第二百四十五章 技能屬性加持相互抵消定律

趕在這時間段,來領取獎勵的人太多,他排了近一個沙漏時的隊伍,又因爲沒有積分羊皮卷,只能重新辦理,又花費了半個沙漏時加五個積分點後,才完成。

當然,獎勵發放區並不是單純的積分發放,還有一些實物獎勵,沐恩就額外的獲取了一瓶‘高等心血極速恢復魔藥’。

這是一種職業者戰鬥時使用的高等魔藥,主材是地下深處某種奇異的石鐘乳液體,它不能增加心血的量,但可以快速恢復消耗的心血,保持巔峰狀態,並能夠輔助緩解身體疲勞。

它的持續時間爲二十四個沙漏時,足足一天一夜的時間。‘高等’兩個字已經詮釋了它極高的價值。

羊皮卷在手,沐恩找了個較爲偏僻的地方,割裂手指後,滴了一滴包含了個人心血的新鮮血液在捲紙上,盪漾着的一層紅色光芒後,捲紙顯示除了一連串翠色數字。

好吧!

哪怕是鋼須給過他提示,但真正看到自己獲取的積分時,沐恩仍舊有些呆,高達上萬的積分實在是遠超他的想象。

要知道哪怕是‘千年沼澤淤泥’也就價值五十積分而已,就他這人魚浪潮的獲取,已經足夠一個諸如‘綠地之森’軍團一年的任務獲取了。

按照市面上的價值,一個教院積分大約等同於50金盾,這上萬積分就等同於五十萬金盾的龐大財富,而且,這還不算溢價和購買力等問題。

這絕對是一筆足以讓超凡都心動且行動的財富。

沐恩的腦海中不由的閃過猛獁象人薩隆的那句話:“教院絕對不會虧待強大忠心的戰士,少不了你的好處。”

何止是沒有虧待,簡直是賺大發了!

最主要的,哪怕是積分大量發行,但教院兌換區的物品沒有任何提價,也就是說積分不會有貶值情況出現,或許也只有教院纔有這等財富和底氣。

當然,手中有了大批‘錢糧’,沐恩的底氣也充足了起來,他後面的計劃每一項可都需要海量的花銷。

就比如說,沐恩想填平心血符文的虧空,甚至更進一步,這就需要大量的心血補充物品。

雖然說人魚浪潮過後,教院最不缺的就是海獸屍體,解剖後,也能夠獲取大量的‘粉紅裡脊’和‘心頭熱血’等等高品質食材,這導致心血補充物品相對來說有些跌價。

可跨度到超凡等級的食材,永遠是不夠用的,也沒有貶值的可能了。

鋼須已經傳來的消息,他已經和一位超凡訓導者談好了價錢,只要金錢到位,就能夠獲得一頭超凡海獸屍體,後面還有兩個在談。

先去沐恩已經動了將‘雪裡燒’剩餘的三成分成出售的念頭了,現在看來,卻是可以稍微緩緩了,教院積分比金盾可靠多了。

除此之外,高等級輔助修煉物品的購買,各種戰鬥物資和魔藥的補充,訓導者的課程指導,大圖書館內需要積分才能觀看的書籍,高等技能的購買。

甚至沐恩還想着讓老曲奇出手,以超凡海獸爲材料,製作更好的調製食物,呃,雖然難吃了點,但想想更勝一籌的效果,沐恩願意咬咬牙挺過去了!

以上種種計算下來,沐恩都感覺這上萬的積分還是不夠花。

……

當沐恩回到家時,科倫正在忙碌,只見不大的屋子裡,一張張白紙被扔的到處都是,細看之下,每一張至上都書寫着一個技能,所屬職業,優勢,缺點,修煉要求,最終形態,難度係數,屬性加持等等,最終,甚至有一個複雜的計算公式,得出一個適用等級。

地上,桌子上,茶几上,至少不下數百張捲紙,而科倫則蹲在中間,嘴上叼着煙桿,吸氣時,火星直冒,吐氣時,則煙霧籠罩,也不知他抽了多少,整個房間內都悶在一股沉悶的煙氣中。

不過,他的精神卻全神貫注的投入到了手上的演算中,雙手不停的在紙上劃來劃去,又不時的在紙堆裡翻找,專注的彷彿眼前的就是他的一切,完全無視了沐恩的存在。

科倫相信沐恩會將‘撕風劍客’這個職業帶上巔峰,但‘撕風劍客’卻已經不是沐恩的一切,他這個徒弟的天賦和能力,也遠不是一個‘撕風劍客’所能困得住。

事實也是如此,因爲‘黃金心臟’的耽擱,沐恩現在所走的路已經超出了‘撕風劍客’的範疇,但戰鬥力沒有任何降低,就已經代表着他走向一個新的方向。

這或許就預示着一個強大職業誕生的初始,但因爲沒有前輩走過,科倫需要小心而謹慎的爲他引路。

在和努克、鋼須完成基本規劃後,現在他需要做最後一項,也是最重要的一項工作——技能的選擇、搭配和修行次序!

職業技能對於職業者的身體屬性有刺激增加作用,一部分基礎技能都修煉到奧義階段,纔會有屬性加持,通用技能則需要精通級別,而專屬技能則只要掌握就會有提升。

但這其中還有一些隱性的影響規律——技能屬性加持相互抵消定律。

也就是說同等級別的技能修行對於同類身體屬性的增加不是疊加,而是抵消覆蓋作用。

打個比方,‘閃避’和‘直覺閃避’其實有隱性的層次劃分,且都能夠爲職業者增加體質和感知,若是‘閃避’達到專精級別,則會有體質AA1,感知AA1的屬性增加。

緊接着‘直覺閃避’達到專精級別,會有體質AA1,感知AA1,敏捷AA1的好處。

可若是‘直覺閃避’先行突破,那麼會直接覆蓋掉‘閃避’的增加效果。

再比如說,‘猛力鋼足’和‘圓舞步’都會有敏捷屬性加持,但若是同修兩種技能,並都達到專精級別,並不是代表着會直接增加2點,而是作爲同等級的技能,會被抵消掉一個技能的加持效果。

也就是說,最終中的結果就是,專精級別,敏捷AA1。

其實想想也是,若沒有這個抵消定律,一個一階職業者只要找到相似的技能,然後,練它個十多種,還不把一種屬性楞是推到超凡的層次,那還不亂套了!

一個職業者一生能夠修煉的技能還是相當有限的。

所以,每一個成熟的職業,會都有最適合本職業的技能總彙,以自下到上,層層遞進,有嚴格的修煉順序規劃,可以保證最大程度的避開‘技能屬性加持相互抵消’定律的影響,獲取最多的身體屬性值增加。

因爲技能高低差異的無序性和個人修煉的差別,其實這種規避方式是無數年職業者一點點的總結出來的,也是一個職業成熟的象徵。

而現在,科倫爲沐恩的設計,就是在延續戰鬥風格和特點,保證技能的搭配和戰鬥力外,最大程度的減小修煉的抵消作用,做到屬性的最大化。

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