?正常情況下,我們會攻擊半獸人首領,這樣同樣會讓半獸人首領攻擊到我們的遠程兵,但我這次不一樣,遠程兵的任務是攻擊守護半獸人首領、位置靠前的近戰兵。而承受半獸人首領攻擊的任務自然是由我方最高速的兵種來完成。
憑着組隊接近12的速度,我迅速攻到對方半區,一攢粗箭立刻朝我射過來,我正想閃避,卻沒想到組隊裡有人縮身,有人反向逃閃,結果以我還有五格攢時,居然被結結實實射中一箭——幸好對方是試探的,是給出三秒多的傷害,要不然這七支箭就能多削掉我們10HP。
居然在我做伍長的情況下出現了戰術困難,以前從來沒有出現過的。我怒喝一聲:“不想活了!必須完全遵守我的指令,誰要違令,我就不讓他退出,把命丟在這。”
這個要求確實把這些傀儡嚇住了,接下來的時間,我不斷下指令調整方向,讓組隊成員熟悉動作的時機和相互配合,在三個回合裡承受了兩次全傷害後終於把動作練熟了。
我微微鬆了口氣,這種情況,只要兩個半獸人首領不會同時出箭,我們在這個外圍區域閃避應該不成問題,但是這樣的傷害已經讓我手下三人傷兵退出了。
反觀獸人族,應該是更不好過,面對法師的突前,近戰兵依然選擇了固有的陣形,結果發現被攻擊了。一伍法師的一輪全傷害就足以絕殺一個食人魔王,三伍法師的一輪全傷害就足以絕殺人數不超過5人的食人魔伍,這樣的傷害絕不是他們可以承受的起的,原先他們用這樣的陣形來抵禦皇家獅鷲時的損失都沒有這麼大,因爲皇家獅鷲數量低於12的組隊就不能實現絕殺,而它們的遠程兵可以從容給出傷害,可是現在的情況是,自己處在對方的遠程兵全傷害下,自己的遠程兵卻差了一格,只能搶先攻擊飛行兵種,當發現箭箭落空的時候,前面已經損失了二十個食人魔王、四個食人魔伍。好幾個戰士都是剛上場,連地形還沒看清楚,就被絕殺了。
有避難所的逐次抵抗,最害怕的就是戰士會被絕殺,這對於士氣打擊是很大的。尤其對手幾乎沒有出現損失的時候(可憐我送回去四個神怪主)。而這時候,法師還有十五次攻擊機會!獸人族應該是發現事情不妙,派上了食人魔伍。一上場,就直接往我們的遠程兵陣形衝過去。
“遠程兵後撤攢時。鐵人上前卡位。”我不得不退回去,鐵人居然彆彆扭扭地走到半獸人首領的全傷害範圍內,生生捱了一箭。就算你防高命厚,也不是這樣送給別人啊。“再後退兩格,所有士兵必須聽從伍長的指令,伍長聽從場上指揮的指令。現在,指揮就是我,立刻執行。”
天哪,難道是當寨主後下屬的聽命能力變差了?其實這些傀儡應該是最聽話的NPC兵種了,只是上場後似乎無所適從,必須從最基礎的戰術教起:“現在你們的任務就是守在法師陣前面,後側不要管,那是我的範圍,首先是防守,對方半獸人首領的進攻,你們必須集中所有人的全力硬扛,用力越齊,你們受的痛苦就越小。”這段時間,他們已經受了不少箭了,也不知道是不是半獸人首領怕了我,就算我現在分神,也沒有箭找我的。
這兩伍半獸人首領倒是很安全地退出戰場,新上的兩伍半獸人首領入場後頓時懵了:本來應該在身上圍護的近戰兵種居然拖着艱難的腳步進攻,自己身前空無一人,完完全全的裸奔啊。
獸人的高速兵種用完了?我暗笑,雖然我們的高速兵種只有一個,在這個戰場上,就有存在勝機的可能。
不過目前還要先解決自己的防禦陣線,雖然我已經要求退了兩格,對手的近戰兵還在能在兩個回合內衝鋒到達,三伍法師在場上有過一些配合,懂得聯合攻擊靠近的獸人,三伍鐵人卻是各自攻擊,甚至有一伍在對方。
“攻擊,攢滿五秒就攻擊,前面的兩個鐵人要聯手攻擊,專攻這個位置。”我不得不跑回去指了下,差點被兩個近戰兵配合箭支圍到。真是的,以前沒覺得鐵人有這麼難用啊。
我閃過又一束箭,迅速前出,原地停留了一下,在這邊的半獸人首領射出箭的一瞬間,撲到他的身邊,這時候,另一側的半獸人首領只有一秒多攢時,我眼睜睜看着被人家最小半傷害了。
組隊內居然被這種傷害鬧得一陣紛亂,有神怪主希望快出手給傷害,有神怪主建議趕緊離開……以前和玩家組隊都沒有這麼複雜,究竟這遊戲是怎麼了。
我冷冷地下了指令:“不準動,攢五秒,給出全傷害,如果不賣力,就等着留屍在這兒。”寨主的權威難道是威脅手下去死麼,我都快繃不住了。但這好像有些效果,這個過程中,面前半獸人首領給出的所有傷害都沒有驚動我們,隨着月牙神燈落下,這一輪傷害達到69HP,以組隊的實力,幾乎每個神怪主都給出了最高傷害。
“撤。”我們險之又險避開了另一邊的箭,雖然這個距離依然折半,但這個損失我們受不起。“做得好,各位,我們很成功,注意到沒有,我們的時間掌握準確,最大的好處是把圍攻法師的獸人組隊給拉回來,這種戰術是我們神怪主最重要的作用,並不是只有給出傷害纔是一個戰士的責任,做得不錯!”我不知道他們聽懂了沒有,可是組隊裡確實揚起了一絲自豪感。
不過這樣的冒險終究是取得成功。我們直接拿到了三千以上的經驗值。以系統的AI,半獸人首領在遭受重傷後,下意識選擇了三個戰士自殺——他才上場不到四個回合,射的箭不夠,當然不願意就此退出戰場,如果能把我吸引住,在給出下一記全傷害時,自己的近敵兵就能到位保護,典型的中心開花啊。
但我的退出,讓這種勇氣撲在空處。那些匆忙回援的近戰兵種,只能借擦身而過的機會盡量給出傷害,這對於我的影響並不大,而先前攻擊我方遠程兵的氣勢終於止住了,一進一退中,在法師聖潔的光球下他們損失慘重。
我看了下那些驚魂未定的鐵人:“讓開通道,遠程兵突前,繼續給近戰兵全傷害。”而那些鐵人,暫時不會有事,我就讓他們在附近保持全攢時行走,目標就是要讓他們每伍都形成準確的默契。
這樣的戰鬥又持續了五個回合,獸人按捺不住,選擇分出四伍突前攻擊,我故伎重演,這次的攻擊效率更高,死不後退的半獸人首領直接被我們絕殺,但是另一側的半獸人首領顯然有了長進,在我們給出傷害後才攻擊,沒有攢時,我們只能老老實實扛下5HP的傷害,再加上留守近戰兵的攻擊,我在恢復戰術三個回合後不得不讓三個神怪主退出戰場,但這樣對於我避箭顯然更有利,整個戰術行雲流水,獸人只能眼睜睜看着自己的近戰兵逐個被絕殺。
在大本營那邊,獸人的組隊應該還是很強大的,但這邊我至今爲止就看到伍級組隊,最強的食人魔王伍,在三伍法師的全傷害下,也難逃絕殺的命運:經過戰場的歷練,三伍法師學會了順序攻擊,前兩箭並不是全傷害,要把傷害控制在50HP左右,這樣食人魔王正常就會選擇兩次傷兵退出,最後剩下的伍長就要承擔那伍大法師的全傷害——即便是出了最低傷害值,也足夠把單個食人魔王絕殺了。
幾個回合後,無計可施的獸人選擇了放棄戰場。這可太不夠意思了,法師們還有至少8次遠程攻擊機會呢。再帶他們上場是不可能了,我下了指令:原地攢箭恢復,告訴艮翔我的戰術,同時讓守寨隊的法師上來三伍接替。至於我和三伍鐵人,後退是不可能的,必須全力衝進下一個戰場。
幾乎是前一個戰場的翻版,只不過在優質大法師的組織能力下,這兩伍法師和一伍大法師的配合水平明顯要比我親衛隊的來得高,很快就找到了合適的射擊位置。幾個回合後,獸人終於改變了戰術,全部前衝一格,把法師納入自己遠程兵的全傷害範圍內。這個機會怎麼能錯過,我大喝一聲:“全力攻擊半獸人首領。”
有我引開另一側半獸人首領的攻擊,這側的攻擊就沒有疑義,半獸人首領的HP值太低,只相當於兩個食人魔王,就算是全用自殺,也難逃被絕殺的命運。這是第一次出現遠程兵絕殺遠程兵的戰例,對於我方的士氣提升無論用怎麼評價都不爲過。
獸人紅了眼,已經突前的近戰兵再也按捺不住,氣勢洶洶地衝向我們的遠程兵。這次他們居然沒有再上半獸人首領,而是一個食人魔王伍,看來是準備用近戰兵決勝了。