第56章 麻煩之戰

惡鬼,攻10防10,基礎傷害7-9,速度5,hp35。這可是惡魔手下的主力兵種啊,就算在4級兵裡他不是太突出,也足夠我……再怎麼說,這也是正規部隊,不是一般的野怪。

“相信我,有主將和沒主將的兵種是不一樣的,”看得出,他很堅持,“他們的傷害輸出不足以殺10級農民,我們的殺傷力雖然不夠,但位置恰當的話,還是很有機會的。”

他這是硬頂着要我當血牛啊。我們的殺傷力豈止不夠,是很不夠!我加攻是8級後的事,現在才加到4,不破防,等於要兩擊才能殺一隻惡鬼。一個場上12只惡鬼,我恐怕沒什麼好果子。

事實證明,我的顧慮是有道理的,出來後,我不得不復活了一個農民,慘痛啊,爲了確保下週的生計,我還不敢隨便召募。

雨也證明了他的堅持是有道理的。倒不是因爲他無損,他的依據是惡鬼極高的性價比:經驗值,我漲了2833點,還不夠升11級,而雨是漲了1890點,正好夠升到6級,居心險惡呀。這下就可以看出來了,很顯然,褲和蕩兩隊今天加起來都沒拿到我們這邊一半的經驗值——這可是建立在我這個伍長慘死了一個農民的基礎上!費這麼大勁,我還不如給未、末兩個小僧侶加經驗,要知道他們倆都是單身,根本不需要我提供二分之一的消耗。

雨顯然自知理虧,急忙地要了一個避難所組織就忙碌起來,整整兩個小時後,才一臉疲憊的回來:“這個基地是這裡最適合做避難所的,有了這個避難所,我們全隊都可以做到無損戰鬥了。”

看來我又一次以君子之心度小人……不對,說反了。不過我還是忍不住問了一句:“這裡不就是離城堡遠一些麼?附近到處都是這種地塊。”

“有兩個原因,”雨也看出我還想再休息一下,乾脆就說清楚了:“一來這附近都是高攻高防高產出的地塊,這對避難所有一定的保護能力,也能提供後期的殺怪條件;二來這個地塊實際是一個鋸木場的一角,只要能用避難所守住……”

“鋸木場?每天出產兩單位木材的?”我驚得差點跳起來。他不是反覆說過,有木材就有可能仿造出避難所麼?

“是,我們現在有4個避難所,這還不夠,有了木材,5單位就能仿造出一個避難所,作爲疑兵,這樣才能最大限度保證全隊的安全,而且……”

偏偏那兩隊正好趕回來,這最關鍵的話沒讓我聽着。

“你們裝了避難所啊,早知道我就不用打得那麼辛苦了,”蕩又開始嚷嚷。“這怎麼裝的,也給我一個。”

“避難所是兩軍作戰時才起作用的。”褲給他個癟,看得出,越來越像是老大哥了,可別跟我搶老大的位置啊。

“避難所要發揮出最大作用,”雨不知什麼時候在地上標出一個地圖,“從褲的情報看,已經有一個金洞和一個礦坑被侵入了,結果都是自由部隊全軍覆沒,這說明,所有資源地都有駐軍,這是我們必須面對的第一個對手。某種意義上,這也是我們拿經驗的好機會。

現在離下週還有兩天多時間,大本營允許建五級兵營,堡裡原先只建到四級,估計王不會輕易建五級寺廟,但會把所有的兵營升級,再加上共有兩週的儲備,酒館裡也不難招出相應的人物,我預計,這支部隊下週一定會出城作戰。

所以我們必須用最小的代價、最短時間內拿下這個鋸木場,鋸木場共佔四個地塊。對角上是鋸木場的入口,取出木材單位的地方,也是駐軍所在。今天的木材已經取過,他們應該會在明天,收不到木材的時候,知道我們的佔領,對我們進行剿滅。如果我們戰術合理,應該能在下週前佔領,只要出城部隊是朝向失去領地最多的方向,我們至少能有三天六單位木材,剛好夠修一個避難所。”

蕩已經目瞪口呆:“每天兩單位木材,1000個金幣的收入啊,發了發了,可要這樣,王還不會直接對我們下殺手?”

“那是我們的價格,不見得能賣出去,”褲不屑地說,“王的市場太多,一單位木材最多值十個金幣罷了。”

“目前木材不是堡內的緊缺物資,確實還不會引起他們太大關注,”我給了個肯定,“我們的目的不是爲了躲開王,也不是爲了和王硬扛,我們是要保證在最合適的態勢下,吸引一部王給予消滅,這樣才能最大限度地獲取經驗,多拿金幣。”

頓時羣情一振,這個目標確實足以夠大家激動的。雨適時說:“有這兩天多時間,我建議,旁邊這個地塊是個附近收入最高的,駐守的是劍士,傷害比惡鬼要低,請隊長帶着末進去拿經驗;鋸木場這兩角都是遠程兵,這個地塊是神射手,比較合適,我們四隊一起進去,一定要拿下來。”

“這太難了,”蕩提出疑義:“神射手是10hp,我一個回合全傷害才能保證殺一個,褲也差不多,而神射手一般都是不移位,雙箭全傷害輸出,對雨和未的傷害會在3?5之間,12個神射手啊,恐怕我們全隊進攻也不能保證無損的。”

“雨的戰術是這樣,”我只好又出面了:“褲的半人馬首領必須散成三隊,一進去就貼身,兩個回合就能消滅對手,正常情況下自身損失不會超過2hp,然後再進。蕩要搶先攻的優勢,先消滅最有威脅的對手;未也一樣,但他會成爲對手的直接攻擊對象,必須確保他在兩個回合內不會受到7次全攻擊,所以最重要的就是雨的部隊:雨也要分成兩隊,貼身做戰,關鍵是他剛升了級,現在有10點魔法值,足夠完成兩次攻擊加速,這可以保證一支關鍵部隊有3格的瞬移優勢,所以大家進戰場後,所有移位都要聽從雨的指令,只要認真執行,我預計,未的hp值會降到3?6之間,其他部隊只會有稍許降低。”

雨衝我微笑點頭,說真的,我現在真有些佩服他了,這升級加一點的作用他肯定早已經考慮到了:“隊長那邊要多費心,hp值不允許降12hp,否則對後續作戰會有影響。末在必要的時候,必須要承擔一些攻擊,放心,拿到經驗退出戰場後,我們到這兒會合。末未立刻進避難所休息,一天時間,也足夠把hp值恢復到一半了。”

對,是拿經驗。雨之所以讓末跟我拿經驗,而讓未跟他去當靶子,就是因爲這個地塊的經驗值,正好是能夠讓末升到6級。

我在裡面殺了第一個劍士,就能升到了11級,每個農民23hp的命,讓我確實膽氣大壯。

和前一天不同,我沒有選擇圍三缺一的守護措施,因爲末是僧侶,而地塊中央也沒有足以遮蔽的障礙——實際上就是一個完全的平地。唯一的方法是讓末且戰且走。

劍士的防禦是強悍的,但高一級的僧侶正好能破防,三個光明球就能削掉一個命。所以雖然我和z的速度都慢,劍士還都是去追速度相同的末以求消滅這個最大的威脅。其中的艱險自不必說,終於殺了五個劍士後,我們佔住了最有利的角,兩隊農民衛護一個僧侶,這算是英雄無敵中最虔誠的場景了。

這時候末已經只剩9hp了,可是仍然能輸出10~12的傷害值。後面的劍士順序趕上,八秒滅一個,真的很辛苦,我最終還是損失了17hp,看來我的指揮方法和雨的期待還是有很大的差距啊。

不過從另一方面說,我的hp值肯定是比進戰場前要漲一些的。沒辦法,誰讓我升了一級呢,2160點經驗值,離升12級就差1827點了,從現在起我終於進入1.2倍升程的高經驗需求階段了。

因爲升一級,末的hp值也自然恢復到11,但是關於加點,那真的讓我無可奈何——他和雨一樣,把點加在知識上!??要是加在攻上,那有多好,五級以內,少有不破防的!

加滿的經驗值無疑證明雨那邊比我先完成了戰鬥任務。我也來不及去接受建立基地的祝福詞,立刻安排末按原計劃迴避難所,自己趕去和雨會合。

“他們已經來了,一隊皇家獅鷲一隊戟兵,我讓褲作爲誘兵,和他們進入那個地塊了,目前已經過了十二秒,”他說的應該是戰場時間,如果這樣,褲有危險——他的速度正好慢了一點,如果有地形限制,被戟兵包抄的話,撐不過十輪,而我們趕進戰場還需要將近六輪時間。

“快進去,”我承認雨的謹慎是對的,皇家獅鷲的優勢太明顯,他和蕩再跟進戰場只能是送上門的肉,沒有任何好處,“你還沒告訴我,這個地塊裡是什麼遠程兵?”

“毒眼,”在進入那片可怕的黑暗前,雨給了我一個可怕的答覆。

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