第206章 肥羊的春天

在並不遙遠的未來。

木葉歷97年,忍界各地的高強忍者同時受到了一封邀請函,其目的是邀請他們參加一場名爲“忍者之王”的鬥技大會。

於是許多強者懷抱着各種目的,齊聚在了這鬥技大會之中。

當中,有着一名能夠熟練運用火遁的千手一族傳人,其名千手京。

他憑藉着多年的修煉,年紀輕輕就有能力擊敗其父親千手柴舟,因此也成爲家族中實力最強的繼承人。

好勝的京在收到邀請後,爲了驗證自己的實力,偷偷離家出走,出戰大會。

此時的他還不知道,自己將會在這場大會上,遇到自己一生的宿敵——可怕的蒼炎使者——宇智波庵……

於是一場牽涉到千年前千手宇智波兩族祖先封印妖物歷史的新時代傳說,正要開始拉開序幕……

以上便是綱手從開場炫酷的動畫中所提煉出來的,關於這個《忍皇97》遊戲的背景故事。

對此她感想就是……

雖然是虛構,但千手一族總算出現一個擅長使用火遁的忍者,還真不容易啊。

還有就是這遊戲……是不是應該付她千手一族的版權使用費?

不過綱手並沒有繼續思考這些問題。

因爲她剛纔排隊時就知道,由於現在機位緊張,每個人只要輸了,就得下機重新排隊。

不過她作爲新手,在第一次遊戲時會有十分鐘的保護期,可以進行單機遊戲而不會被其他玩家挑戰,就算打輸了也可以續幣,不用下機。

所以現在可不是看劇情的時候,而是得抓緊時間學習這個遊戲的玩法,以免時間一到就打輸,又得重新排隊。

如果不是因爲看在主角姓千手,她都懶得花時間看完開場畫面。

於是綱手模仿着其他人的操作,按下按鍵來到選人的界面。

雖然背景故事把這個大賽說得非常宏大,但大概因爲這遊戲機也是剛開發沒多久,所以實際可以選擇的人物只有八個。

比方說身爲主角的千手京和宇智波庵,身穿白衣,背景神秘的日向千鶴,繼承不知火流著名先祖名字和穿衣風格的不知火舞二代等等……

雖然對那乳量似乎可以和自己爭鋒的不知火舞比較感興趣,但是綱手果然還是選擇了自己的便宜後人千手京作爲第一次遊玩的人物。

看來這個遊戲的設計者也知道大家其實對劇情興趣不大,所以寥寥幾句交代了背景後,就直接進入了正式遊戲。

第一關,千手京VS流浪的劍客·霸王丸。

大概因爲是第一關,所以難度不大,而且畫面上浮現着各種提示信息,讓綱手迅速掌握了這個遊戲的規則和各種按鍵的作用。

這個遊戲簡單來說就是通過搖桿和按鍵操控着畫面上的人物,在2D橫軸的世界裡擊敗敵人。

這敵人可以是其它玩家控制的人物,不過在單機模式中,也可以是遊戲機所操控的人物。

基本上來說這單機模式只是給玩家練習人物還有打發等待對手時間用的,所以難度不算太大。

對於這種面向普通人的遊戲,綱手身爲忍界屈指可數的強者,自然很輕鬆地就掌握了遊戲的玩法。

從如何搓招使出各種必殺技,到將普通技和必殺技組合的連招,還有如何精準地使用非常有忍者特色的替身術系統反擊對手……

而在學習人物用法和打敗一個個敵人的同時,綱手也逐漸沉浸在這忍皇97的世界之中。

這遊戲大概是出於遊戲性和機能的考慮,並沒有完全復原忍者真正的戰鬥情形,而是基本通過打擊、防禦、投擲三者互相剋制來形成一種特殊的戰鬥邏輯。

所以就算是身經百戰的綱手,也無法把自己的戰鬥經驗完全運用到這遊戲裡。

所以要想精通這個遊戲,恐怕還有很長的路要走……

不過綱手並沒有因此氣餒,反而更加躍躍欲試,爲自己又找到了一個值得鑽研的事物而感到興奮。

彷彿又找到當年跟着爺爺學習各種賭博玩法時的樂趣。

果然快樂的時間過得很快。

綱手纔剛剛擊敗了體術忍者隆,界面上就彈出出現挑戰者的消息。

原來已經過了十分鐘,因此她的新手保護也消失了。

不過這正合綱手的心意。

雖然只玩了十分鐘,但她已經明白,這個遊戲的精髓必須和真人對戰纔可能體會得到,所以早就摩拳擦掌地等待着第一個對手的出現。

對手出現後,首先顯示的是一個押注的畫面。

因爲這個遊戲其實也是賭博的一種,除了旁邊的觀衆可以下注外,玩家也可以在戰鬥前給自己押注,等雙方都確定賭注後,對戰纔會正式開始。

對方似乎對自己頗有自信,好幾次加碼,而綱手也自然不甘示弱,迅速跟進。

重複幾次,把賭注提升到他們對戰等級極限的一萬兩後,綱手終於開始自己第一次的PVP對戰。

於是遊戲機畫面再次一變,重新進入戰鬥的場景。

千手京VS不知火舞。

這一次綱手總算看到了那所謂的不知火舞的廬山真面目。

在用肉眼估摸了一下不知火舞的胸襟後,綱手露出了不屑的笑容:

“哼,就這?”

“這麼小居然還敢這麼招搖,穿着這麼暴露,真是在敗壞我們女忍的名聲。”

靜音看了眼遊戲畫面裡不知火舞那隨着動作搖曳的胸襟,心想這怎麼也不算小了吧。

不過她又扭頭看了眼綱手大人,居然又感覺無話可說。

果然你胸大你說得都對。

對戰一開始,綱手就熟練地操作着千手京,對不知火舞進行慘無人道的虐殺。

彷彿真的想要教訓一下這敗壞女忍名聲的後輩一般。

可她可能忘了,那不知火舞背後的操控者,大概只是個摳腳大叔……

或許是因爲這遊戲出現沒多久,大家都是新手,所以綱手並沒有感覺和打人機有太大的區別,很快就連下兩局,輕鬆地打敗了對方。

K.O!

伴隨着宣告勝利的語音響起,綱手便看到了界面右上方顯示着到賬的信息。

除開十分之一的手續費之外,這一局就給綱手帶來了九千兩的收益。

“綱手大人太好了,你終於贏了。”

一直提心吊膽的靜音,既興奮又有些難以置信道。

“對啊,沒想到我還真的贏了。”

雖然只是輕而易舉的勝利,但綱手也同樣長長地吐出了一口氣。

畢竟她那逢賭必輸的厄運可不是鬧着玩的,連她自己都沒想到會這麼順利。

看來這遊戲雖然涉及賭博的要素,但比起運氣,技術纔是決定勝負的關鍵,所以那厄運纔沒有那麼容易被觸發。

想通這一點的綱手嘴角都勾起了壓抑不住的笑容,同時眉眼彎彎。

因爲這不就意味着她終於可以擺脫那可怕的詛咒,能夠和其他人公平對決了嗎?

果然之前她和龍馬大叔說感覺自己要轉運,並不是錯覺。

她綱手在屢賭屢輸近三十年後,難道終於要迎來自己的春天了嗎?

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