掃戰場的機會,因此夜鋒也是並沒有收穫到太多的半獸人心臟。

好在的是零零散散的,加上之前的收穫,總算是將半獸人心臟的數量突破到了500的規模了。

不過儘管如此,相對於總數量的3000大關,這剛剛突破的500數量,也不過纔是全部數量的六分之一罷了。

就這樣,夜鋒以及半獸人軍團也是步入了慘烈的拉鋸戰當中,每當他麾下的異形士兵死亡到了一定程度以後,他就立刻馴服掉同樣數量的異形士兵,然後再將這些剛馴服好的異形士兵們派往半獸人要塞繼續殺戮消耗。

不過這樣持續下去的話,他所消耗的異形數量肯定是比不上恢復的,因爲不管是面對戰鬥力雖然低下卻數量繁多的普通半獸人巡邏小隊還是面對數量雖然不多,可是戰鬥力卻非常強悍的剛達巴巨型半獸人小隊,異形士兵們能夠造成有效的敵人傷亡就已經很不錯了。

想要在這樣的局勢之下將半獸人士兵捕獲離開,卻是非常困難的一件事情。

畢竟眼下敵人也是非常聰明的將大部分的半獸人都聚集在了一起,哪怕是數量最少的,也是擁有着30頭規模的巡邏小隊了。

在這樣慘烈的消耗戰當中,夜鋒也是不知道派出了幾批的異形士兵,終於,當他身前原本好像士兵一樣肅立站着的百多頭異形士兵死得只剩下十頭的時候,他也是終於停止了繼續這樣活生生消耗雙方有生力量的添油戰術。

與此同時,雖然在消耗瞭如此多的異形士兵的生命以後,他所獲得的半獸人心臟僅僅只有幾十顆而已,可是他卻是很清楚,被擊殺的半獸人士兵的數量卻是在數百頭以上。

只不過失去戰場統治權的異形士兵們,也是失去了從容打掃戰場的機會。

而以目前的形式來看的話,在短時間之內,敵人肯定是不會放鬆警惕的了,這也就意味着,想要像之前那樣大肆獵殺散亂在外面的半獸人士兵們也是不可能的了。

因此夜鋒的心裡也是非常清楚,接下來對於半獸人軍團的襲擊也只能夠是告一段落了。

隨後他也就帶着僅剩下十頭的半獸人異形匯同異形皇后撤離了這裡,不過像骷髏戰士們以及岩漿元素,卻是被他給留在了這裡。

依靠他的指令,岩漿元素會在每天技能恢復以後,就立刻在山道上面施放火焰地雷這個技能,因爲進出要塞的就只有一條山道,因此在這必經之路上面密佈上火焰地雷,除了能夠給敵人造成有效的傷害之外,更能夠大幅度的延緩敵人進發的時間。

至於骷髏弓箭手等骷髏戰士,則是在敵人靠近以後會自動的發起攻擊,好在的是不管是骷髏戰士還是岩漿元素,它們都是不需要休息以及能量補充的生物存在。

因此哪怕是不眠不休的戰鬥十幾半個多月那都是很正常的事情。

在將十頭的異形士兵以及異形皇后召喚回空間以後,隨後夜鋒也是召喚出一頭蝙蝠異形跨身躍到它的背上。

在緩慢用力的扇動翅膀之下,載着夜鋒的蝙蝠異形也是緩緩的爬升到了空中,隨後在他的指揮之下,蝙蝠異形也是朝着那關押着衆多巨型蝙蝠的山洞方向飛行而去。

在經過將近十分鐘的飛行以後,蝙蝠異形也是緩緩的降落了下來。

在命令其飛到空中警戒以後,夜鋒也是召喚出土巖魔像將堵在洞口的巨大岩石給重新推了開來。

剛一走進山洞,一股惡臭的味道瞬間籠罩了他的呼吸器官,這突如其來的惡臭味,也是差點讓他感覺到了窒息。

原來因爲他在離開的時候是將這些巨型蝙蝠們給用樹藤製成的繩子緊緊的捆綁起來的,也正是因爲這樣,失去了行動能力的巨型蝙蝠們也是非常自然地將排泄物都給排放在密閉的山洞裡面了。

一頭兩頭的巨型蝙蝠還好,可是這可是足足7、80頭的巨型蝙蝠啊!

它們全部的排泄物擁堵在一起,那形成的味道能不令人感到窒息嗎?

隨後,實在是難以忍受這股惡臭的氣味的夜鋒,也是立刻取出了大量的異形卵放在了地上,而在感應到活體生物的存在以後,這些異形卵也是迅速地打開了頭部的瓣膜,一頭頭的抱臉蟲從卵裡面飛躍出來,迅速地撲向了距離最近的宿主臉上。

而這時,在將異形卵取出來以後的他,也是迅速地掩着鼻子逃命般的飛奔出了山洞,跑到了外面拼命貪婪的呼吸着外面的新鮮空氣!

在外面等待了一個多小時以後,當他聽到山洞裡面傳來的異形幼體的鳴叫聲以後,他才強憋着呼吸返回到了山洞裡面。

這一次,山洞裡面除了持續的惡臭味之外,還夾雜着大量的血腥氣味,兩者混合在一起味道也是變得更加古怪難聞了。

此時的夜鋒,在召喚獸名額方面,除了十頭的半獸人異形之外,就只剩下3頭的蝙蝠異形了,至於原本有的5頭小火龍異形,也是因爲考慮到巨龍史矛革爲火系巨龍的原因,因此本身以火屬性攻擊爲主的小火龍異形,面對火系巨龍史矛革的實力之削弱之大也是可想而知的。

因此在之前的戰鬥當中,他也是特意地將小火龍異形也消耗在了與半獸人的廝殺當中。

而夜鋒目前的召喚獸名額上限爲55頭,在去除了處於進化狀態的三角龍以及三頭巨蜥以外,再加上3頭的蝙蝠異形以及十頭的半獸人異形,此時他所空餘的召喚獸名額則是爲40頭,這也就意味着他現在最多隻能夠馴服40頭的蝙蝠異形。

不過以這樣數量規模的蝙蝠異形對戰強大的巨龍史矛革,說實話,夜鋒的心裡也是惴惴不安的,單靠他自己獵殺巨龍史矛革把握也並不是非常的充足。

因此這時候他的心裡也是有些猶豫,是否耗費一次寶貴的突破極值的機會。

因爲在突破極值以後,他的精神屬性就會猛增17點,這也就意味着他能夠多增加足足17頭的蝙蝠異形的召喚獸。

17頭!

這是一個什麼樣的概念,基本上就已經相當於憑空增加了一半的兵力了啊!

而且最重要的一點就是,蝙蝠異形的超聲波攻擊的傷害數值是根據數量來的,每增加一頭蝙蝠異形施放超聲波攻擊,那麼其所造成的傷害就會增加10%,並且這所疊加的傷害也是沒有上限的。

因此如果多了17頭的蝙蝠異形的話,那麼也就意味着單頭蝙蝠異形的超聲波攻擊的傷害就會額外增幅170%的傷害!

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因此在沉思許久以後,夜鋒也是下定了決心——耗費一次寶貴的突破極值的機會!

畢竟如果沒有這額外增加的17頭的蝙蝠異形的話,那麼他還真的不是很有把握能夠在不借助劇情人物的幫助之下單人擊殺掉巨龍史矛革!

而一旦藉助了劇情人物的幫助的話,那麼就算是最後擊殺了巨龍史矛革,可是他也失去了獲得了白銀品階稱號——屠龍者的機會!

屠龍者(白銀):你在不借助劇情人物的幫助之下單人擊殺掉了惡龍史矛革,注意,一旦劇情人物對惡龍史矛革所造成的傷害大於5%,那麼該里程碑將直接以失敗告終。

和白銀品階的稱號屬性相比,一次突破極值的機會也就變得可以接受了。

值得一提的是,雖然夜鋒在突破極值以後並不能夠長時間的保持在極值狀態中,而一旦從極值狀態下跌落,那麼他的精神屬性就會再次降回了原來的48點,而是後面的65點了。

不過在他處於極值狀態中馴服的超額的召喚獸,卻是並不會因爲極值的降回而消失,只不過他這超出的召喚獸,也會變成類似消耗品一樣,損失一頭後面就不能夠補充了。

只有損失到55頭的本來上限以後,在這時候他在損失了一頭召喚獸以後才能夠重新通過馴服招募的辦法補充回去。

隨後,在忍痛消耗了一次突破極值的機會以後,夜鋒也是取出了增加2點精神屬性的藍色戒指裝備了上去。

因爲有了一次突破極值的經驗,早已經有了準備的他也是很迅速地選擇了精神屬性增加15點以及技能冷卻時間減少的兩項極值獎勵。

至於次要屬性,反正他也不是用於戰鬥,因此也是並沒有選擇體力,而是選擇了魅力這個並不實際增加戰鬥力的屬性上面。

而像魅力屬性也是和體力屬性一樣,同樣是給予契約者3個的選項,當然了,和體力屬性一樣的是,作爲次要屬性,他也是隻能夠在這3個選項當中選擇一個作爲次要屬性的極值獎勵。

A:魅力屬性增加15點。

B:增加馴服生物時候20%的成功機率。

C:降低15%劇情生物主動攻擊的機率,並且增加在獲取聲望值的時候的幅度,在獲取聲望的時候,額外獲得10%的聲望值。

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