我不是說對手的力量少,更不是說對方的運氣好,運氣在於這個灌木叢戰場從未開發過,裡面居然是有三根大枯木,相互搭接,把戰場完全分成了兩塊!
對方鬱悶了。這支部隊組成還是相當不錯的,有吸血鬼伯爵和吸血鬼各一隊,如果按常理是整編隊,對我們就已經是足夠的威脅了,還有屍巫王兩隊……但是剩下的骷髏戰士三隊是沒法跨過阻礙的,屍巫王也同樣!
這種情況下,如果我是弱旅,對方先用屍雲削弱我們,打到血皮,再用飛行兵種過來解決戰鬥,就是一個不錯的選擇。於是他們真的是這麼做的,漫天的屍雲飄過來,甚是悽豔。
“保持住,跟隨我的動作。”雖然這支神怪主也算是久經戰陣,但是組隊躲蔽還是第一次,難免會有牽絆的地方。當然,我也負有領導責任嘍,忘了屍雲有羣傷效果,而且對方兩朵屍雲採用了重疊落點的攻擊,有相當的戰鬥經驗啊。
總之,我被腐蝕了一回。還好,這只是一伍屍巫王,否則我就有得哭了。“大家不要把這當好玩,爲了保持戰鬥力,我不會採用傷兵模式,誰表現得差,就直接把他開除出隊!”
對方顯然從攻擊中發現我們是組隊,兩個飛行部隊聰明地留在原地,沒有急於攻擊,這正好給了我們機會。五個回合後,他們才發現不對,原本無往不利的屍雲對我們這支速度見長的神怪主完全沒有傷害力。兩支飛行部隊急了,立刻趕時間衝過來。
太好了!他們的配合還是出了問題,屍雲在飛行部隊到達前兩秒就出現了,我輕鬆地躲避開,然後給了吸血鬼伯爵狠狠一擊,不出我所料,這僅是一伍吸血鬼伯爵,居然敢直接撞我槍口上,我不用全傷害就能夠輕鬆絕殺。剩下的那支吸血鬼,速度慢了一些,和我還有一些距離,保持住距離,我照樣可以輕鬆躲避屍雲的攻擊。
這時候,他們應該是發現大事不妙了,三個骷髏戰士衝到枯木前,拼命爲那隊吸血鬼加油。嘿嘿,他們難道忘了場上的飛行兵種不止是吸血鬼麼?
我小心地完成攢時,把骷髏戰士拉到戰場這側,耗盡他們的攢時,要的就是這個時機!我直接從他們頭上飛過去,落在那伍屍巫王邊上,一擊必殺,這是我追求的效果。他還算是聰明的,選擇後退一步,但是速度差太大了,這樣的過程雖然爲他們全隊爭取了一秒時間,對他卻是增加了被絕殺的效果,而且我落點是選在兩個屍巫王的外側,他的移動只會造成我更靠向另一個屍巫王。
那個也算是聰明的,不管攢時,直接往自家兄弟身上放了一把雲,這就是亡靈遠程的狠處,羣傷效果,卻不傷本族人,我只能咬牙硬扛了,還好,單兵hp值沒有降到30%以下,我還可以給出大傷害值,絕殺。
那三支骷髏戰士慌忙趕回來,遲了,我沒有要對付另一個屍巫王的意思,剛纔那一記讓我記住了,那是近三伍的亡靈。有勇氣交戰是一回事,但要在萬軍之中取上將首領可就是另一回事了,沒有這個能力,我不會犯這種錯誤。在他們集結起隊伍前,我又飛回到戰場那一側。
一個合乎規矩的經驗,卻帶來一個巨大的錯誤。一飛回來,這我的壓力固然是小很多,但還沒到萬事大吉的時候。剛纔屍巫王已經射出了十三朵屍雲,只剩十一朵,如果讓他射完回府,我的行蹤就暴露給二秋寨的亡靈,接下來的戰事就會困難很多!(當然,他們很可能有辦法已經把消息傳回去了,但我總要爭取一下不是?)
可是骷髏戰士已經看透了我的意圖,他們迅速集結在屍巫王周圍,要想再次偷襲就變得不可能。我退而求其次,配合着屍雲的節奏攻擊吸血鬼,這種戰術動作難度還是很大的,讓吸血鬼摸了幾下,我不得不傷兵退出一次。這是六伍左右的吸血鬼,證明亡靈部隊目前在山寨上已經沒有整編部隊,有可能是整支部隊的整編沒有完成,也可能是在攻擊二秋寨的過程中損失了部隊兵力沒有補上,當然也不排除是循環使用的兵力。
這時候做這個判斷已經沒有太大意義,我一心一意地攻擊吸血鬼,終於惹起了亡靈的衆怒,骷髏戰士再一次集結起來待命。這樣的機會即便再不好,我也不會放棄了:作出一副要進攻吸血鬼的模樣,我完成了攢時,在吸血鬼畏懼退開的一剎那,我直接跳到屍巫王身旁。
這也是他剛射出屍雲的時候,兩支部隊同樣沒有攢時,略有不同的是,做爲遠程兵,他只需要再射出一次屍雲,就可以安然退出戰場,可是我能允許發生這樣的事麼?不要說別的,這支部隊對於傀儡族其他兵種的傷害太大了。這次骷髏戰士見機得早,很快就完成了回援,對我進行包抄,可是我鐵了心,死盯着屍巫王,不就三伍亡靈麼,你移我也移,給你一個全傷害就行了。
對手應該也有明決:以我的兵力,即便是給出了最大傷害,也只能殺死十九個屍巫王,直接可以退出戰場。而連續最小傷害情況下,就算他拼着先用傷兵模式,留出五六個屍巫王還能做到,正好在30%以下,那時候他也同樣完成攢時,只要過了停滯期,就能夠撤出戰場。所以他沒有退,只是直直盯着我,準備防住我這次攻擊。
你也太小看我了。仰天大笑一聲:“二連擊。”這次我是不管隊員能不能承受這種旋轉,提前帶動起來,一旋,兩旋,我用盡全身力氣狠狠刺進王的心臟。870hp,我盡力了,已經給出了幾乎是理論最高值。神怪主的堅忍,給我帶來機會。
周圍骷髏戰士幽幽地狂叫着,對我動手動腳,但不是全傷害,對我的損傷太小,就算我一次退出了六個,仍然可以卡住時間……這時候唯一的危險就剩下被包圍了,三個骷髏戰士並沒有包圍住我,因爲屍巫王的站位現在已經空出來,但是吸血鬼已經過來了,如果他們順序補位,我在恢復足夠飛行攢時前,會被他們結結實實包圍在這裡。還好,吸血鬼直接向屍巫王的空位撲過去,這就耽誤了至少兩格時間,我險之又險地飛出了包圍圈!
接下來的戰鬥就是一邊倒的殘殺,沒有玩家的部隊是悲壯的,他們不可能按自己的選擇時機退出戰場。雖然對手的hp值加起來超過我們現在組隊的總值,但是級別的差距,速度的差距、戰術的差距是不可彌補的,我利用吸血鬼急於復仇的心理在那邊場地上,邊拖邊殺解決了他,再回過頭來對付骷髏戰士,就沒有多大困難了。
說起來簡單,真正解決戰鬥也是將近一百回合的事情,我們在場上交戰的損失、組隊延時的損失加起來,足足退出了十五個神怪主,看看身邊只二十六個,我心裡很清楚,這可以說是一支奇兵,卻不能說是一支善於攻堅的部隊。往路兩端看去,都沒有其他部隊的身影,可以想見,單單與我偶遇的一支部隊都有三隊以上的兵力,那兩邊很可能亡靈部隊也不少。
如果對方有三個營的兵力,我還有得打麼?心裡打個寒噤,我示意大家伏倒:“我們繼續截殺補給線。”在山腳下,當然是他們必經之地,只要他們還不知道我這支部隊的存在,肯定援軍必然從這條路出發增援,假設有操盤手,他們應該是會讓亡靈部隊在兵力有優勢的情況下趨於整合,形成一側的絕殺能力,這樣判斷,剛纔遇到的這支部隊應該是受命前往增援的山寨守軍,只是他們要增援哪個方向我不是很有把握,這會影響到我對寨內守軍情況的判斷。
迅速退入論壇通道,看到了雲天的留言:他們已經全部撤回二一村,成功地把那一路亡靈部隊拉過去,這路部隊應該近兩個營,路上的截擊,使得這兩個營有些減員,但亡靈部隊的指揮很謹慎,對於村的攻擊小心翼翼,擺出一副要吃盡經驗值的姿態,他的分析是,對方主要還是爲了等援軍到來,至少在半天內,二一村還是安全的。至於優質那個方向,據他的判斷,應該同樣受到亡靈的有力阻擊,而且因爲兵力不濟,正在往一秋寨上撤退。
如果這樣的分析是正確的,我們現在處於三面不利的境地,唯一能夠發揮戰鬥力的,只有我這支神怪主隊了,要怎麼才能用出實效呢?
雲天的分析裡有兩點值得注意:優質選擇後退,很可能是爲了與聶峰的部隊會合殲滅,否則這個二秋寨上的守軍數量也實在太可怕了。而亡靈部隊等援軍的到來,有可能是二秋寨上的,也同樣可能是來自於巢穴的方向,這意味着,如果時間久拖,原先我們獲得二一村基地的優勢將不復存在,那裡很可能會成勇士營的葬身之所。