第37章 稍微大一點的戰鬥

不過,這麼長的時間,呆坐在一個地方,按他的講法:要想不睡着,也只有找人聊天了。

確實,他和我一樣,是第一批進遊戲,也不急着升級,“臥薪嚐膽”才攢夠錢召募了兩個木精靈(我不明白臥薪嚐膽是啥意思,是不是躺在金幣上睡覺?按他的說法,每個木精靈148枚金幣,他用了五週時間“才”攢夠錢,全召募啊!按這麼算,他每天收入會有846枚銀幣,絕對是天文數字——看來長得漂亮,收入確實就是高。我真的有些爲筱筱高興!)

遠程兵的單獨打怪能力其實是很差的,幸好他有三兩個好友,一起組隊,打過了兩個生物,現在才升到了五級,而且還不錯,買到了一個木箭匣,雖然不是彈藥車,但在遠程部隊裡,也算是一個寶貝了。這不,聽說這裡有兩軍作戰,上週二才巴巴趕過來,結果路上就掉陷坑了(其實就是待命地塊),五個人打散了,這周前才通過下網電話聯繫知道了去向,約好要在此處會合,爭取一起上戰場。(這又是個很高深的問題,下網電話聯繫?似乎是一個很重要的人物之間的溝通手段,得好好學學,可惜雨也不明白,我也不敢亂問。)

正說着,村長又出現了:“嗯,看來你已經恢復了,能不能到第一突出部參加戰鬥。”

“你已經恢復了?”蕩氣肥腸嚇得跳起來,幸好是看了看時間:“第二天下午了,難怪啊。我們真是聊得很開心。”

“看來你還要休息一天,回來我爭取找到你。”我站起來,禮貌地對村長說:“我同意參加,請你安排,最好能在今天參戰。”

“沒問題,”村長樂得鬍子一翹一翹的,立馬消失了。

“我是不是答應錯了?”我覺得有些愧對雨,沒聽從他的意思。

“沒事,其實到現在,哪個戰場都一樣,都是野戰,我們就當先試驗一下好了,畢竟這麼小的野戰規模我已經很久沒經歷了,最好是今天結束之前進去,這樣,村裡會有戰鬥序列重整,我們可以直接退出。”

又被他說對了。因爲我們組隊前往戰場有一些hp下降,需要重新恢復,再加上有個序列安排,我們進入戰場的時候,已經離太陽轉向只有半小時不到的時間了。

“還是太多了,”雨輕聲嘆息。

“就這麼一點時間還太多?”我驚異莫名。

“這相當於裡面的8輪,8輪戰鬥!我們根本支撐不到那個時候的。”雨突然振奮起精神,“試試看,我們多觀察,總會有辦法的。”

小村一共有九個戰場,除了帶門的四個正面戰場、中央的中心戰場外,就是四個角的突出部戰場了。

這裡的戰爭是悲壯的。因爲沒有村門,防守方可以通過隔欄方式過柵欄進攻,而進攻方必須先破壞1000hp的柵欄防守,等於是白送經驗給柵欄後的重攻部隊。當然,進攻方總有遠程部隊的壓制,但總體來說,第一波次的戰鬥絕對是對防守方有利。如果不是堵門太順了(看過雨和z的推演就知道了),我一定會大抱怨不是先安排到這裡防守。

1000hp其實並不算多,六隻部隊強攻,只要兩批損失後就足以破壞柵欄,然後雙方就等於進入了野戰。只要進入野戰,農民部隊完全是肉雞,送經驗給對方,兼職拖延時間,爲主力部隊爭取恢復hp值的時間——雙方的損失都是很快的,幾乎都是一排衝上去,送對方一個傷害後,就全消失了,又是一整排出現,一整排衝上去。——難怪村長原本是安排我第三波次:分明就是給人送大經驗嘛。

想想看,戰場縱深有限,兩排部隊撞在一起,平均也要8秒,然後一個全傷害輸出,平均要有12hp,按傷兵模式的話,這個傷害就足以讓一半部隊下去了。這樣,一批次士兵的戰鬥,只要15秒就結束,而正常的待命恢復也需要1000秒以上(系統時間沼澤歷4小時),所以就需要70批次的部隊、也就是500支部隊才能保持循環使用,不斷地送經驗給對手——什麼戰爭藝術啊,難怪雨說半小時相當於8輪戰鬥,不,我絕不能沉淪在這裡。

可是我已經站在這個戰場上了,隨着部隊前進,還好兩側都是農民,我乾脆按他們的步速前進——這樣至少能夠遲一點遭遇敵軍,至於造成戰線偏離,我可管不着了。畢竟,我是來吃經驗的,而我現在450hp,並不見得能抵住8輪。

這讓我能拖延半輪——但這是絕對不夠的。我們三人對面分別是一支戟兵、一支半人馬、一支戟兵,半人馬有多一步的優勢,如果正面相撞,等於我們兩都正好儲滿2格,我只是略佔一些便宜。

“停,”我突然下了命令,兩側的農民吃了一驚,立刻都停住了,只是由於慣性,他們又上前了一步。這樣我們的戰線突然變成了品字型,我的前面就成了一個品字中間的坑。

他們當然不用聽我指揮,當然可以繼續前進,但是這時,對方已經離他們只剩兩格了,轉瞬即至……

半人馬一頭衝進坑裡。還好,只有三個半人馬,他吃了一驚,直接對我來個傷害,只有兩格的傷害,幾乎對我沒有影響,只是造成了一些停滯。

但是,我兩側的農民已經明白過來,同時給了他一個兩格傷害,而我,輸出的是全傷害。

幾乎同時,三個傷害同時落在可憐的半人馬頭上。他還沒明白怎麼回事(這本來只是一個例行的衝鋒啊),就落下幾枚銀幣消失了!

全殺!這可是我的第三次全殺了,而且是真正意義的一擊必殺,當然,這不是由我的憤怒一擊可以實現的,兩個農民部隊的傷害應該是對付了差不多1個半人馬,再加上對手只有4級,而且是全攻加點。反正,我成功了!賺了。

麻煩的是,落在地上的銀幣怎麼分?顯然在三人中,我的出力最大,可是……我大度地指指左側的農民:“是你殺的,銀幣歸你。”其實,雨已經告訴我,經驗歸我了,一共52點經驗呢!估計是半人馬那下造成的停滯。

“退,”我的命令看來他們有些明白了,可惜是一個農民被小小傷害了一下,不過沒損兵——居然不是左邊撿了銀幣的那個農民,他對面的戟兵顯然是怒火中燒,攢足了要給他一下猛的。

這時候,增援已經出現了,只不過他們5,我們4。我正對的是居然還是個半人馬(看來他們的佈陣是固定的?),他看看場景,有些猶豫了下,還是向我衝過來。這樣也好,不會出現5對4的情況。

已經15秒過去了,我只損失了1hp。感覺還不錯。也不知道後面會怎麼樣。

那兩個戟兵終於上前一步,但有先後,右側的時間儲備不足,稍微有些猶豫,這正是我需要的時間差。

“退,”他們再退一步,就等於把我的兩側前端讓給對手了。左側的那位顯然覺出了我纔是真正的罪犯,很勇敢地就衝上來。

他完了。我已經有4秒的攻擊力,全部打在他身上,正好不夠一個的hp。但這已經足夠了,他反應過來,毅然採用了傷兵模式,消失了。

右側戟兵終於明白過來,上前一步,進入他的戰鬥位置。但這時間,對我已經夠了,一格,我直接踏進了原先左側戟兵的位置,和它脫離了。

這時候半人馬已經衝到半程,突然發現自己的目標不見,有些猶豫了一下。反而是右側戟兵很堅決,跟上我——前進的動力,讓他居然進了我剛纔的格子,這顯然是致命的,兩個農民都已經儲滿了時間,同時給他一下——這足以打掉一個了,他沒敢再攻擊,消失了。

這樣一來,等於對手三個的增援部隊出現了差不多5秒的時間差,而時間,對於戰爭來說,很可能會成爲最關鍵的決定因素。如果時間差可以達到10秒,那我們三個等在這,就差不多可以來一個殺一個了。我終於明白我們三個農民組的優勢了,我們血厚,等於可以多支持一段時間。

可惜,半人馬審時度勢後,終於決定向主戰線進攻,這樣,5對4,那邊就慘了。我的計劃,至少也毀了一半。

“退,”雨終於開口了,我立刻明白過來,退回自己原先的位置。這立刻引起了半人馬的注意,又猶豫一下後,他改回路徑,朝我衝來。

這一下,他和後面的戟兵只差了三格,不過好在他有速度優勢……

“進,”兩個農民進一步,我們中間就有一個小的坑。這時候半人馬離我還有4格,他顯然謹慎多了,停了下腳步。

第34章 巨沒人緣第75章 爵士善辯第9章 捨生刷怪第52章 傷心小鎮第46章 唯嫌韋德第1章 皇家宣誓第36章 那一記曙光第30章 左勾拳第80章 轉職生途第70章 囚籠戰術第43章 含笑退出第71章 轉職神音第83章 角色扮演第43章 拖拉戰術第1章 命門守護神第30章 沉潛傳說第10章 飛蛾撲火第26章 血腥冰淇淋第69章 遙遠的歷練第8章 轉職精靈第24章 土地顯靈第7章 如臂使指第25章 窮寇必追第1章 暗黑吞噬第98章 遊戲心態第90章 生死之交第82章 轉職遊戲第8章 轉職精靈第79章 動手不動腳第62章 側漏護翼第83章 瞞天過海第48章 褲的召募第6章 戰略級錯誤第13章 密室推斷第18章 土地證誠第83章 拱衛艱困第44章 運動殲敵第2章 抽絲突圍第30章 神乎其技第14章 獸人避難第14章 邪惡浪潮第52章 復仇之戰第63章 唯我雄心第55章 敵進我進第78章 土地不公第76章 冥漠威懾第100章 無奈的竊喜第89章 故土難離第66章 前途渺茫第90章 命定的對手第74章 應激反應第39章 避難英雄第68章 淑女形象第67章 危機信號第1章 命門守護神第22章 城門失火第30章 神乎其技第30章 禍水東引第38章 美麗殺機第2章 傀儡初啼第22章 推演可畏第94章 邪神王力第14章 邪惡浪潮第42章 避難第52章 偉大轉折第14章 征途真土第30章 初戰告捷第15章 望眼欲穿第33章 亡靈攻擊第43章 義正辭釅第16章 禍起蕭牆第60章 總算有天使第61章 沒有機會第68章 灰飛煙滅第35章 隱藏任務?第20章 激動的代價第86章 獸性潛藏第12章 幹練示警第66章 孤寂升級第85章 無恥之尤第41章 歸根結底第30章 惡鬼戰術第40章 反客爲主第25章 全新的建議第49章 日反吾身第17章 腹背受敵第17章 意識分離第54章 惡鬼戰術第61章 傀儡傳說第14章 小小戰鬥第59章 轉戰艱辛第6章 向我靠攏第31章 消耗餘額第13章 食人魔 王第21章 悲壯大地第14章 征途真土第42章 無限策反第62章 雷鳥降落第27章 腦電反應