第65章 野怪的報復

小精靈也沒想到野怪的報復會來得這麼強烈,本來按計劃,第三隊易主後,應該要以傷兵方式撤回第四村的的,一個小村,用三個隊來守,確實是過於奢侈了。

可是出乎意料,野怪的攻村,從一開始就顯出了強大的力量。第一波攻擊確實是從南邊來的,按理是兩個隊,實際上是來了三個隊,那時候小村裡只有一隊多一點的人馬。

幸好是小精靈有意複製開戰重挫對手的好戲,只留了四門的戰場,一共九個伍,全組隊上陣。

之所以說幸好,那是因爲對面的野怪,居然也是全組隊!整整十八伍的部隊,全衝上來了。

“他們不要命了!”小精靈只能喃喃道,她這個大地精靈組隊是hp值最低的,除了對那些瑪革狂射一氣、趕緊退出外,她實在是沒有其他辦法,即便這樣,還是損失了22hp,如果沒有組隊,只怕就有一個大地精靈來不及退出了。

幸好其他伍都是高血近戰兵,在扛過瑪革剩餘輪次的火球傷害後,他們仍然英勇地扛住村門。後面的傷兵趕緊恢復,準備着寧死也要頂替。但是這種配置的後果是很明顯的:在戰場上,全是野怪動手,玩家部隊基本沒有收割經驗值的機會。

只好是大地精靈,沒等恢復完滿,再次上場,這次沒有組隊,不過是苦惱地發現,主要對手——瑪革都已經沒有火球了,只是呆呆站在戰場上,準備吸引箭。這種情況下,玩家當然不傻:直接全傷害正很禮貌敲門的惡鬼。

目前已經四個大地精靈,實際上是五個的兵力,但整整十二個回合過去,也只能殺退兩個惡鬼組隊。而這時,所有的戰場上都已經告急了。

幸好是護鎮隊隊長配合,把神射手先期調回來,雖然弓力是弱了些,但只要門還沒破,無損攻擊蜥蜴、惡鬼之類,每人十二輪下來還是可以殺退兩個的,四伍就能殺退八伍。戰場終於在證明了小精靈“不要命”的想法後陷入暫時的停滯。

可惜,這停滯只是暫時的,蜥蜴、惡鬼正被殺到七零八落的時候,野怪作出了一個前所未有的舉動:蜥蜴、惡鬼後退恢復,瑪革突前敲門!

大家都已經忘了遠程兵近戰減半的事蹟,可事實證明,即便是減半,組隊的瑪革仍然對村門有巨大的傷害力,在大地精靈重新上陣的時候,四個村門都已經被攻破了。

小精靈只來得及射出四箭,瑪革已經全部退出戰場。唯一可以接受攻擊的,就是那些死撐在遠處的蜥蜴。

“不要出門,射完箭趕緊退出。”

在半天時間不到,四個村門都已經告破,這是從許神大人想出扛門以來,被野怪攻破的最快記錄了。

如果野怪以後全都是組隊攻擊,那對於玩家來說,就太可怕了。很明顯,相對來說,野怪的組成會更純粹些,如果能單兵種全組隊,以玩家的實力,除了矮人組隊外……(可是矮人沒有強大的首領,根本就不可能組隊的)。

更可怕的事情發生了:從北側衝過來八隊野怪。

“這怎麼可能,來了這麼多。”

不能不說是幸好,小精靈一開始就只想守四個門(沒想留太多部隊的緣故),即便對方全是組伍進攻,也只能上四隊多點,如果真是這八隊全上,那以兩隊的守村力量,早就崩潰了。

“這個死泰格!”小精靈把所有遠程兵部隊集結起來,配合兩個矮人部隊,站上西門戰場。那裡對手有三個蜥蜴戰士組隊。

矮人不可能衝出門,他們只能是扛門,儘量給給出傷害:這是慢速部隊的悲哀:爲了保證五隊遠程兵都能上場,不可能再有三隊矮人圍門的壯舉了。可對手是瑪革,如果有圍門的,肯定是它們傷害的首要目標,現在的情況下,他們的攻擊方向是選擇了一支神射手,三個瑪革組隊攻擊,一輪就能削掉半個神射手組隊。還好是小精靈見機早,選擇了先一步出箭,雙攻的優勢發揮出來,搶先絕殺了一個瑪革組隊。

這是整場戰役中第一次出現組隊被絕殺,可以說是大地精靈撞了狗屎運了。可惜接下來五個瑪革就沒有這麼容易了,兩個神射手組隊都只剩下一個伍長退出。只是因爲佔了先機,大地精靈還能帶着兩個遠程兵殺退了三隊惡鬼,稍稍地緩解了矮人的扛門,可是一伍矮人仍然很快就退出戰場。

四個門上都在受到這種野怪組隊的攻擊,而且在前面的遠程兵退出後,還有新的遠程兵部隊進入,這樣的情況下,扛門的部隊損失慘重。

等到小精靈終於能夠裝滿箭支衝上另一個戰場的時候,扛門的半人馬已經奄奄一息了。

三隊遠程兵,用了兩輪才殺退一個蜥蜴,而半人馬伍長,已經耗盡了他最後的hp值。

這時候,已經沒有近戰兵可以上場接替,以他們的低hp值,上來就和等死差不多。

“遠程兵準備扛門!”小精靈終於下達了這個讓她自己完全不能接受的命令。而她,帶着大地精靈組隊站上村門,完全不給傷害,等着身後傷害值少了將近一半的神射手快速射完箭——他們就要趕到另外兩個戰場去扛門了。接下來,很可能就是避難所裡無望的扛鬥。小精靈看來要爲自己的戰術安排後悔了。

系統最終還是眷顧了小精靈。在遠程部隊消耗怠盡的時候,護鎮二隊的獅鷲部隊趕回來了。

“兩個獅鷲進避難所守禦。兩伍獅鷲來扛門,所有部隊撤入避難所。”小精靈下了讓遊戲內外所有人都驚掉大牙的命令。

“小精靈意氣用事,只想着自己能夠多射幾箭,拿些經驗值!”

確實是這樣的情況,在場上,她還有九箭可射,如果運氣好,加上一伍獅鷲的攻擊、另外四個獅鷲的配合,拿下兩組惡鬼還是可能的。但我能理解她的感受:僅有兩伍獅鷲,想要守住四個門無異於添柴戰術,等這寶貴的力量耗光時,避難所裡仍然沒有足夠的兵力應付。所以她的戰術很明確,就是讓門前的惡鬼每隊都只剩下兩人。這樣,一個獅鷲就有可能撐過五個回合再進避難所。

但是這樣主力守一個戰場,其餘部隊退入避難所的方式,確實讓野怪有些不可接受。兩個惡鬼、五個蜥蜴戰士進入避難所後,久久沒有音訊,這大家都可以理解:要破開避難所有的門,僅有這點力量確實不夠。可這讓外面的近戰兵是恨得牙癢癢的,最後全部集中到東門來。

目前對手已經沒有遠程兵部隊可以上陣,近戰兵組隊在場上有四個,場外有三個。單憑場上的五個獅鷲能扛住多久?

“全組隊的方式!野怪也太卑鄙了。”更有好事的玩家認真統計了一下,判斷再過一個半小時原先無損退出的野怪遠程兵就能大規模趕到,那時候小村只能進入漫長無望的避難所之戰。

這種情況肯定是出乎了所有玩家的預料,兩隊半守一個小村,就算是是面對十隊野怪,大多數人都認爲有可能,而且被奉爲今後守村的第一法則,因爲小村的戰場可以集中在四個地塊,每次各出四伍,兩隊半可以出四輪,要實現無損基本沒有問題,何況野怪退出後趕過來需要那麼久!

可是這一戰,真是打碎了所有玩家的幻想,野怪自始至終地組隊,那是什麼概念,以善守的小精靈和特別行動隊也只能守到這種慘狀,只怕是以後只有一見野怪立刻退守避難所等死的份了。這種情況下,外援成爲了唯一的希望,以兩隊半的兵力,硬守避難所兩三天並不是大問題吧。

可援兵在哪兒?

目前第三隊沒能退回第四村,而第二隊、第六隊正在整合,要想增援可謂是遠水不解近渴。最近的第五村裡,護鎮隊正在受到三隊野怪的圍攻,能自保就不錯,還想能夠突擊出去,增援第六村?

玩家的建議是鎮立刻出兵,把北側的四個野怪隊吸引回去。但是護鎮隊隊長出面婉拒了:鎮長是npc,他沒有渠道能立刻說服,而且護鎮戰鬥後,全鎮hp值降低得很厲害,沒有出兵作戰的能力。(切,至少過了四天,就算是奄奄一息的比蒙巨獸都可以跳出來不可一世的——不過,我能理解鎮那邊的情況:面對七隊的攻擊,戰術再高,也不可能是真正無損)

“小精靈已經絕望,戰術精靈的光環即將褪色。”不知道是誰給了這麼一句斷言,結果這個“戰術精靈”被用了好久。

戰術的變化來自誰都沒想到的地方。

避難所裡!

大家都認爲小精靈已經無兵可用,但是他們忽略了兩個方面:避難所裡守衛的只有三個獅鷲;避難所裡還有許多遠程兵,雖然他們hp值很低,但在對面威脅不到時,hp值再低的遠程兵,只要有箭,給出的傷害是一樣的。

三個大地精靈出現在柵欄後面,絕對是出乎了所有野怪的預料。

在魔法加持下,如果是全傷害,三個戰士兩個回合足以消滅一個惡鬼或是一個蜥蜴。當兩個被絕殺,第三個選擇傷兵退出時,野怪發現情況不對了。沒有援兵,他們沒聯繫上援兵,因爲所有的野怪都已經衝進了北門的戰場。

場上又上了一個十字軍,獅鷲終於推開門衝出去,三個獅鷲、一個十字軍,面對着四個惡鬼,並不是必勝的局面,但是如果後面保護着三個大地精靈,那是絕對不一樣的。

沒等大地精靈用盡箭支,避難所之戰已經結束了。議事廳莊嚴地出現在大家面前。

小精靈從座椅上站起來,長弓一揮:“前進!爲了新中國,前進!”這都是什麼詞啊。

反正是整個議事廳裡都沸騰了。小精靈給出了第二個戰術:組隊衝擊。

在獅鷲守滿十秒退出時,面對的兩惡鬼組隊突然發現一個很尷尬的局面,它要前進一步,就會受到來自三個方向的攻擊,全是組隊攻擊。可要退卻,後面又都是自家人虎視眈眈。

它沒能想太久,因爲兩團箭雨過來,把它絕殺了。跟在後面的六惡鬼組隊搶着衝進門,立刻遭遇三個組隊的攻擊,損失了兩個惡鬼,它也不含糊,熬過停滯後,給出了一個半傷害,意外地發現,對手的組隊弱得可以,居然一下子就少了五人,然後立刻傷兵退出了,這這……

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