第一零一四章 傷敵一千,自損一千

沒有人去破壞房間中心的大冰塊,這裡的遠程武器有點多,一個結實的障礙物對所有存在都是有利的。

第一個受傷的是劍盾騎士,它被一截彈起來的斷骨刺中了肩膀,這傷並不嚴重,但會影響作戰,不過有了大冰塊,就不用太擔心被追殺的事,這是個亂局,是場亂戰,要是有人追殺它,它就可以繞着大冰塊,將敵人引給另外的敵人。

這個階段出現的敵人都有着不錯的頭腦,想必不會錯過偷襲的好機會。

只是亂戰中就顧不上隊友了,也不能等着隊友來救,一切行動都必須在自保這個大前提下進行,小組的人身經百戰,都明白這個道理。

巨錘獸人也很清楚追擊會受到偷襲,沒有去追受傷的劍盾騎士,往冰塊的另一邊繞過去,想要弄清雙斧獸人的處境,敵人有三個,一近戰一弓手一法師,配置不錯,己方只有一人一獸,可能會比較吃虧。

這個擔心是多餘的,大冰塊佔了很大一塊區域,把那邊的人擠到了牆邊,腐爛弓手和黑袍法師的攻擊都是帶範圍性的,在狹窄的地方使出來,己方包括自己都要遭殃。

巨錘獸人還是轉到過去看了一眼,見衆人都摔倒在地上,既沒有戰起來,也沒有站起來,唯一立着的就是之前被冰住那個骷髏騎士,可骷髏騎士也沒有砍人,只是站在那裡發呆。

野獸伏在那裡,腦袋一點一點的,不知是在啃斷骨還是嚼敵人。

而劍盾騎士從另一邊繞了過去,準備發起攻擊,這是個極好的機會,那邊人多,還有一隻大野獸,冰塊一出來,肯定就把那些人擠在了一起,全部都是敵人,跑過去一頓亂砍,怎麼也得放幾斤血再退回來。

它看到那隻野獸把黑袍法師按在地上,於是不去管,朝着那個腐屍弓手衝去。

魔法杖用嘴咬着都能放魔法,但是弓與箭就不同了,手一旦受傷就會影響發揮,可能拉不開弓,可能放不好箭,無論如何都應該去傷一下那傢伙。

就在這時,發呆的骷髏騎士突然動了,迎着劍盾騎士飄來,一劍劈過下,劍盾騎士雙手握住劍柄,橫劍往上格去。

骷髏騎士的是單手劍,而劍盾騎士的是雙手大劍,單手很難舞起來,所以鷲型盾是套在手臂上,而不是用手握住的,從體積和重量來看,拼劍對骷髏騎士是非常不利的,不過劍的質量有所不同,不是越大就越厲害的。

單手劍劈進了雙手劍的劍刃裡,砍出來一個近八釐米長的大口子,而單手劍一點事都沒有,硬碰硬的話,以鋒利程度和材質決定強弱,雙手劍差了一截。

可是單手劍劈進雙手劍劍刃裡之後,就卡住了,一時間拔不出來,而雙手劍長,加上雙手握住,更容易施力,劍盾騎士一擰手腕,改變了大劍的角度,將單手劍死死卡住,回身用力下劈。

身後什麼也沒有,這一劈相當於使了個背摔,骷髏騎士緊緊握住了它的劍,沒有鬆於,於是整個人都被帶了起來,它知道後果是什麼,同樣一轉手腕,擰動單手劍,同樣讓劍刃緊緊卡住雙手劍的缺口,這樣他就不會被甩出去。

劍盾騎士察覺到了這一點,面罩雙眼處精光一閃,鬆開雙手,讓大劍帶着骷髏騎士往天花板飛去,接着轉身衝向腐屍弓手。

腐屍弓手已經在兩個騎士拼鬥的時候站了起來,張弓搭箭,往後退去,可是張弓搭箭需要時間,後退的速度也比不過前進。

劍盾騎士已經衝到了面前,貓腰側跨躲過箭尖,伸手抓住了弓身,再往假邊一拉,拉離自己的身體,這樣箭就無論如何都不可能對着他了。

出乎意料的是,腐屍弓手像是料到了這一招似的,直接放開了弓與箭,回手握住腰間箭袋裡的一支箭,一招居合,拔出箭支朝劍盾騎士的手劃去。

箭是帶電的,雖然脆弱,拿在手上用的威力也遠遠不如射出去,但只要箭尖碰到敵人,電流就能釋放出去,就算不能直接殺死目標,至少也能讓目標有兩三秒鐘的麻痹。

劍盾騎士連躲帶打,後退一步,躲開了那一箭,同時一拉手中的弓,用那光絲一般的弓弦划向腐屍弓手的手腕。

手腕被拉開一條口子,但裡面並沒有血液流出來,腐屍的皮肉都爛掉,血早就流光了。

…………

…………

看着孫安手腕上的傷口,伊里奇滿意的笑了起來。

他現在完全可以殺死喬爾他們,但不打算這麼做,他要讓他們自相殘殺,這樣才能避免其餘的人脫離幻境,主要目標還是孫安。

幻境的厲害之處在於幻境裡有三個孫安,三個都是真正的孫安,無論其中的哪一個受傷,傷勢都會映射到現實裡的這個孫安身上,幻境裡的三個孫安受的傷越多,疊加在現實裡的這一個孫安身上,很可能是致命的,而幻境裡的孫安不會感覺到異常,他會不斷的折磨自己,增加傷勢,等現實裡的孫安死亡的那一刻,時間會回到一分鐘前,可即使時間回到一分鐘前,孫安的傷就已經極重了,醒過來也一樣得被伊里奇殺死。

而喬爾、蘭斯、瓦妮莎和阿拉斯加他們根本不知道現實裡發生了什麼,只能繼續他們的遊戲。

這是擊殺孫安的最好方法,伊里奇和老管家的精心策劃。

能力名【遊戲】,能力標誌是一條粗的橫線,上面有一條細的豎線,豎線的頂端是一個實心圓,這遊戲搖桿的圖案,能力說明是“創世之神”,老管家能自己設計一個遊戲,以及遊戲裡的所有規則,並把一定範圍內的所有人都拉進這個遊戲裡來,代價是遊戲一旦開始後就不能做出任何改變了,只能任由事態發展,而遊戲必須是能通關的,否則就成無敵能力了。

他們有太多時間爲孫安這個喜歡玩遊戲的人設計一個專屬的“致命遊戲”,細節什麼的都到位了,遊戲爲玩家裝備了強大的武器,卻沒有任何防具,這樣自相殘殺起來才更有效率,自己來搞設定,就可以設計出種種障眼法,來避免他們認出這是幻境來,認出來也找不到出口,就目前看來,這個設計是十分成功的。

當然,幻境的擁有者也必須呆在幻境裡,離開幻境的另一個方法就是殺死幻境的擁有者。

-

第二六五章 喬爾第一五二章 靜寂第二三一章 血花盛開(中)第七七二章 玩命一搏第四九四章 闖關(二七)第三零二章 不求救第六九零章 拖時間第四五七章 拷問(中)第四九二章 闖關(二五)第九二六章 掙脫第七五零章 接機(上)第一二九章 校園訪客第一四三章 “英雄”(上)第四五三章 厚禮第五五七章 浮動第三三二章 反利用(上)第九二一章 煩惱(下)第五五五章 獲獎名單第一零五二章 道別第十四章 同類第二三六章 金斧、銀斧和鐵斧(下)第八六三章 抗命者第十五章 死亡第四五零章 步步緊逼(下)第一三零章 勸告第六六七章 開門殺第三十四章 被遺忘者(八)第一零零零章 受死第二一二章 好計謀第一九二章 約戰第五七零章 不見蹤影第九九零章 無用的終極手段第六四五章 所謂光環第八八九章 龜第五二三章 真·魔語(下)第四一二章 再次被捕第二一七章 審訊第十七章 同情心(下)第三五七章 小明的決心第一一四章 陌生的人第七一一章 天雷第九七一章 恐怖如師第九四四章 絆倒第二十七章 被遺忘者(一)第四七一章 闖關(四)第八八九章 龜第八零二章 反敗第九七四章 美好而悲傷的回憶 #7第一四三章 “英雄”(上)第五七六章 追趕第六六四章 歸復寧靜第七五五章 樑琛的覺悟第七零二章 故事再開第九五九章 犧牲請求第八四九章 粉刷第一零四章 動手第二三八章 逆向思考【五更完畢】第五二三章 真·魔語(下)第二六九章 指鹿爲馬第七三六章 最後的反擊第五六七章 預演開始第三二五章 計劃第五二五章 全面升級(上)第一七五章 凌遲(中)第五九七章 白誠之死第二五四章 掌握力量的人第四九五章 闖關(二八)第七四四章 絕望(上)第一零四章 動手第六七九章 坍塌第五九一章 舞會第九五零章 過敏第八五六章 麻第二二四章 各自的打算第五九七章 白誠之死第二三六章 金斧、銀斧和鐵斧(下)第六五四章 降溫第五二三章 真·魔語(下)第五十三章 期待的人第七七五章 意外之外的發展第三四一章 形勢反轉第九五七章 速度碾壓第三六七章 那個人第一五六章 “確立”關係第一一九章 同情(下)第九九六章 雹第一四三章 “英雄”(上)第二六三章 不一樣的結局第四七四章 闖關(七)第四二二章 下馬威(中)第四十章 破解圖案第三六八章 都是熟人第七一五章 脫離戰鬥第三一五章 真假難辨第七一七章 數秒第四十八章 極樂園(上)第十八章 “再次”接觸第四九九章 闖關-最終BOSS(三)第七七三章 反省