第60章 礦民

……

千年的古寺,神秘的地方,嵩山幽谷人人都向往。

武術的故鄉,迷人的地方,天下馳名萬古流芳。

少林,少林!

……

進入遊戲後,季羅聰看了看自己的人物屬性,特別是名譽一欄,樂呵呵一笑,而後就操縱遊戲角色在地圖上繼續朝不遠處的少林寺走去。

他上個時節就從鑄劍山莊趕往本地驛站,再離開地圖前往嵩山少林寺,兩地距離需要18天時間,而且抵達嵩山地圖之後,還要從地圖邊緣走到少林寺位置也要花費不少時間。

耗費了十多天時節,季羅聰的遊戲角色抵達少林寺門前,選擇拜山門貼時,他這次沒有選擇豪華帖,而是老老實實的就選擇普通貼。

名門正派,除非是中庸,否則都不好豪華帖這一口,浪費錢不說還浪費時間。

接引的小和尚神色平常,而後引薦了少林派的掌門,掌門還算給力,好感是“熱忱”,可以直接習武。

畢竟是魅力是“龍姿”,走到哪都有人給面子。

季羅聰拜師之後,沒有去入手武功秘籍,因爲上一世他已拜入少林派,將其門派9級武功秘籍全部入手了,再拿就是8級武功秘籍,還需要將功法修習度衝到50%。

少林寺的內功、絕技、長兵三門武學有神一絕學,拳掌達到絕二,身法跟指法4級到頂。

身法不去說它,金剛三派的身法都不強。

少林寺的指法雖然4級到頂,但其中也有可圈可點之處,尤其是6級大力金剛指,威力強橫;5級捏轉金剛圈威力一般,但能加200多精妙,作爲掛件很好用。

金剛三派卻精妙,正好可以補充這個弱點,增強命中。

少林寺的拳掌,7級大通臂拳還算好用;6級六十八式羅漢拳則被獅相門的“大力開碑掌”秒殺;3級金剛般若掌作爲古冢開局不錯,但在遊戲中後期威力則偏弱;2級降魔光明拳轉成了內傷拳法,其實不是很好用。

再說少林寺的長兵,低級、中級不用看也不夠看,完全被金剛一系的刀法、拳掌、指法給壓倒。

3級韋陀降魔杖也很一般,2階大智菩提杖法速度慢到令人髮指,也是被獅相門的“陀龍霸王槍”秒殺。

等到了神一達摩杖法卻是遊戲中最強的長兵武技,有速度有傷害。

總之長兵武器得等到最後的絕二與神一階段纔算崛起,絕二用獅相門“陀龍霸王槍”,神一則是少林寺“達摩杖法”。

少林寺的內功與絕技無需多說,肯定都是要練到底的,好不好用再議,身法就先放棄,還是用獅相門的。

至於少林寺的武技,季羅聰結合自身現狀以及未來武學之路,他覺得少林寺的拳掌基本可以放棄,論威力比不過獅相門,論讀書方便不如無量金剛宗。

少林寺的指法倒是可以一用,季羅聰自己當下掌握的戳眼削耳功還有極烈摘星手都是指法,後者更是他近戰的主力技能,指法的造詣進一步提高的也會提高這兩門指法的威力。

而且大力金剛指也是相當好用,捏轉金剛圈加精妙是相當實用。

少林寺的長兵先不修習,等過了幾個劍冢再說,長兵是大後期才變強的武技,早期學了也就是豐富打法,在已經修了獅相門長兵的情況下,就不重複了。

一番思忖之後,季羅聰定下了少林寺的習武計劃,內功、絕技、指法三門是當前要修習且讀書的武功。

確認之後,季羅聰在少林寺內開始查看人物情報,尋找剛正、中庸以及性格唯我的門徒,提升門派支持度需要跟他們打交道。

他少林寺之後,門派支持度是22%,40%的門派支持度是必須的。

每個門派40%的門派支持度都一樣,獲得的獎勵是“研讀此門派所有功法秘籍的殘篇的成功率提高100%”。

30%的門派支持度則各不相同,少林寺30%門派支持度的獎勵是“以禪入武”,其實獎勵不錯,但不適合季羅聰這一世的性格。 ωwш¤тt kдn¤c ○

搜了一遍門派人選之後,季羅聰選出目標,而後以交手的方式提升門派支持度。

這一時節還剩下18天,季羅聰找了5個目標,一個個交手,拿下了他們的支持度,進而將少林寺的門派支持度提升到38%。

還差一點,再看少林寺內已經沒有合適的人選,剩下性格剛正或唯我的都是高級別武者,季羅聰目前的實力打不過他們。

那就不自找麻煩了,季羅聰找出性格中庸的門徒,直接2萬多收買此人的支持,從而收穫了4%的支持度,就此達到40%。

離開門派界面,季羅聰回到遊戲主頁面,他進入村莊建設頁面。

二年時間到了,新的太吾村莊正在獅相門邊上重建,有些建築遭遇損傷,有些建築掉了一個級別,還有幾棟建築徹底消失。

季羅聰又回到了每日進入遊戲都得去完成日常的時期,建築營造不能停,賺錢更不能停!

上一世有額外的商業補貼,這一世是孤家寡人,賺錢基本靠搶。

靠搶當然做不大,所以遊戲經營這塊內容的重要又提上來了。

熟練的完成操作,季羅聰退出了遊戲界面,今日遊戲內的日常完成,他接下來要開始生活中的日常。

他當下身份是礦民!

星宿海北面的山脈中,舊時代就有多座礦場,黑暗年代又有多座魔巢降臨並開鑿入山,在山脈中打通了蛛網般的通道以及巢穴。

直到兩崑崙被收復,星宿海北面山脈中的魔巢有部分被消滅,有部分深入山脈地底,人類收回了部分淺層礦場,但對於山脈地底的礦蔵無能爲力,後者數量遠勝之前,而且品質更佳,還有魔化礦脈。

冬季魔巢活性就會降低,人類冒險者則會大量涌入,上演搶礦狂潮。

歷經多年往復之後,現在的搶礦都形成了一套機制,風險有危與大,也有中與低,而礦民也分三六九等。

中低風險的礦洞礦場都是淺層以及外層,這裡的礦物價值不高,礦民的工作就是儘可能的多挖掘,勞動強度大。

低風險礦洞基本不會遇到魔物,除非特別倒黴,中等風險礦洞則表面前方會有護衛人員提供保護與預警,礦民需要跟時間賽跑。

再往上,那就是高風險以及險境了,風險越大收益越高,去那邊搶礦的基本沒有礦民,都是礦物獵人以及組隊成員。

高風險跟中等風險類似,區別是附近魔物更強、更多,魔巢可能也是比較強悍的類型。

險境那就是深入敵境了,潛入魔巢控制範圍,譬如地底火山口,那邊就是資源富集區。

據說還有地底火山之蛇,非常強力的魔獸,不管是異獸還是魔物都能列入精英5級。

季羅聰當了數天礦民之後,就大致打聽到了星宿海北部魔巢礦洞的種種傳說。

有關地底火山口那處險境的諸多傳聞相當吸引他!

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