?如果真那樣,我的判斷就出現問題了,而且是大問題,我不但拋棄了石村,還有那麼多看在我面子上參加任務的人族……但不會啊,石村裡至少有兩個滿編制的隊,絕不至於連面前不到三隊都抵抗不住,大不了讓探路隊全部退出石壁,幫助抵禦就行,這點我和休麗阿姨早說過了,她肯定不會說爲了保證我的升級而放棄石村的。
那到底是因爲什麼?我真有些拿不準了。
筱筱似乎看樂意看到我這副窘樣,雖然是一直在聯繫着什麼,就是不肯再同我說,但這樣倒讓我至少放心了一點,目前石村的情況肯定不是造成我們不利的,要不然,她肯定會想辦法讓護村三隊不再管那些退兵,而是趕緊敗兵退回村裡。
我只能呆在原地,直到戰鬥結束:所有的戰鬥,包括石村裡的護村戰。當然結果是我們沒勝,但元素族確實是輸了。
整個戰鬥是以出人意料的形式結束的。實際上最後分析起來,我認爲這可以算是一場戰爭。因爲在這裡,確實發生了我意想不到的變數:石村放棄了東門和西門的防守,元素族正準備攻入避難所時,卻發現一伍伍的雷鳥衝進戰場,那種強悍的姿態,足以讓元素族士兵痛哭失聲。
“那個魔法元素全力宣揚,我們石村和野怪是一夥的,這對於我們石村形象真的很不利。”休麗阿姨第一時間出村找到我,很聰明地沒有先把整個戰鬥都講述一遍,但就我從筱筱那裡得的消息,平淡無奇的消息中,已經很理解休麗阿姨在整個戰鬥中的付出。
我示意她一起向森林外走:“他再怎麼宣揚,他還是敗了,不是麼?”這對我來說,是真正重要的,石村要被元素莊消滅,肯定不是我可以接受的後果。
“可是他如果把這個消息宣佈到整個地區,傳到國都,那我們就會淪爲邪惡力量。”這對於愛好和平的精靈來說,可能確實是不可以接受的。
“會有辦法解決的。”我說得很堅定:“對了,讓人把我的水元素它們給找過來,跟上我們。還有村裡的部隊,HP值較低的留守,不要和野怪戰鬥,其餘的也趕過來。我想,魔法元素之所以選擇堅決敗退,並不是因爲他發現沒法攻佔石村,而是害怕野怪的攻擊,對吧。”
“對。”其實魔法元素可以選擇的戰術路線有很多,比如放棄東門和西門的進攻,集中兵力在南門上,這樣,野怪不可能轉而參加南門戰鬥,元素莊即便不能立刻攻進避難所,仍然可以有效殺傷石村的守軍,何況後面的主力已經瘋狂地趕來……只有一種情況下,魔法元素纔會選擇以傷兵方式倉惶退卻:放棄了兩個戰場,就意味着原來攻擊元素族的野怪會立刻轉而攻莊!
元素族走回莊裡平均要八小時,傷兵退出只要回小時,但同時,以雷鳥的速度,有五個多小時就可以尾隨趕到,這樣,剛經歷過惡戰的傷兵只能恢復一成多HP值,面對雷鳥的攻擊,將會很快敗退到避難所,那時候,每小時1HP的恢復,對於元素莊的傷兵是一個不可承擔的痛苦,基於這種判斷,魔法元素做出了和我基本一致的決定:HP值降到60%前退回莊裡,很可能這個比例還要更高,才能真正做到兵敗如山倒,以至於本來就腳慢的探路三隊沒撈到幾個退兵。
“但他們很可能判斷錯了,野怪並沒有打算進攻?”我提出一個設想:“但這對於我們來說,肯定是個機會。不是他們全力宣揚,我們石村和野怪是一夥的麼?那我們就做給所有人看,我們要替元素族守禦野怪。”
“守石村並不能證明我們……”
看來她是真沒有想到那麼深,我只能搖搖頭:“野怪攻村的時間早已經過了,我們的探路當然不能被認爲是與野怪有仇,但我們還有護村隊嘛,如果改爲護莊隊或是護堡隊呢。”
連筱筱都被我的講法嚇到,Astral明顯身體抖動了一下。這時候,我們已經來到草原上了,明媚的陽光,讓我感覺很不錯,應該是有四個月沒有見到這種敞亮的景**。何況前面的路很寬敞,我們走的路,正是當時元素莊主力撲過來的路線。
“這很簡單,以魔法元素的兵力,也就是堡壘和莊兩邊的士兵,原先加起來,是十一個隊吧,之前被你消滅的有兩伍,這次被消滅的不下四伍,基本上也就是十個隊左右了,之前攻村受傷較重的,至少有三隊,剩下七個隊也有一定損失,你想,要抵卸野怪攻擊,他不可以再分兵了。那你說,他會放棄堡壘還是莊?”
“真的會放棄麼?”筱筱悄悄轉過來一絲疑問。
休麗阿姨點點頭:“應該是會選擇守莊。”其實我更希望是放棄莊,那樣我就可以憑藉任務發佈,把莊給奪回來了。但是從魔法元素譖位佔莊後,他確實把更多的力量都放在莊這側,從戰略來說,元素莊的位置會比堡壘更重要,但說白了,守住莊就有可能再守住堡壘,光守堡壘,那莊肯定就丟了,相對來說,莊裡纔開了一塊地,守衛的天數比堡壘至少少了六天以上,同樣兵力下,堅守成功的概率也高得多。
“那還有什麼好說的?我們去攻佔堡壘。不,是爲元素族守堡壘去,這樣,等到野怪攻擊的時候,我們不就可以證明和野怪沒有勾結麼?”新的任務環節很快發佈了,也由玩家幫忙發到了論壇上。
任務名稱:兒童的成長
任務內容:幫助沼澤小村落中的一名純真兒童泰澤成長。
任務種類:連環任務
任務難度:D級
任務戰鬥:第三環:攻佔元素族堡壘並完成對野怪及一切反對者的守禦。
這時候,已經沒有人提任務獎勵或是第一環任務還沒完成之類的事了,這些人族士兵一想到能攻佔元素族堡壘簡直就是士氣高漲。
由於速度不同,大家到達的時間也不同,但這正好給我解決了戰鬥序列的問題:一伍精靈帶隊,由休麗阿姨親自領路,然後是兩伍皇家獅鷲各自組隊緊跟着,皇家獅鷲伍長單人趕路,以便在堡壘外滿HP值完成組隊,這伍長是個玩家,可惜不是翱天;接下來是兩個十字軍伍各自組隊,他們的隊長當然是大流士,他們負責在皇家獅鷲不能解決戰鬥的情況下,組隊強攻堡壘門,以他們的力量,雙攻能力,足以保證在六小時之內破開堡壘門,當然,這是在對方沒有遠程兵和箭塔傷害的前提下——應該是沒有箭塔吧,雖然說是現在遊戲裡的這方面設置我不是很清楚,但以前的戰鬥,我是多次靠箭塔救回一條小命的,當然一定要避開肯洛哈格那樣的變態,很可能四輪後就把箭塔全拿下了,在我印象中,上了十級後,他大多數戰鬥都是在四輪內解決問題的。
之後的士兵由我重新整合,主要任務是逐次防禦,防止魔法元素從元素莊只要那個崗樓上沒有衛兵,我們完成防禦的縱深足以保證堅持六小時,之後進入守堡大戰,他更不是我的對手!
當然,一切都有一個前提:堡壘內留兵不多,如果不是的話,休麗阿姨會立刻帶兵轉向攻擊元素莊的。
戰鬥嘛,總是存在各種偶然性,但這次的偶然,連筱筱都是大跌眼鏡:元素堡壘裡只有一個士兵,就是我們曾經遇過的那個精神元素,面對皇家獅鷲的進攻,他很沒義氣地直接就退進了避難所!堡壘的外圍徹底洞開。十字軍連攻擊避難所門都不再需要。
不過在那種兵力對比下,他的選擇無疑是正確的。正常情況下,在避難所裡,初級的精神元素面對皇家獅鷲,可以攻出16.6~33.2的全傷害,還是全範圍攻擊,這對於皇家獅鷲肯定是致命的,可惜精神元素纔剛成年,所有的皇家獅鷲卻已經升級了,被絕殺的概率絕對在10%以下。
皇家獅鷲憑藉高速飛行,迅速進門,然後放風箏,給連續最小傷害,在避難所裡,一個全傷害,對精神元素也就左右,一輪最小傷害也能達到0.9嘛,但精神元素戰鬥素養不低,立刻選擇站在邊角,攢時接受皇家獅鷲進攻。
他是真的忽視了自己的全範圍攻擊,其實吸引越多的皇家獅鷲對他越合算,不過即便這樣,也很快就有五隻皇家獅鷲重傷退出,給出的傷害才區區四點。休麗阿姨看出情況不妙,讓一個皇家獅鷲在避難所裡和精神元素對峙,迅速向我求援。;