手遊勢力崛起

印象裡智能機出現的其實並不晚,但卻持續了不短的時間並沒有普及,具體是在什麼時間不清楚,大概就很短的一段時間裡,智能手機在中國全面鋪開了。起初手機遊戲還都是像瘋狂噴氣機,保衛蘿蔔這類的單機遊戲,當時玩着倒也覺得有趣,但終究不成氣候,和俄羅斯方塊貪吃蛇一類遊戲在本質上沒有區別。直到一款叫自由之戰的遊戲出現,手遊的地位開始發生了變化。

遊戲又或者說是電子競技,最大的特點之一是他需要一個載體。而智能手機極高的普及度,無疑爲手遊帶來了極大地生存空間,在當時英雄聯盟日漸火爆的大環境下,這種5V5對抗競技模式的遊戲逐漸成了網絡遊戲中的主流。而自由之戰就是將這一模式從電腦平臺上搬到了手機平臺上。其實以我個人的感受,給我手柄我是不願意用鍵盤的,給我鍵盤我是不要願意用觸屏滑桿的。想必有不少遊戲玩家也有這樣的感覺,但是手遊的優勢並不是他的操作感,也不是遊戲體驗感。手遊最大的優勢是便捷。手掌大小的終端一起無處不在的網絡,比起主機電腦方便了不是一點半點。而自由之戰相比起英雄聯盟最大的優勢就在於,坐落在手機平臺上,原本想和好友聚在一起開黑只能在網吧,現在無時無刻隨時隨地,只要朋友幾個聚在一起,拿出手機就能開戰,這讓5V5這樣MOBA類手遊快速崛起。在自由之戰發佈了沒多久,一款重量級手遊橫空出世,沒錯,它就是王者榮耀。

作爲一個文科生兼歷史愛好者,對於王者榮耀我一直是持鄙視態度的,用歷史人物模板就用唄,爲什麼要進行那麼喪心病狂的魔改?這讓我十分不適,但是拋開這一點不談的話,王者榮耀佔齊了天時,地利,人和,可以說他的成功幾乎是必然的。

首先在當時中國經濟騰飛的社會背景下,中國的基礎設施建設,移動網絡的升級,智能手機的升級,人們生活條件的提高,或者借用官方的話叫人民對美好生活的嚮往,由獲取物質滿足向獲取精神滿足發展,這些都給了王者榮耀這樣的手遊帶來了巨大的生存空間,這是天時。王者榮耀,背靠騰訊,QQ和微信兩個幾乎是每一個智能手機上的標配,而用QQ和微信作爲賬號的王者榮耀,比起其他同類型手遊,無論是宣傳做活動搞跨界聯動,甚至是用戶登錄體感,都佔據了一定的優勢,這是地利。英雄聯盟與日俱增的影響力加上生活節奏對便捷和碎片化娛樂的需求,快餐文化潛移默化的影響,這是人和。佔齊了這些,王者榮耀的勢頭之猛可想而知。

偏偏王者榮耀的玩家也有一大羣就像當初一頭扎進英雄聯盟時那種中二狀態一樣的中二少年,我們小時候也中二,但是更多時候只能和身邊的朋友中二一下,互聯網還沒那麼發達,可王者榮耀登場的時候,互聯網可以說已經是一片嘴強王者鬥法的道場。這也就使得王者榮耀裡某些自詡龍傲天的人物在網絡上重拳出擊,以點概面攻擊其他領域的玩家,結果王者榮耀的玩家就也被以點概面的攻擊了。隨後就引起了手遊和端遊的世紀大戰。時至今日,你或許依舊能看到所謂的遊戲鄙視鏈。也有很對端遊玩家對手遊玩家帶着偏見,很多手遊玩家對端遊玩家帶着敵意。

說到底手遊和端遊的碰撞是一種時代的碰撞,就像是中式大菜肯定比炸雞漢堡來的更有儀式感,但生在新時代的年輕人或許總會更偏愛炸雞漢堡,凡事都是有利有弊的,有些人抓住了利,有些人看到的卻是弊。現在說起來覺得有些大言不慚,畢竟作爲一個從十年電競時代從紅色警戒一路玩遊戲玩到現在,見證了大半的端遊發展史的我也在相當長的一段時間裡鄙視手遊的,但後來理性的想一想,或許問題根本就不是端遊和手遊,而是年輕人們更能接受新出現的東西,而電腦端這一路走來太多的遊戲已經承載了我太多太多的記憶,那些回憶加在一起的分量之沉重,讓我已經不再像曾經一樣那麼容易的就能就收新鮮事物了。

當心態平和下來以後,在看着那些玩着王者榮耀拼命排位上星耀的人,那些把王者榮耀當成電競口口聲聲說要打進KPL的人,總覺得這不就是初遇英雄聯盟的我嗎,瘋狂排位,向着排位的最頂點一路狂奔,做過職業夢,在遊戲裡也結交了許多本不是一個世界的朋友,手遊和端遊有着天壤之別,但是電子競技加網遊這種組合模式,無論到了哪個平臺,初次遇見的人或許都會因此而收穫一份快樂和陪伴吧。

也正是想明白這件事以後,我時長勸自己,可以不喜歡但要能包容新事物,電競是屬於年輕人的,熱愛電競的人理應是永遠年輕的。

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