第20章 激動的代價

這這這,這不是要我的命麼?我哪裡去找這麼多錢啊,錢……對了。

抱着最後一絲希望,我出示了柴刀的屬性條,然後給了一個試探:“這把刀價值是200個銀幣,正好是2枚金幣,你看,很不錯的,送給你,算是召募費用如何?”

這種鬼都不信的話……還真有人信——柴刀不見了:“只能做爲暫時抵押,爲期不超過3周,每週另提供4枚銀幣,到期前交付兩枚金幣,否則我們全隊退出僱傭,抵押品沒收。”

交易成功!這農民領袖還真夠人性化的。那些農民總算是圍在我身邊了。看上去衣不蔽體的,個個都顯得沒有血氣。不過他們的棍子很是讓我好奇:棍,受損兵器,傷害加成0。這算什麼東西啊!我好歹看一下他們的屬性:

農民戰士,攻1防1,基礎傷害1,速度3,天哪,還真如我所想,是……好歹也是自己的部隊了,不能說壞話。

收就收了吧!按時間推算,我還可以向前走上半天的,但是看這羣農民的悽慘樣子,還這麼急猴猴地就要加入我的部隊,十之八九前面沒有好事。還是回頭吧,大不了稍微繞點彎,把搜索範圍拓寬些。

看來這個回頭的決定是正確的。我們可以使用採集術了,當然收益並不止8個銀幣,顯然是有所區分的,我是8個,農民是11個,農民戰士是21個,農民領袖比較強,和我一樣也是8個,估計是因爲手裡有柴刀的緣故。

農民戰士的hp也在緩慢回升,在使用採集術的情況下,計算是大約一天能恢復0.4的hp,看得出他們心情好多了。

我的心情卻不太好,因爲發現回程比來時要慢,很可能會趕不上週末回小村。這次奇怪的召募對我究竟是禍是福呢?

最終的結果是:還好。在第三週第七天下午太陽斜過半天的時候,我趕到了。激動啊,召募全城堡的士兵都沒這麼激動過。當然我的激動是有原因的,這五天,我始終保持着每天38枚銀幣的收入,而且就在今天,我的採集術升到了第五級,這意味着我的收入又要增加了,不過還是要搶先進入小村召募(還是僱傭吧)。

我不敢耽誤時間,直接僱傭了六個農民(看來這是基本產量,和原先的設定方式一樣,就是作爲0級兵,這個量也未免……)我能感覺到身後農民領袖灼熱的目光,可我沒辦法啊,僱傭費用付完後,布袋裡只剩199枚銀幣,每人每週兩枚銀幣的消耗不算多,但是真花起來還真是讓人受不了——想想以前,一揮手都是幾萬、幾十萬金幣的日子——可真不是人過的啊。

我測算着需要用一天多點的時間,才能湊夠下週一的32枚的消耗、6枚的僱傭費用,以及那嚇死人的2金幣。可是出村後,我才發現採集術又失效了,估計是這條路的耕種時間太久了,只能繼續耕種,還好一天有20枚銀幣的收入:我4,農民11,農民戰士4,農民領袖1——沒辦法,我還是寄希望於回程採集,如果計算正確,一天會有45枚收入……那不就夠了?

走出小村時離這天結束還有0.2天,我決定立刻一路耕種一天,然後回村,我的目標是進入世界的出發點,我認準的,不能在這個小村耽誤太久。

事實證明我有先見之明。不是說……我是說,怎麼說呢,我第一次發現原來在週一開始的那一下,32枚就消耗掉了,以前還真沒注意到,看着農民們一個個心滿意足的樣子,我的心在滴血啊——要不是那天只剩199枚,就差那麼一枚,我要是心一軟把銀幣給農民領袖,那我週一拿什麼給他們?也不知道會出現什麼我不願意見到的結果——一個冷戰,一頭冷汗中。

當然另一點上我的運氣也不錯。回到村口時,採集總收入44枚。僱傭完後,把200個銀幣攥了又攥,最後還是對農民領袖召募了。

這可是我召募的第一位呢,感覺上確實有些不同,農民領袖身上泛起一陣紫光,然後隱入他的身體裡。

他眼中也有一陣閃光,估計着是眼淚什麼的。

很久以後我才知道後悔:當初沒聽清楚他的條件,其實只要出12個金幣的召募費用,農民軍每週的基礎消耗是沒有的,這意味着我整整費了……反正是很多銀幣啦——不過當時我去哪裡找那麼多金幣?

當然那時候我最激動的是拿回了柴刀,這東西我確實用得沒有他好,但這是任務用品,要真丟了,我還不直接被冤死?我注意了一下柴刀的屬性:柴刀,生活用品,傷害加成0,耕種加成0,採集術加成1。多了個耕種加成的參數!我可不是剛進世界的菜鳥了,這個參數雖然顯示爲零,實際值肯定不止是零,放在我的手上,還能給羣體加成,絕對是好東西啊。

說做就做!……開玩笑,當然要再去鐵匠鋪看看還有什麼這樣可以升級的好東西啦。(雖然布袋裡只剩5枚,不過……)

可惜,我在那些價格畸高的鐵件前轉了0.2天后,只等到一個提示閃過來了:由於你已經使用了一個低級任務用品,並且尚未完成任務,所以在所有的鐵匠鋪,都不再提供新的任務用品。

暈啊!被鐵匠鋪老闆擺了一道……而且很久以後,我終於明白:這些物品是可以講價的,柴刀的最低報價是15個銀幣。“無奸不商”啊。

耕種!耕種!一腔悶氣無處訴,就對着這塊荒涼的地面揮手。29個農民兄弟跟在身後,估計是瞭解我的苦悶,也都老老實實地邊走邊種着,這柴刀估計確實是有加成的,雖然我一天的收入仍然是5枚,但農民的收入達到21枚(其實只加成了0.1,但是就是這0.1,給我帶來了一枚收入的加成,爽啊),農民戰士的收入……嗯,怎麼只剩下3枚,這是怎麼回事?

只有那個農民領袖還差強人意,他的收入1枚,水平同農民差不多。不過我估計是他剋扣了下屬的收入……

一個提示閃過來了:由於你對農民領袖產生懷疑,農民戰士的忠誠度降到26/100。

555,這怎麼可能?慘了……我必須很誠懇地向農民領袖道歉:“我的想法是十分錯誤的,對不起。我想一定是有什麼地方我做得不對,或是對你們的能力產生了誤解。能不能請您給我指點?”

一個提示閃過來了:由於你向農民領袖主動道歉,農民軍的忠誠度恢復到27/100。

看來原先就不高啊。當然這個念頭只能閃一閃,不能認真考慮的。

那種粗獷的聲音傳過來:“我們農民軍是經過戰爭訓練的,採集是我們生活的一部分,可以達成完全的能力,可是耕種不適合我們,只讓我們覺得恥辱。所以請你不要再安排我們參加耕種,這會讓我們忠誠度降低的。”

“好的……”他們想的倒好,不參加耕種,那我還要領他們走回頭路去採集?或者難道只有我一個耕種,一天5枚,一週35枚,連他們的正常消耗都養不起啊。

他顯然明白了我的意思:“除了羣體指令外,這種場景中還有一個辦法,你可以把適合耕種的農民和你組隊,然後做個人指令,那麼就只有你這一隊參加耕種了,這可能會有很特別的效果。”

還能組隊?我意念一閃,果然身邊只剩下了他和農民戰士,然後自己一個耕種,果然是精神百倍,揮手間就像是施了羣體魔法——一天下來,收入居然達到了42枚!都快趕上採集了。可惜只能一天,18個農民準時地脫出身來。

一個提示閃過來了:由於你耗損自身精力對農民進行改造,農民的忠誠度上升到47/100。

耗損?我注意了一下自身的屬性,其他的參數沒變,就是hp降到0.8了。這對我來說,只是小意思了,就算繼續耕種,也就用一天時間就恢復了。

不過我可不打算恢復,這麼好的事,忠誠度吔!一次能提升2點,太妙了。我再組隊……不行,顯然,在hp滿值前,我沒有能力組隊耕種。

這下我必須重新選擇了,繼續耕種一天,絕對不選擇,只有我一個苦幹,一天收入5枚,誰還幹這事啊。原地休息半天,和農民軍組隊,回身採集,這樣不但可以大幅提高採集收入,還能提高忠誠度……

“這不行,”農民領袖很有些導師精神,“農民戰術的採集術已經是完全的,組隊後反而會減少收入,還有,採集對農民軍只是輔助職業,如果組隊,不會提高忠誠度的。”

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