?555,這怎麼可能?慘了……我必須很誠懇地向農民領袖道歉:“我的想法是十分錯誤的,對不起。我想一定是有什麼地方我做得不對,或是對你們的能力產生了誤解。能不能請您給我指點?”
一個提示閃過來了:由於你向農民領袖主動道歉,農民軍的忠誠度恢復到27/100。
看來原先就不高啊。當然這個念頭只能閃一閃,不能認真考慮的。
那種粗獷的聲音傳過來:“我們農民軍是經過戰爭訓練的,採集是我們生活的一部分,可以達成完全的能力,可是耕種不適合我們,只讓我們覺得恥辱。所以請你不要再安排我們參加耕種,這會讓我們忠誠度降低的。”
他們想的倒好,不參加耕種,連他們的正常消耗都養不起啊。難道這就是傳說中的高級NPC,能夠清晰地瞭解我內心的想法?
“好的……那怎樣才能提高忠誠度呢?”我也很誠懇。
“當然是在主職業——戰鬥中了,”他眼裡揚起一陣異常的光彩,“只要進入戰鬥,組織起來,看到你的能力,忠誠度就會提升。”
這是一個艱難的過程。我在這個世界裡,三週時間過去,都沒有拿到一點經驗,沒有任何升級的機會,也就不能增加HP值,這一點小小的力量,想想一個農民……哪怕是三十個農民,投入任何一塊野地,也是絕無生還的機會。
“不,你有機會!”他顯然沒把我的能力放在眼裡,瞭解過我的征程後,把我帶到進入這個世界的起點,那個小雞的地塊,還沒有徵求我的同意,就幫我給出了戰鬥指令:“記着,我叫雨,在場上需要的時候一定要找我。”據說是因爲他以前殺人如雨,纔有了領袖的頭銜,於是我從此叫他“雨”,不過說實話,我總覺得他不像NPC,當然只能是閃一閃念頭啦。
我討厭這種黑暗!我不是沒有經歷過戰鬥,特別是面對獸人族那種傢伙,在我面前往往撞得頭破血流,但要說我會去很認真地對付一羣小雞,還不能保證自己活着退出,實在會讓同輩嘲笑的。
正是躊躇,腳上好像被什麼碰了一下,立刻有一個熟悉的意識傳來:傷害輸出0,一隻鬥雞對你造成了傷害。
我又感覺到不對了,查了下對方的參數:鬥雞,攻1防0,基礎傷害0,速度2,HP1。這這這……不是以前的生物!
長得不像!(我怎麼感覺雨哐一聲倒了?)
從小雞到鬥雞,記着只是攻的點數增加了一點,但最可怕的是基礎傷害值,這個0很有可能是0.9,不,只要是0.5,就能給我0.2的最小傷害。5秒攢滿時一次0.5,2.5秒兩次也能達到0.4,這麼好的比例,就算我是鬥雞,也知道該怎麼做的。
奇怪,這時候,我居然還有心思想這個。農民軍顯然強多了,在雨的組隊下,一進來就是一個最小傷害輸出,秒殺了一隻鬥雞,不過也讓啄了一口。顯然,這回鬥雞是不同凡響,很有戰鬥精神呢。
至於18個農民就差多了,完全不知道該怎麼訓練,組成一隊衝進來後,只會哇哇大叫,連我給指令都不懂得執行。我只好放棄了同農民軍組隊的打算,先把農民組了進來——沒想到組隊動作需要5秒的儲備,害我又被啄了兩口,這可真是糟糕,如果我所料沒錯,現在我只剩0.4的血了,比進狼窩還慘。看來我以後一定要先組隊再進來了,雨給我解釋過,組隊損耗實際上是在脫隊的時候才發生,而在戰鬥場景裡,脫隊是不受時間限制的,也不會造成損耗,當離開戰鬥場景時,所有組隊都會自動解散成個體,自然更不會發生損耗了——畢竟戰鬥場景裡只能佈置7個隊,不讓組隊,我30個人怎麼擺啊。
戰鬥,果然是遊戲中快速提升經驗的不二法則,看看這麼多農民通力協作,擺下架式,一隻一隻鋤死鬥雞,經驗值一點點往上漲,我小小的自信心又開始膨脹。
不過這樣的效率確實太低了,兩個回合還殺不到8只鬥雞——我這可是30的滿編部隊呢。戰鬥怎麼能是這樣的呢?我注意到了一個土埂寬四格,在我的指揮下,兩隊按着戰鬥節拍慢慢向土埂左側方向移動。
在這個場景裡,左側佔地會比右側略小些,關鍵是我已經看清楚了,土埂左側有四個刷新點,右側卻有六個,還有兩個在土埂的延線上,兩側各1個,這個場景,對我真是再合適也沒有了。
雨顯然明白我的意圖,在我的掩護下,把部隊移動土埂左側中部——我曾經跳了好幾十下的地方,在刷新過後二十幾秒的時候,已經把周圍清空了,然後迅速分爲兩隊(分隊不需要時間儲備),沿土埂向兩邊進攻前進。他們的目標就是土埂的兩端。
“卡位”,這就是我的目標。雨那隊三人,由雨合理指揮,由於他的領袖能力,每次的最小傷害輸出都可以達到0.5,加上他的指揮,通過移動,只要鬥雞間隔在2格以上,一定能夠無損,這不是我能指揮出來的——我算是看到他的戰術手段了,一進一退間,拿捏得相當到位,就是兩隻鬥雞不巧同時衝上來,他也能夠很順利地剁殺。
另一隊8人,戰術就簡單多了,幾乎就是站在當地不動,最小傷害輸出仍然足以秒殺。
這就是卡位,如果是英雄對決,這種卡位簡直就是找死,旁邊那麼大的通道怎麼都過得去。可是鬥雞就相對簡單了,作爲慢速近戰兵種,它們只會衝向最近的那隊,前仆後繼的那種。那兩隊的位置正好是刷新點,所以等於有兩隻鬥雞是一出現就會被殺的,剩下要對付的就是右側的6只了,因爲距離的關係,最遠那隻趕到8人隊面前,正好是50秒,悲慘啊……
左側剩下的四隻當然是由我負責了,60秒殺四隻,就算是我沒有組隊,也不會有任何問題,可是這不是我的目標。
幾個回合後,我的組隊也分成了三隊,兩隊各1人,站在兩邊角落的刷新點上,只管着見到出頭的就剁,這實在是很容易的,因爲他們隨便都有幾十秒的時間儲備,每一下都是全傷害輸出——這實在是太長士氣了,如果場景裡允許我分成12隊,我就把每隊都佈置在刷新點上,爽啊!或者到時候可以考慮一下?
不過,我真的沒什麼可以爽的。現在(也就是按沼澤歷算)應該是第二月第一週第五天了,按以前的經驗,這時候的主英雄都應該上二十級了,而我還是0級,慘——當然啦,我深信磨刀不誤砍柴工,只要能多撿銀幣(不對不對,是經驗值),我還是有機會追趕的。
哦,還有16人,當然還是和我組隊啦,每兩個回合殺兩隻鬥雞,變着花樣殺!只要小心不要有雞衝過去嚇角落上的農民兄弟就行了。畢竟我受過筱筱的諄諄教誨,知道預備隊的重要性。這也讓我有充分的時間好好盤算。
這樣算下來,每天四個小時(也就是遊戲裡的一週啦),有1400次刷新機會,應該就能獲得一萬點經驗以上,這些經驗全都加在我身上,按以前的計算模式,應該很快就能升到七級了!
果然很快,我升到1級。這是我最緊張的時候,連刷出來的雞都忘了剁,四下裡看着,五隊,仍然是五隊!總人數呢,仍然是……29個農民?哦,忘了數我自己了,29+1=30!幸福啊,55555,殺只雞慶祝一下。
每個農民的HP都升到了3,當然包括我了。提示我有一個點,由我決定加點值。我考慮了下,還是加在速度上。從計算結果看,速度對於我這支部隊,無疑是最重要的。然後看看我的屬性:
農民,攻1防1,基礎傷害1,速度3,力量0,知識0,HP3。哈哈……
什什……什麼……麼,我的基本參數沒有變化。我的速度啊!??因爲我是農民,就不讓我加速度麼?天理難容啊。
我不死心,2級,3級,我把每一級的加點都加在速度上,天可憐見,終於在第4級上,屬性出現了變化:
農民,攻1防1,基礎傷害1,速度4,力量0,知識0,HP9。嗚嗚,我可憐的四個點啊,如果加在知識上……
要知道,這是多麼累人的過程啊,整整都快過去兩個多小時了(這是什麼語法!);