既然拿到了自己想要的東西,就先出去吧,不過出去之前煉還是先脫下了那件影鬼皮甲,體力消耗兩倍對於平常生活就是一個累贅,也沒有必要爲了鍛鍊身體的必要。出了協會,看了眼協會牆上的魔石鍾,大概進出花了一個小時左右吧,現在也還是下午兩點,吃個飯,然後好好考慮一下自己的天賦的問題吧。
對於冒險者來說第一個天賦基本上就是已經定型了他的冒險者人生。當然還是有某些奇怪的冒險者表示自己也會花式作死什麼的,比如一個冒險者選擇了遠程攻擊的天賦之後每天進行肌肉的鍛鍊,魔法倒是成了輔助,最後成爲了這個城市最奇葩的魔戰士,據說現在這個男人還活躍在高階冒險者的團隊裡面。
當然天賦對於煉來說這也是成爲冒險者後逃不掉的一個問題。在離協會的不願的一個專門爲了冒險者所開的大衆食堂裡買了午飯後煉就開始思考自己的天賦了。
怎麼說呢,這個世界的天賦稍微有點麻煩,分成好幾種類型。
一種是當你選擇自己的第一個天賦之後,會出現三個分支,你只能從這三個分支裡面選一個,以後每升一階之後就會有三個天賦供你選擇。這三個天賦的出現也並不是隨機的,天賦出現的條件和冒險者進行的行動有關,比如你冒險者在選擇一階天賦之前就已經殺了50只哥布林以上,那麼這三個天賦之一很可能是【哥布林殺手】,這個天賦會讓你對戰哥布林系的時候,增加對哥布林的傷害,減少哥布林對冒險者的傷害。進行強化之後這個技能最後可以成爲控制哥布林進行戰鬥的召喚天賦,不過因爲滿級之前並沒有什麼用,所以也沒有什麼人去強化這個費力不討好技能。
當然因爲哥布林是地下城的主力,在所有階層都可以遇到各種不同的哥布林,所以這個天賦也是協會推薦初心者冒險者選擇的天賦之一。這種天賦就屬於天生的天賦。是冒險者區分與其他冒險者的標誌,大多數的小隊甄選隊員也多是看這一類天賦進行選擇。
第二種天賦是從其他地方學習到或者得到的後天天賦,比如剛纔提到的從協會可以拿到的可以觀察物品的天賦,或者從高階魔法師身上學習到的魔法,從教官那裡學到的近戰技能之類的也屬於這個分類。
第三種天賦是融合天賦,是一種看運氣的天賦,也是最容易麻雀變鳳凰的一類天賦。可以把自己的兩種以上的天賦融合獲得一種新的天賦。這種天賦並不討喜,雖然很多高階的冒險者都是從一個融合天賦發家的,但是更多的是融合了兩種天賦之後發現新的那個天賦並沒有讓自己的實力增加,或者更有甚者,兩個天賦融合之後得到一個完全沒有用的天賦,讓自己的實力降到谷底,所以這種賭博式的做法並沒有在冒險者中流行,當然融合天賦所需要的材料和金錢也讓一般的冒險者望而卻步。
除了這三種基本天賦之外還有另外一種區別於其他天賦之外的天賦。最後一種天賦是高階冒險者專屬,當你升到四階以後,在戰鬥中可能根據你一路走來的路程獲得一種強大的天賦天賜天賦,不過當你獲得這種天賦的時候就說明作爲冒險者的能力已經不能再提升了,所以用未來的成就換來的是這種天賦異常的強大,根據場合來說,可能依靠這種天賦擊敗比自己高1-2階的敵人,是一種稍微帶一點悲傷色彩的天賦,當然也有仗着這種天賦爲非作歹的人在,總的來說是最強的天賦。
然後再說一下第一個天賦吧,第一個天賦會確定你以後的方向。大致分成近戰類,和遠程類。近戰類以後可以分類成近戰防禦類,近戰攻擊,近戰輔助類。遠程類以後可以分成遠程武器攻擊類,遠程武器輔助類,遠程魔法輔助類,遠程魔法攻擊類,還有其他無法分類的天賦。當然,並不是每個人都能從所有天賦中選擇的,每個人能選擇的天賦種類是有限的。
慢慢沉下心來,眼前的世界彷彿轉換了一般,平時已經聽習慣的心跳聲在這裡也顯得格外的響,外部的聲音也無法傳達到這裡來了。從心底浮現出了自己的第一個天賦選擇樹:【近戰防禦】,【近戰攻擊】,【遠程魔法輔助】。這三個天賦的選擇之前就已經和我家的神大人商量過了,雖然自己家的守護神說自己這個天賦樹不錯各種熱門的職業都可以通過這個天賦樹進行轉職,不過煉還是憧憬着魔法師這個職業,那種可以擔當整個隊伍裡的強力輸出,有時候還可以治療隊伍裡受傷的人,再有時還可以藉助材料爲大家制造一些地下城冒險的必需品,可謂是整個團隊裡的中流砥柱。
不過沒辦法的事就是沒辦法,想成爲魔法師的前置條件就是體質數值比一般人要差和智力數值比常人要高這兩點。智力這一點煉覺得自己還是符合的,就是這個體質數值對煉來說還是稍微有點難度。煉在之前的一段時間從事了需要大量體力的工作,就算在之前已經結束了這個工作,數值倒是依舊沒有下降。
啊,沒辦法了還是稍微結合市場考慮一下自己的進路吧,別想那些辦不到的事情了。現在協會裡的輔助職業已經多的不行了,十個人裡有三個人會選擇輔助職業,特別是使用魔法進行輔助的職業。畢竟遠程魔法輔助提升天賦所需要的材料相對來說更容易掉落,去協會也會有多餘的材料進行出售。
雖然容易升階,但是人數既然那麼多了自己再上去湊熱鬧大概也沒有小隊會需要吧,再加上現在煉所屬的眷族裡冒險者也就煉一個人,選擇了這種職業也沒辦法一個人進行地下城的攻略,所以先放棄了。
接着是近防,需要近防的小隊大概是最多的,特別是高階冒險者團隊。因爲近防所需要的錢是最多的。不僅在戰鬥的途中裝備是最容易壞的,升階所需要的材料也是價值最高的,所以高階近防所需要的錢是天價的,對自己的這種弱小眷族,連新手裝備都要賒賬的煉來說,這個比魔法輔更助沒辦法選擇,那麼剩下的就只剩下近攻了。
近攻所需要的資源在整個職業池中是屬於中下游的,裝備損壞率也不是很高,團隊需求率也不錯,每個團隊至少需要配置兩三個近戰職業來解決突發狀況,這麼一想煉算是定下了以後走的方向,不過回去也要和神大人商量一下。
吃完遲到的午飯。收拾了一下自己的裝備。還是先去殺滿五十隻哥布林吧……