就在這種立體式的打擊下,剛剛有所扭轉的城頭形式立刻陷入了崩潰的前沿。不過就在這個時候,醞釀良久的法師塔也完成了一個大型法術的準備,漸漸開始發威了。
震徹天地的巨大雷鳴轟然響起,翻滾不休的濃濃黑雲開始在城頭上方聚集,裡面隱見電閃雷鳴,明滅翻轉間不時的有狂暴蜿蜒的電蛇在雲層邊緣閃現。
第一個被限制的就是半空盤旋不定的弗洛魔們。巨大的黑雲幾乎就是在他們頭皮上翻滾延伸,每一次身形閃動都會伴隨着噼噼啪啪的連串微小閃電爆響,強烈的靜電反應引起的身軀麻痹已經讓他們很難再自如飛行了。
不過天上的巨大雷雲目標並不是他們,而是城牆下方已被踩得瓷實的巨大屍堆,那裡可是幾千個惡魔士兵屍骸組成的登城之路。就是由於這條平坦的屍骸之路存在,才讓後續的惡魔士兵可以連綿不斷的衝擊城頭防線。剛纔屍巫聯手施展的亡靈召喚只破壞了最表面的一層,還沒有傷損到屍骸之路的根基。
因此法師塔運用澎湃魔力施展的“雷雲風暴”就把第一攻擊目標放在了屍骸之路上。巨大的粗壯電柱從天而降,正正打在屍骸之路的正中,極致的高溫引發了狂猛的爆炸,正在上面攀爬的惡魔士兵伴隨着殘缺不全的屍骸在讓人驚駭的爆炸氣浪中被拋灑到了半空,然後雨點般的夯砸下來。
只此一擊,屍骸之路的正中就出現了一個深深的大坑,大坑邊緣全部是破損的殘肢斷臂,隱約還能見到一些沒有徹底斷氣的惡魔在微弱的蠕動**。
第一條電柱留下的雪白灼痕還未消退,第二條電柱又接連擊下,後面是第三條……第四條……
連續的7次電柱轟擊方纔徹底耗盡了半空中滾滾雷雲中的魔法能量,黑雲也隨即緩緩消散,天空中飄散着濃烈的電擊過後的臭臭氣息。由近萬惡魔炮灰屍骸堆疊而成的屍骸之路也徹底潰散了,拋飛的零散屍骸把惡魔軍團砸的抱頭鼠竄,不得不退後3裡重新組織隊伍。
這樣一來,已經攻上了城頭的惡魔軍團就成了獨立奮戰的孤軍,被斷絕了後方源源不斷的兵力補充。原本隱藏在戰爭塔樓、戰爭堡壘中的墓園傭兵們趁勢衝出,以自己熟悉的小隊模式開始分割中階惡魔的隊伍,然後一一以打BOSS的方式將其伐倒。
法師塔沒有以魔法屏蔽阻擋這羣中階惡魔的瞬移進入,卻很陰險的以微弱的空間干擾阻擋了他們再跳躍出去,所以這批以狂戰魔、血獅魔、六臂蛇魔爲主的近戰部隊很悲催的倒在了墓園傭兵的圍毆之下。
一些趁着雷雲風暴消散,強行起飛打算搶救一些部屬迴歸的弗洛魔馬上遭到了密集的屍巫死亡之雲攻擊,在空中左躲右閃,像是一個個靈活的蒼蠅般躲避着灰色光線的攢射。動不動就會有某個倒黴鬼在急速躲避中被流彈誤傷,然後飛行速度陡降,緊接着就是連串的死亡之花在他身上綻放。
一個小時過後,城頭的惡魔基本被肅清,只有一些機靈的傢伙趁亂直接跳下城牆才逃過了一劫。而這個時候,惡魔軍團退到遠處整理好隊伍後,又再次緩緩向前推進,開始了第二次攻城。
……
慘烈的戰鬥一直在繼續。
連續兩天的不間斷攻城中,巨量的惡魔炮灰倒在了白骨城牆下面。不過現在的城牆已經稱不上白骨了,而是可以叫做紅骨、紫骨,或者黑骨。
在連續不斷的攻擊中,顱骨之牆已經出現了多處的破損,尤其是正面戰場還出現了一個巨大的2米寬豁口。不過又被海量的雙方炮灰士兵屍骸填滿夯實,再次變得堅不可摧。
屍巫們雖然不知疲倦,可法力卻不是無窮的,因此輪番上陣,倒也能夠勉強維繫住城頭的防禦火力需求。
惡魔軍團在第三天的時候又有新的一批惡魔大軍來增援,雖然只是十萬低階的炮灰部隊,卻再次讓戰勢無限期的延長了下去。短短兩天的持續不斷攻擊,惡魔原本準備的13萬炮灰部隊竟然折損過半,如果不是這次補充及時,戰爭烈度不可避免的要有所降低。
經過兩天的戰爭磨合,惡魔軍團也發現了衝擊亡靈城牆的最佳搭配。那就是集團化的中階惡魔利用精確傳送術搶佔城頭並死戰不退,爲後續大集羣的低階惡魔士兵衝擊打開通道。這樣強弱搭配,只要後續兵力跟上及時,就不擔心中階惡魔們在城頭被那些該死的亡靈分割圍毆,而低階惡魔士兵也可以快速的在城頭佔據數量優勢。
當然也有膽大妄爲的惡魔想要依仗傳送術的機動性直接破入亡靈城市的核心區,看看那雲遮霧繞的隱秘之地裡到底藏着什麼樣的秘密。但是有這種想法的惡魔都無聲無息的消失在了迷霧裡,再也沒有出來。由此所有惡魔都知道,那裡必定是亡靈的要害之所,卻再也沒有誰敢單獨亂闖了。
……
戰爭已經持續了5天,惡魔亡靈雙方都出現了讓人咋舌的戰損。
惡魔一方已經損失了14萬的低階惡魔士兵,雖然大多都是3階以下的炮灰兵種,但是這個數量已經大到讓位面領主希爾蓋也要皺眉。至於作爲指揮官存在的中高階惡魔也出現了不小的傷亡,他們的損傷主要集中在集羣突破階段。亡靈們甚至不惜付出多倍的炮灰傷亡也要把他們分割包圍,然後聚而殲之。
這種陰狠的行爲讓衆多中階惡魔組成的戰鬥集羣損傷慘重,對於突擊作戰也有了濃重的心理陰影,執行高階惡魔的命令時再也沒有之前的奮勇積極了。不過由於他們前期的巨大付出,墓園城市的大部分亡靈弩車和一半的投擲器都被順利摧毀,這使後面的戰鬥變成了近程的面對面廝殺。
而亡靈一方,也損失了將盡35萬。本來以混亂之地的規模,是沒有如此數量的低階亡靈,可架不住有大量的控死巫王存在。在初級屍巫的輔助下,他們幾乎每隔6個小時就會進行一次大規模的“亡靈召喚”,每次都能給混亂之地帶來近萬餘的炮灰士兵,於是才讓戰爭拖延的如此之久。
隨着幾日的廝殺,墓園城市的外圍顱骨之牆已經出現了大面積的垮塌,即使不借助屍骸之路,低階惡魔士兵也可以很輕鬆的從巨大的城牆裂縫裡鑽進去。
地利的失去,再加上屍巫們法力基準線持續的走低,墓園的優勢在漸漸的消失。原本憑藉城牆的保護還能夠給惡魔士兵帶來巨大的傷亡,可一旦被拉到平地作戰,那麼身強力壯的低階惡魔士兵身體素質將完全碾壓身形單薄的墓園炮灰,到時墓園的傷亡也會出現直線的上升。
看到了亡靈的頹勢,已經被巨量傷亡刺激的雙目血紅的惡魔領主們再也無法抑制心中暴虐的殺氣,帶着自己的親衛隊衝入城內開始進行大肆破壞。整個戰場也在慢慢由城牆向縱深推移,如果有人能夠高空俯瞰這個墓園城市的話,就會發現混亂之地這個稱號真的名副其實了。
除了依然嚴密封鎖在濃濃迷霧之中的城市核心區,外圍的所有建築、街道、小巷都在爆發着或大或小的戰鬥。有些戰場惡魔佔據着絕對優勢把亡靈部隊包圍在裡面慢慢消磨;有些戰場墓園精英傭兵小隊成功攔截了某個惡魔領主的小型隊伍,正在艱難的攻堅。
這樣的戰鬥場面遍佈了整個混亂之地,惡魔部隊都已經失去了大局上把控,只是憑藉着惡魔領主的個人勇武在裡面胡打亂衝。而墓園部隊則亂中有序,大量的炮灰部隊從迷霧裡蜂擁而出,以散亂的隊形和惡魔部隊進行對插,把戰局攪得愈發混亂。
而一支支精銳的墓園傭兵小隊則在墓園高層的精確指揮下,隱蹤匿跡而行,總能在紛亂的戰場裡找到那些脫離了大部隊的高階惡魔,然後一頓狠殺,隱蔽而低調的默默消減着惡魔軍團的高階惡魔數量。
這也是一衆墓園高層一致的意見。
混亂之地底蘊並不厚實,但是並不懼怕和海量的低階惡魔進行對耗,唯一能讓墓園高層戒懼的就是對方高階惡魔的數量。
這些平均都在16級以上的高階惡魔,一旦放下領主的架子,也學中階惡魔一樣集羣衝鋒,那麼混亂之地可湊不出能夠抵禦這樣高手羣的戰力。
亡靈和惡魔種羣不同,戰力也相差懸殊。
現在的亡靈傭兵雖然等級和中階惡魔相差不大,但是如果公平的單打獨鬥,能保住自己不死都很讓李洵驚奇了,更別提遇到高階惡魔,那更是摧枯拉朽。
單從上次骷髏王帶領斯坦索姆全部的精英亡靈去偷襲一個16級的幽魂領主,都打的灰頭土臉,而現在墓園城裡,則有十幾個絲毫不弱於那個幽魂領主的高階惡魔在遊蕩虐殺亡靈,想要悄無聲息的把他們一一滅殺,那可真是一場艱鉅的任務。