第23章 精靈升級

小精靈這次是排出了完全背離常規的陣形,她一人在陣形中央,三個木精靈組隊在右側,四個矮人組隊再加上六個矮人組隊,如果陷入包圍,這些組隊就首先能把hp值消耗光。

“射,射!”她大叫着,卻自己走上莊門,扛門大法。

實施射擊的是木精靈,他們選擇射擊前來挑門的惡鬼,而兩伍矮人各自站在柵欄上,完全沒把瑪革的火球放在眼裡。

瑪革氣瘋了,他們的第一輪火球當然是選擇小精靈,結果是雙雙落空,可能是因爲莊門的阻擋效果吧,當小精靈前出扛門時,他們並沒有注意到,那個時間,誰會想到遠程部隊不是攢時射箭而是去扛門呢。

第二輪火球,他們射中了,但是這個全傷害因爲莊門的阻擋,對於小精靈的傷害不到兩點。然後是第三輪,第四輪……莊門巍然不動。

他們終於明白過來,把怒火轉向木精靈時,超過一半的火球已經用去!可木精靈嚴守指令,已經射退了三個惡鬼(不是退出戰場,而是退出戰場後方吸引木箭,最後卻變成享受無損恢復)。

可惜,木精靈得到的機會太少了,在兩輪火的洗禮後,他們不得不退入避難所,不幸的是,這時其他方面的野怪已經撲進議事廳了,當他們出現在避難所裡的時候,已經面對着驚訝的野怪。要怎麼辦呢?

“太好了,”小精靈大聲打氣,她等了足足三輪,如果木精靈可以脫身,按約定他們會立刻重入戰場——雖然這很愚蠢,比如木精靈會被半路堵截,更危險,可小精靈還有一個秘密武器,一點都不擔心。

這時候,這個秘密武器就在戰場的上方,連連搖頭。瑪革居然在這種情況下又攻擊了小精靈兩輪,纔想到攻擊柵欄上的矮人,可火球已經沒有,這時候矮人組隊都已經把惡鬼給製得死死了——誰讓一個惡鬼要傻呵呵攻打莊門呢?

可是小精靈給出了讓野怪都匪夷所思的命令:“四人退!”四個矮人在火光中離開了戰場。

難道小精靈認爲憑着莊門的優勢,一個大地精靈加上六個矮人就足以守住?

不,不是守住,小精靈要的是反擊!四個矮人帶走了瑪革的一輪攻擊,而六個矮人又扛住了一輪攻擊。

“過來守門。”小精靈厲喝一聲,後退一步,略一攢時,把一個惡鬼射個對穿!

瑪革終於等到了射擊的好時機,而且兩隊已經逼近門前,似乎找到了可以全傷害小精靈的位置,可是任他們怎麼虛張聲勢,卻發現自己已經沒有傷害值。

火球已經用完了。

小精靈居然連承受一次打擊的勇氣都沒有!以她的的防禦特性,除非運氣太差,小精靈也不可能失去一個待衛。

瑪革們立刻改變策略,撤退,他們的遠程作用已經體現,而且全是攢全時的攻擊,自認作得不能再好,回去應該也不會被野怪頭責罵吧。可是,他們發現自己無法撤退,這對於野怪是從未有過的經驗!

就在這種慌亂中,出現了令他們心碎的一幕,幾隊大地精靈和木精靈出現莊裡,只是一個羣體的半傷害,就把一伍瑪革削了一半,這時候,再判斷誰獲得了絕殺經驗值已經沒有太大意義。可小精靈卻是得意洋洋地把門前正要退卻的惡鬼射殺在當地。

惡鬼被絕殺了?

那些野怪簡直不敢相信,現在他們都躲在門外,離門遠處,可是所有的惡鬼hp值不足,都難以承受小精靈的一個攢時傷害,那可是還有二十箭,足夠把五個身強力壯的惡鬼掃地出門。

瑪革是組隊的,還有十一個,可在那些壁壘族氣勢洶洶的遠程兵面前,他們完全沒回手之力。他們無法後撤,除非自己的部隊在避難所裡給自己讓出一個位置,他們的避難所就在莊裡,而且還被對手守着。

這時候,玩家已經可以靠近莊,看得一清二楚,原來算是圍護莊外的壁壘族部隊正以全組隊的形式,首先是已經開戰的西門,然後是其他各門。野怪正在節節後退,最後只能楚楚可憐地守在避難所外,是的,他們已經沒有地方可去,落得在戰場上露天恢復hp值的慘狀,而它們的對面,矮人組隊正是悍不畏死:他們不懼損傷,因爲他們可以避難,他們的基地是在離莊不遠的小村裡!

“遠程兵攻擊!”無數戰士呼喊的口號足以震動系統,那些大地精靈攢足時間,志得意滿地進入戰場,誰都知道,這一定是一場痛快淋漓的屠戮,小精靈和秋意的經驗值又要來一次飛漲。

爲什麼這麼多後續部隊加入戰鬥,野怪的援軍卻遲遲不見來到?原因很簡單:野怪已經“佔領”了莊,轉入堅守階段,只需要再守兩天,這個莊的所有權就會自動歸轉,某個讓它們痛恨的玩家也會自動重生,但這兩天,它們的任務是堅守,既有部隊的堅守,小精靈連讓他們回去轉悠六小時的時間都沒給,他們還哪裡可以搞來援軍?這一切彷彿都太簡單,太自然了,可是面對這樣合理的場景,無數玩家只能目瞪口呆!

“天哪,小精靈居然有這個戰術。”還是翱天第一個反應過來,可從發出信息的速度,就知道他現在也是滿眼失神。

無語,這是斯巴達隊和護鎮隊能給出的結論。

“太賴皮了,小精靈在我心中的形象快速滑落,遠遠低於秋意,”神怪主滿腔憤恨,卻被論壇上直接無視。

“現在護鎮隊是不是在想着用一個半人馬守鎮的計劃了?”這居然是大流士,看來他是閒得夠可以啊。

確實,用更少的人守城,可以引來更少的野怪。但這種情況,其他玩家試過,比如斯巴達手下就曾用一個槍兵守村,按理說,只夠引來一隻歌革的,但結果卻是來了一個惡鬼和六個瑪革:如果連破門的兵力都不夠,那系統還玩什麼野怪攻城啊。

論壇上立刻議論紛紛:按一個惡鬼和六個瑪革的配置,莊裡配置一個大地精靈和一個矮人是合理的,不過以這樣的兵力對比,基本上只有一個戰場一直打到避難所裡,如果沒學到小精靈的戰法,就準備着慘死當場。那要增加到多少部隊才能引動部分野怪直接進避難所呢?這是一個需要反覆論證的問題。

在大家都準備抹煞小精靈的創意時,只有秋意的意見可謂是意味深長而且實話實說:“我達不到那個水準,小精靈用更小的傷亡,絕殺了多得多的野怪,而且守住了一個大大的莊,連基本天數都沒有用滿。”

最後一句話多少還是透了點酸意,根本只用了不到一天時間。如果真把基本天數用滿,小精靈就該自動重生去了。不過小精靈也爲自己的貪婪付出了代價:少得了三枚金幣,兩個矮人和一個木精靈慘死在避難所中。但正如秋意所說,這點損失和能夠把莊留在手裡相比,實在是微不足道。

“這種戰術確實說明了遊戲設置確實不合理,增援的野怪部隊由於巢穴距離的關係,需要再過一天多時間才能趕到,而這個時間裡,守莊的野怪已經被消滅了。”這時候能說得這麼面不改色心不跳,肯定是關鍵人物出場的時候。泰格自願承擔責任,捐出自己的年終獎買禮品撫慰那些玩家受傷的心靈,並降爲技術副總監(當然,有沒有總監就說不好了)。

“小精靈確實是給了我們一個很深刻的教訓,雖然她和我的關係不錯,但我還是必須當衆向她致謝,”泰格這個態度可是用到了十足,“從軍事學角度來說,她把玩家的優勢用到了極致,主力部隊以圍護的名義將全莊包圍起來,確保在莊破之前不會有其他部隊干擾野怪,影響到野怪攻城的規模和後援的時機;其次她的兵力配置恰到好處,使得部分野怪必須先期攻進議事廳,完成佔領,這樣就給了她扭轉規則的機會。最後,守軍和外部援軍的比例實在太高了,攻入莊裡的野怪在外圍攻擊下完全沒有還手之力,小精靈還特意安排了一着好棋,通過前期秋意的堅守保住了離莊最近的小村,極短的避難所距離足以使得她的大部隊處於不敗之地。相對來說,那一刻,可能是由於特別行動隊的戰績,野怪巢穴確實離得太遠了,根本來不及增援。”

這一切解釋得合情合理,問題是那些義憤填膺的玩家們誰信呢!

“關於最後一點,小精靈肯定不清楚,因爲野怪巢穴是完全飄移的,如果就在附近,她就要遭遇滅頂之災,只是這次巢穴確實離莊太遠了,玩家擁有這種幸運值也是遊戲的一個重要樂趣。”泰格可謂是不遺餘力地爲遊戲公司辯白,只有我們清楚,根本不可能有援兵出現的,在他下一句話之前。“我們將修正遊戲規則,以後確保巢穴距離穩定在三到四個小時。但從此次戰術上說,小精靈在反攻中是下了大決心,用上了所有兵力,完全不顧莊外可能的干涉,力求在最短時間內實現全殲,半天時間不到啊,即便遊戲ai上升了,我還是不能保證她再成功一次。”

“他只需要一個簡單的辦法:不把守軍逼入避難所就不攻。”小精靈給了個冷靜的評判,相信泰格會這麼幹的。

但也不是沒有辦法,如果能像魔法元素那樣集中主力突出去,留下一部分部隊死守避難所,最後讓野怪“佔領”,一樣可以在外圍組織攻擊。這次真正的問題在於野怪“佔領”後,得不到避難所真正的使用權:整個避難所裡只有七個士兵,沒有餘額,自己的部隊就沒法退入,這是一種守方思維作怪,守方還是保持着避難所裡可以有無數兵馬,只能有不超七個士兵出現在戰場裡,因爲他們有一個難處,沒有攻出避難所,那些兵馬都衝不出去,而攻方有自己的避難所,只是在這種特定情況下,與守方共用就造成了危險的狀況。這種戰術持續下去,以後野怪都不敢“佔領”,這攻城還不是有頭無尾,非得殺了莊主,那對方一個放風箏戰術就足夠拖死他們了。這個問題在我眼裡是太明顯了,只是由於小精靈的勝利風捲殘雲,外圍的玩家根本沒看出這裡面的差異。

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