只要不涉及到資金的問題,艾倫·阿德汗當然是很樂意由暴雪來組織這樣的活動。倒不是艾倫·阿德汗小氣,而是這時候的暴雪還處在起步階段,研發費用都很緊張,實在是無力承擔這樣大規模的比賽,何況比賽還得設置誘人的獎金來吸引遊戲玩家的參與。
蕭逸臣和他有商討了一些具體的細節問題,蕭逸臣考慮的是組織宣傳方面的一些問題,艾倫·阿德汗則更多從技術的層面提了一些很有用的建議。蕭逸臣原以爲舉辦這樣一個比賽很簡單,但深入討論到具體的組織問題的時候,蕭逸臣卻發現這其實並不是一件輕鬆的事情。比賽組織涉及到諸多層面的問題,具體的施行方案也不是不是一朝一夕就能夠拿得出來的。
當然蕭逸臣也沒有因爲這事忘了艾倫·阿德汗之前的囑託,可當他開始動筆整理魔獸遊戲世界的背景大綱的時候,他突然想到了中國的遊戲產業。如果他沒有記錯的話,在遙遠的大洋彼岸,一款古典的回合制遊戲剛剛發佈了它在DOS系統上運行的版本。《仙劍奇俠傳》,這款中國一代遊戲玩家心中永恆的經典,這時候纔剛剛誕生。
《仙劍》系列遊戲自面世以來就長盛不衰,在遊戲史上以驚人的生命力屹立十四年不倒。其悽美的情節、動人的音樂、個性鮮明的人物和低分辨率下細膩秀美的畫面,令好幾代玩家爲之癡狂。憧憬江湖的至情少年李逍遙、身世成謎的脫俗少女趙靈兒、外剛內柔的名門俠女林月如和古靈精怪的白苗巫女阿奴,將正邪不兩立、人神妖恩怨糾纏的故事演繹得蕩氣迴腸,甚至連配角人物,如嫉惡如仇的嬸嬸、忠心耿耿的石長老、情深意重的彩依等形象都極具個性,在每個玩家心中都刻下深深的痕跡。
對《仙劍》的懷念,讓蕭逸臣想到了中國的遊戲產業,它和中國電影的一樣,遠遠的落後與世界的腳步。中國五千年的文化積澱,並沒有成爲支持中國遊戲產業的支柱。每每想到這裡,都令人扼腕嘆息,作爲一箇中國人,蕭逸臣總覺得自己應該做點什麼。他想到了自己正在設定的魔獸爭霸遊戲的世界體系,爲什麼不在這款後世風靡全球的遊戲中加入一些古老東方的文化元素,讓全世界的玩家更早的接觸到中國遊戲的形象特質呢?
可是《魔獸爭霸》是一款很西方化的遊戲,如果生硬的加入一些中國文化的元素,會讓整個遊戲顯得不倫不類。即便是蕭逸臣願意這麼幹,艾倫·阿德汗他們說什麼也不會同意的。之前蕭逸臣和艾倫·阿德汗有過約定,他無權干涉暴雪的研發事宜,如果蕭逸臣提出的方案無法得到艾倫·阿德汗他們的認可,想要改動魔獸這款遊戲幾乎是不可能的。
但蕭逸臣又不願意放棄這個在遊戲領域中推廣中國文化的機會,這讓他感到很矛盾,腦子裡原本已經有了完整構想的遊戲背景,現在也變得極爲混亂。一連兩天,蕭逸臣都在思考這個問題,坐在電腦面前,他一個字也沒有打出來。
他決定到外面去走一走,這一逛,他不知怎麼的就走到了加州大學洛杉磯分校的大門口。走在熟悉的校園中,蕭逸臣一時有些感慨,兩年的時間,校園裡並沒有太大的變化,但蕭逸臣身邊的人和事,卻已經發生了太多的改變。
蕭逸臣就這樣漫無目的的行走在校園中,不知不覺中,他走到了第一次和瑞克相遇的那篇草坪。就是那次相遇,讓他萌生了創作《阿甘正傳》的想法。瑞克已經不在校園裡修剪草坪,一年前他獲得了一個新的工作,全家都遷居到了舊金山,他臨走的時候,還特意打電話來與蕭逸臣告別,那天晚上,蕭逸臣還品嚐到了他妻子烹製的美味鬆餅。但從那以後,兩人雖然還有聯繫,但蕭逸臣卻再也沒有見到過瑞克。
穿過這片草坪的時候,蕭逸臣不小心聽到草坪上幾個男生熱烈討論的話題,他突然停住了腳步,因爲這個話題也是他很感興趣的。儘管這麼做有些不道德,但相隔不遠的那幾個男生的激烈的爭吵聲還是輕輕的飄進了他的耳中。
“我認爲是人族最厲害,因爲到了後期人族的科技發展發展起來之後幾乎不懼怕任何的種族!”
“我可不這麼認爲,暗夜精靈族操作性最強,厲害的玩家都擅長使用這個種族挑戰高難度的電腦!”
“暗夜精靈族初期那點脆弱的生命力還經不住獸族的一波猛攻,只要打得好,獸族完全可以在初期就取得壓倒性的優勢!”
“獸族算得了什麼,不死族發展是最快的,獸族要是第一波攻擊壓不住電腦,讓不死族稍稍緩過一點力氣,後期的不死族將是所有人的噩夢!”
“你們這樣爭論來爭論去,都是一些和電腦交手的經驗,反正又沒有真正的兩個玩家,哪個種族厲害誰都說不清楚!”
“要是能夠聯機對戰那該有多好!”一個男孩的提議引起了其他人的紛紛附和,蕭逸臣卻沒有再接着聽他們繼續討論魔獸遊戲中的種族孰優孰劣的問題。最後那個男孩提出的建議將會很快在暴雪第一屆電子遊戲競技大賽中得到實現,蕭逸臣甚至可以肯定最後冠軍所使用的種族,一定是暗夜精靈族。
這其實是暴雪設計遊戲的一個漏洞,他們將暗夜精靈族設計得過於強大,這一點直到《魔獸爭霸Ⅲ》的推出纔得到瞭解決。但是他們這番爭論卻給了蕭逸臣一點啓示,他終於想到了將中國元素融入魔獸的突破口。
蕭逸臣之前的思維一直被侷限在了魔獸遊戲原有的設定模式之上,當時那幾個男孩有關魔獸遊戲種族的爭論卻讓蕭逸臣想到了一個全新的思路,他爲什麼不在魔獸原有的體系上增加一個種族,一個完全由中國元素構成的種族?
這個大膽的念頭讓蕭逸臣混亂的思路變得豁然開朗,一個前所未有的構想在蕭逸臣的腦中逐漸成熟。中國上古神話之中很多有象徵意義的形象都可以成爲這個全新種族設定的素材來源。
有了這樣的想法,蕭逸臣再也沒有心情四處閒逛,他急匆匆的趕回家中。在回來的路上,他就想好了這個全新種族的名稱。中華民族以龍爲圖騰,這個全新的遊戲種族就叫做龍族。英文單詞中對錶示龍的單詞是“dragon”,但蕭逸臣覺得這個單詞指的西方文化中的龍,爲了有所區別,蕭逸臣在編寫遊戲背景的時候使用了龍的漢語拼音。
令蕭逸臣沒有想到的是,他的這個創舉卻在後來創造了繼功夫“kung fu”之後又一個代表中國文化的英文單詞:“Long”,牛津字典中對“Long”這個單詞的解釋是:一種強大的虛擬生物,東方人的精神圖騰!
在龍族兵種的設計上,蕭逸臣使用了很多有濃郁中國氣息的造型。別具特色的竹節兵、憨態可掬的烏龜力士、威猛強悍的螃蟹將軍構成陸地兵種;仙鶴童子、祥雲仙女、九綵鳳凰和騰雲駕霧的金色神龍構成了龍族強大的空中軍團;頭長龍角的控水術士、身披道袍的掌電天師和腳踩蓮花的觀音造型構成了法師的系列兵種。
在英雄的選取上,蕭逸臣塑造了手持青龍偃月刀的熊貓武士、鎧甲威武的猴大聖和能夠召喚炎龍輔助作戰的龍王,龍族的建築清一色的採用中國古典的建築造型,蕭逸臣還進一步在兵種的配合上融入了中國五行相剋的原理,使整個龍族的遊戲操作性變得更加的多元化。
在整個大的遊戲背景中,蕭逸臣把龍族設定成了一個來自古老東方大陸的遷徙者,他們在漫漫的旅途中迷失了方向,來到了艾澤拉斯。在遊戲故事中蕭逸臣有意的將龍族描繪成了一個擁有強大力量卻愛好和平的種族,他們沒有參與到大陸的任何一次爭鬥之中,但是他們成功的重創了前來侵犯的獸族和不死族大軍,從此龍族的威名響徹與艾澤拉斯的每一個角落。
艾倫·阿德汗在收到了蕭逸臣設計的這個宏大的遊戲世界體系的時候,他最震撼的莫過於在遊戲中從未出現過的龍族,蕭逸臣的設定完全是按照魔獸其他四族原有的體系設計的,所以龍族的出現沒有給艾倫·阿德汗任何突兀的感覺,相反是蕭逸臣的設定讓整個魔獸遊戲變得更加的豐富多彩。
在暴雪公司內部,蕭逸臣有關龍族的設定幾乎沒有遇到任何的阻力就獲得通過,唯一存在爭議的是龍族中有關空中終極兵種神龍的設定。艾倫·阿德汗不能理解這種東方神話中的強大生物沒有翅膀卻能飛翔,他認爲這完全不符合基本的物理學認識。蕭逸臣費了很大的功夫,才向他解釋清楚了中國的龍是怎樣不通過翅膀而飛起來的緣故!
艾倫·阿德汗對蕭逸臣在龍族兵種配合中引用的五行相剋很感興趣,他甚至準備用這個體系來改良五個種族之間的平衡關係,爲了讓他理解五行,蕭逸臣覺得自己都快成爲艾倫·阿德汗專職中文教師了!