第四十四章第三個器靈

創造者之戒增幅,增加護盾恢復50%,增加護盾上限50%,可以增幅招魂術,凡通過腐蝕攻擊殺死敵人,或直接又血色亡靈殺死敵人,可以用獲得的能量將現有的亡靈轉化爲血色亡靈,但所增幅的亡靈等階不得超過殺死敵人的等階,獲得戒靈;

創造者之劍增幅,攻擊附帶50%腐蝕系傷害、25%土系和水系傷害,由於創造者之劍已經擁有劍靈,故而無法再次獲得劍靈,但可以用來對原有器靈進行增幅,使之更爲強大;

創造者之杖增幅,增加腐蝕系魔法攻擊力100%,火系和土系魔法攻擊力50%,腐蝕系魔法施法間隔縮短50%,土系和水系縮短25%,由於創造者之杖已經擁有杖靈,故而無法再次獲得杖靈,但可以用來對原有器靈進行增幅,使之更爲強大。

嶽古一看,這更不需要考慮啥了,直接進行了創造者之戒的增幅。

創造者之戒的器靈附着儀式和其他兩個裝備比起來,很有些霸道,只見漂浮在半空中的創造者之戒突然發出了一種漩渦似地力場,那團血紅色的英雄靈魂核心頓時被這漩渦吸住了,接着就被拉扯成了成了長長的一條,迅速的被吸進了創造者之戒中。最後這枚原本樸實無華戒指的七彩寶石中,彷彿可以看到一條小蟲子在遊動,甚是詭異。

腥蚍,法則創造者之戒戒靈(被封印),腐蝕系、可被召喚出來戰鬥,不會死亡,但是受到嚴重傷害後將進入休眠期,具體時間視受傷情況而定。活動範圍無法超過創造者最大魔法攻擊範圍的四十倍。可以製造蟲洞,讓部隊通過這種地下坑道移動;可吞嗤任何東西來增加創造者的法力值或護盾。本身具有五階能力,但受到位面壓制被封印爲四階,可以隨創造者升階。

但是別看這傢伙的能力十分強大,但是當嶽古把這東西叫出來的時候,所有人都笑了,這傢伙現在哪裡有那些腐蝕血蟲的兇惡摸樣啊,簡直就是一隻小巧的蠶寶寶,白白胖胖的很可愛。而此時嶽古也將部隊再次招回來了,身旁的紫姬一看,立刻就衝上去捧在了手裡,這也難怪,紫姬之前其實就是一隻大蟲子~~~。

“哇哇哇~~~你是什麼東西,居然敢藐視本大君!啊~~~”和殘萼和啓迪一樣,這個腥蚍現在也沒有擺正自己的位置,立馬就吃了苦頭了,同時也把好像看到自己人的紫姬搞得很擔心。好在這種懲罰其實沒啥實質性的傷害,嶽古直接把它丟給它的兩個前輩開導了,現在嶽古有其他的事情要做。

很意外的,嶽古一直很鬱悶的一件事就是創造者套裝在二階的時候,擁有了第一件創造者套裝,三階的時候擁有了第二件和第三件,按理說升級到四階後,應該再次擁有至少一件吧,但是到現在都四階四級了,也絲毫看不到有新的組件出現,以至於他一直用詛咒鎧甲當盔甲,但那東西實在是對不起觀衆。這次當嶽古三件裝備都擁有了器靈之後,突然地,有了新情況。

注意,所有創造者套裝都擁有器靈,下一件創造者套裝解封!

創造者之鎧,(被封印):混沌法則創造者套裝之一,提升自身整體百分之百,所有手下的整體防禦力百分之二十,自身護盾增加百分之百,所有手下護盾增加百分之二十。

嶽古這下笑了,這件盔甲不但能力強大,而且賣相也是所有他見過的盔甲中最好的。這是一件帶有護臂的重甲,完全按照嶽古的體型製作,整個盔甲表面十分光滑,嚴絲合縫,從外面看根本找不到一絲的縫隙,但是穿上去卻感覺不到一絲的重量和憋悶。整個盔甲表面閃着七彩的光芒,好像整件盔甲都是由水做的一樣。同時這也意味着嶽古只要在抓一個五階的混亂英雄幹掉,奪取對方的英雄靈魂核心,那麼這件盔甲也就能夠擁有器靈,自己的實力將更爲強大,同時說不定還能再解封一件創造者套裝也說不定。不過這些就扯遠了,因爲據啓迪說,構造體方面,就他一個壓制等級的五階生物,看來暫時給創造者之鎧附着器靈是指望不上了。但這也是個好消息,至少知道構造體那邊不會出現這種可怕的超階生物了。

與此同時,剛纔成功轉化爲血色亡靈的墨鉅它們已經徹底消滅光了周圍剩餘的混亂生物,在這種可怕的新型亡靈面前,那些怪物實在是不夠看了,況且還有從新回來的其他戰士的幫助。接下來,嶽古立刻下令,趁着對方實力大損,立刻朝剩餘的混亂城市發動全線進攻。這一次,輪到那些怪物嚐嚐被潮水般敵軍進攻的滋味了,何況此時它們已經精銳盡失,只剩下些殘兵敗將了,沒有費多大功夫,整個大陸上所有的混亂城市連同那些駐守的怪物,統統被消滅殆盡了,嶽古也立刻開始建立人類的城市,整個火星的戰局一片大好,剩下的就只有構造體佔據的最後一塊大陸。

對於構造體的作戰,其實嶽古早就胸有成竹了,有了啓迪,那些構造體簡直就是來送能量的。說到能量,在攻佔了腐蝕血蟲所在的這片大陸之後,嶽古意外地再次升級了,看來超階戰勝敵人確實是升級的好辦法,只不過危險性太大了,這次要不是意外的有亡靈部隊剋制了腐蝕血雲,勝負在誰還真難說。

法則創造者:嶽古(X9527位面智慧生物)

創造者等級:四階五級,(X9527位面倖存生物最高等級四階)

創造者套裝:

創造者之戒,擁有戒靈;

創造者之劍,擁有劍靈;

創造者之杖,擁有杖靈;

創造者之鎧;

混沌空間術12級,可以用來儲存非生命物質,大小50億立方米,開啓空間之門,每次十座,持續時間兩星期,需要一個月恢復時間;

招魂術13級,可以將殺死的混亂生物和混亂污染物(喪屍)轉化爲骷髏兵,轉化機率100%。附帶召喚空間,可將召喚物收入,法則力量進一步穩定,混亂法則力量無法影響召喚物收放。開啓自動招入模式,可以將新召喚出來的骷髏兵招入召喚空間中,無視距離限制,法則力量進一步穩定,此功能開啓後手下戰士殺敵也會有招魂獎勵,但機率減少百分之十。開啓進化模式,可以選擇不再轉化骷髏兵,而是將能量用來進化骷髏兵爲骷髏勇士。開啓輻射進化,可以選擇不再轉化骷髏兵,而是將能量用來進化骷髏勇士爲輻射骷髏勇士、輻射骷髏法師和輻射骷髏牧師,但進化一個輻射系骷髏需要招魂五個骷髏兵的能量,同時每個輻射骷髏進化時需要另外支付一千克混沌水銀。通過創造者之戒增幅,開啓血色進化,可以通過腐蝕系攻擊進化亡靈爲血色亡靈,可以選擇不再轉化骷髏兵,而是將能量用來進化任意和得到能量同等階的亡靈,將之進化爲血色亡靈,進化輻射系骷髏爲血色亡靈需要耗費五倍的能量。開啓屍體復活(中級),可以復活被殺死的喪屍或者混亂生物,被複活的屍體擁有100%的生前能力,七天後支撐其復活的能量將消散,復活每個屍體需要法力值1。開啓骷髏晉級模式。骷髏系亡靈得到再次強化,所有手下的骷髏系亡靈不再畏懼太空,可以在宇宙空間任意馳騁。

四系魔法9級,可以提升四系魔法的效果。所有魔法消耗法力值減少80%,向上取整;狀態類魔法具有範圍效果,現階段爲2000平方米;提升某些魔法的具體效果;施法距離增長,現階段爲20000米。魔法掌握進一步加深,可以隨意控制帶有一級魔法效果的氣元素與土元素;

城市建設術7級,可以建造種類不超過領導術等級的混沌城市,每個月可以建造七個,提升每個種族在每個行星範圍內最大城市數量爲60。開啓衛星城市,可以在主城周圍建立衛星城市。開啓城市遷移,可以支付城市整體建造費用的百分之五十,將一個城市遷移到本星球的指定地點,但須創造者在遷移地點,同時城市中的居民需要待在建築物中。

可選技能:

抵抗術3級,增加自身及其手下的魔法抗性;

魔力術2級,增加自身及其手下的魔法攻擊力;

神秘術2級,增加自身及其手下的法力值恢復速度。

這次升級,嶽古觀察了一下,除了已知的血色進化外,沒有什麼質的變化,但是量的變化不小,至少城市現在可以建設更多了,並且確認了他在每個行星範圍內都可以建造同等數量的城市了,這可是解決了大麻煩了。不然以後要是解放了更多星球的話,就那麼些個城市數量,絕對不夠用,要知道,如果沒有混沌城市作爲核心的話,被解放的星球遲早還是會被混亂怪物爬滿,因爲混沌城市有個特點就是可以抑制周圍混亂聚合點出現的頻率,同時增加混沌生物和建築在野外的出現機率,是驅除混亂力量的真正手段。至於新得到的控制土元素,嶽古也試了一下,但總是感覺觀賞性大於實用性,那一級的魔法效果實在是太垃圾了。

最後嶽古選擇了學習神秘術,因爲在這場戰鬥中,如果不是背靠元素城,整個戰線很有可能無法堅持到空間之門的打開。

神秘術2級,每小時恢復自身法力值的百分之二十。

學好了新技能,接下來的事情就是發動火星上的最後決戰了,嶽古決定直接進攻構造體大陸,之後再到南北極建立位面壁壘增幅塔。火星上的最後一戰即將展開!

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