沒有人去破壞房間中心的大冰塊,這裡的遠程武器有點多,一個結實的障礙物對所有存在都是有利的。
第一個受傷的是劍盾騎士,它被一截彈起來的斷骨刺中了肩膀,這傷並不嚴重,但會影響作戰,不過有了大冰塊,就不用太擔心被追殺的事,這是個亂局,是場亂戰,要是有人追殺它,它就可以繞着大冰塊,將敵人引給另外的敵人。
這個階段出現的敵人都有着不錯的頭腦,想必不會錯過偷襲的好機會。
只是亂戰中就顧不上隊友了,也不能等着隊友來救,一切行動都必須在自保這個大前提下進行,小組的人身經百戰,都明白這個道理。
巨錘獸人也很清楚追擊會受到偷襲,沒有去追受傷的劍盾騎士,往冰塊的另一邊繞過去,想要弄清雙斧獸人的處境,敵人有三個,一近戰一弓手一法師,配置不錯,己方只有一人一獸,可能會比較吃虧。
這個擔心是多餘的,大冰塊佔了很大一塊區域,把那邊的人擠到了牆邊,腐爛弓手和黑袍法師的攻擊都是帶範圍性的,在狹窄的地方使出來,己方包括自己都要遭殃。
巨錘獸人還是轉到過去看了一眼,見衆人都摔倒在地上,既沒有戰起來,也沒有站起來,唯一立着的就是之前被冰住那個骷髏騎士,可骷髏騎士也沒有砍人,只是站在那裡發呆。
野獸伏在那裡,腦袋一點一點的,不知是在啃斷骨還是嚼敵人。
而劍盾騎士從另一邊繞了過去,準備發起攻擊,這是個極好的機會,那邊人多,還有一隻大野獸,冰塊一出來,肯定就把那些人擠在了一起,全部都是敵人,跑過去一頓亂砍,怎麼也得放幾斤血再退回來。
它看到那隻野獸把黑袍法師按在地上,於是不去管,朝着那個腐屍弓手衝去。
魔法杖用嘴咬着都能放魔法,但是弓與箭就不同了,手一旦受傷就會影響發揮,可能拉不開弓,可能放不好箭,無論如何都應該去傷一下那傢伙。
就在這時,發呆的骷髏騎士突然動了,迎着劍盾騎士飄來,一劍劈過下,劍盾騎士雙手握住劍柄,橫劍往上格去。
骷髏騎士的是單手劍,而劍盾騎士的是雙手大劍,單手很難舞起來,所以鷲型盾是套在手臂上,而不是用手握住的,從體積和重量來看,拼劍對骷髏騎士是非常不利的,不過劍的質量有所不同,不是越大就越厲害的。
單手劍劈進了雙手劍的劍刃裡,砍出來一個近八釐米長的大口子,而單手劍一點事都沒有,硬碰硬的話,以鋒利程度和材質決定強弱,雙手劍差了一截。
可是單手劍劈進雙手劍劍刃裡之後,就卡住了,一時間拔不出來,而雙手劍長,加上雙手握住,更容易施力,劍盾騎士一擰手腕,改變了大劍的角度,將單手劍死死卡住,回身用力下劈。
身後什麼也沒有,這一劈相當於使了個背摔,骷髏騎士緊緊握住了它的劍,沒有鬆於,於是整個人都被帶了起來,它知道後果是什麼,同樣一轉手腕,擰動單手劍,同樣讓劍刃緊緊卡住雙手劍的缺口,這樣他就不會被甩出去。
劍盾騎士察覺到了這一點,面罩雙眼處精光一閃,鬆開雙手,讓大劍帶着骷髏騎士往天花板飛去,接着轉身衝向腐屍弓手。
腐屍弓手已經在兩個騎士拼鬥的時候站了起來,張弓搭箭,往後退去,可是張弓搭箭需要時間,後退的速度也比不過前進。
劍盾騎士已經衝到了面前,貓腰側跨躲過箭尖,伸手抓住了弓身,再往假邊一拉,拉離自己的身體,這樣箭就無論如何都不可能對着他了。
出乎意料的是,腐屍弓手像是料到了這一招似的,直接放開了弓與箭,回手握住腰間箭袋裡的一支箭,一招居合,拔出箭支朝劍盾騎士的手劃去。
箭是帶電的,雖然脆弱,拿在手上用的威力也遠遠不如射出去,但只要箭尖碰到敵人,電流就能釋放出去,就算不能直接殺死目標,至少也能讓目標有兩三秒鐘的麻痹。
劍盾騎士連躲帶打,後退一步,躲開了那一箭,同時一拉手中的弓,用那光絲一般的弓弦划向腐屍弓手的手腕。
手腕被拉開一條口子,但裡面並沒有血液流出來,腐屍的皮肉都爛掉,血早就流光了。
…………
…………
看着孫安手腕上的傷口,伊里奇滿意的笑了起來。
他現在完全可以殺死喬爾他們,但不打算這麼做,他要讓他們自相殘殺,這樣才能避免其餘的人脫離幻境,主要目標還是孫安。
幻境的厲害之處在於幻境裡有三個孫安,三個都是真正的孫安,無論其中的哪一個受傷,傷勢都會映射到現實裡的這個孫安身上,幻境裡的三個孫安受的傷越多,疊加在現實裡的這一個孫安身上,很可能是致命的,而幻境裡的孫安不會感覺到異常,他會不斷的折磨自己,增加傷勢,等現實裡的孫安死亡的那一刻,時間會回到一分鐘前,可即使時間回到一分鐘前,孫安的傷就已經極重了,醒過來也一樣得被伊里奇殺死。
而喬爾、蘭斯、瓦妮莎和阿拉斯加他們根本不知道現實裡發生了什麼,只能繼續他們的遊戲。
這是擊殺孫安的最好方法,伊里奇和老管家的精心策劃。
能力名【遊戲】,能力標誌是一條粗的橫線,上面有一條細的豎線,豎線的頂端是一個實心圓,這遊戲搖桿的圖案,能力說明是“創世之神”,老管家能自己設計一個遊戲,以及遊戲裡的所有規則,並把一定範圍內的所有人都拉進這個遊戲裡來,代價是遊戲一旦開始後就不能做出任何改變了,只能任由事態發展,而遊戲必須是能通關的,否則就成無敵能力了。
他們有太多時間爲孫安這個喜歡玩遊戲的人設計一個專屬的“致命遊戲”,細節什麼的都到位了,遊戲爲玩家裝備了強大的武器,卻沒有任何防具,這樣自相殘殺起來才更有效率,自己來搞設定,就可以設計出種種障眼法,來避免他們認出這是幻境來,認出來也找不到出口,就目前看來,這個設計是十分成功的。
當然,幻境的擁有者也必須呆在幻境裡,離開幻境的另一個方法就是殺死幻境的擁有者。
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