第十四章 第二主線任務

“火把”一個接一個地燃燒起來,然後倒下。

但是大火也同樣引燃了靠近木屋的感染者。

火舌不斷舔舐着木屋,乾燥的木材發出的噼裡啪啦的響聲,四周都是燃燒的火海,雖然消滅了包圍木屋的感染者,同樣也將他困住。

就算他立刻從屋頂跳下去,也只能跳入一片火海之中。

大火很快就會將木屋完全吞噬!

許樂咬牙切齒,正猶豫着是否要放手一搏,就在這時,耳旁突然聽到一陣聲響。

“沙沙沙……沙沙沙……”

這聲響夾雜在噼裡啪啦的響聲中不太明顯,但還是引起了許樂的注意。

怔了好幾秒鐘才他反應過來,這聲音是從是他之前打開的收音機裡傳出,沙沙的噪音聲中,似乎還夾雜着別的聲響。

許樂心中一凜,注意力短暫地從大火中移開,將收音機放到耳朵旁邊,仔細傾聽起來。

沙沙的雜音中果然混合着一段模糊的人聲。

“我是西塞……我們是這一場災難的倖存者……我們在所有調幅頻率上廣播……希望以下內容能夠被活着的人聽到……”

“感染者已經入侵了黑松森林,數量越來越多……這裡已經不再適合居住……我們聚集了一些倖存者,建立了營地……我們準備離開這裡……希望更多的人加入我們的營地……重複……黑松森林已經不在適合執行計劃……”

“三十秒後將播報我們的位置信息……請注意記錄……”

許樂完全風中凌亂。

他沒想到,竟然會在這個時候,從收音機裡收到了隱藏的信息!

火勢越燒越大,木屋頃刻之間或許就會被吞沒。

他必須做一個決斷了。

留在屋頂,必定會被大火吞沒,可是主動跳下屋頂,也等於是跳進火海之中,兩者幾乎沒有什麼區別。

他真的能夠衝出這片火海嗎?

正在許樂狠狠心,決定帶着大黑放手一搏的時候,突然之間,感覺到有什麼冰冰涼涼的東西,落到了他的臉上。

一滴,兩滴。啪嗒,啪嗒。

他有些迷惑地擡頭,卻看到火光之中,有絲絲的清涼落下。

是水!

豆大的水珠,落到了他的鼻尖上。

許樂頓時怔住,水?

一道耀眼的閃電,如同巨龍劃破夜空,劈開森林,將四周映照得一片雪亮,緊接着是一聲炸雷。

伴隨着電光跳躍,呼嘯的狂風,夾雜着雨點劈頭蓋臉突然傾瀉。

一場大雨突如其來。

一開始還是豆大的雨點,短短几分鐘轉爲一場傾盆的暴雨。如同天空被鑿穿一個大洞,如注的雨水傾瀉而下。

沐浴在大雨中,大黑甩甩身上的水珠,仰頭髮出一聲愜意的長嚎。

“嗷嗚——!”

大雨很快澆滅了燃燒的火焰,將最後一絲青煙掐滅在雨水之中。

閃電仍然跳躍,天空忽明忽暗,雪亮的電光中,依稀可以看到一棟殘破的木屋矗立在黑暗中,周圍則是無數燒焦的屍體。

但是它們已經在大火中化爲了焦炭,不能對木屋造成任何威脅。

許樂帶着大黑跳下屋頂,鑽進殘破的木屋,收音機裡的聲響再次變成了沙沙的雜音,但是那一段剛剛播報的信息仍然迴盪在腦海中。

“如果你確認想要加入我們,那麼就沿着3號公路往前走……當你看到一條隧道,那就是營地所在的地點……每天中午太陽最高的時候,我們的人會在隧道口迎接你們……我們可以提供食物和住所……我們可以提供安全……注意,小心避開那些感染者!”

“在動身以前,我們需要更多的人手抵抗感染者……如果你聽到了這一段廣播,我們會非常歡迎你的到來……”

“播報結束,24小時後,該信息將重複播報……”

當這段廣播結束之後,許樂的視野中,立即出現了新的提示。

“你獲得了一條隱藏線索,本關卡世界觀部分解鎖,請在任務界面進行查看!”

“倖存者營地”

“這是一片由森林中的逃亡者所建立的營地,非常幸運,你接受到了他們所發出的信息,對於你來說,或許這也意味着增加了一種新的選擇,你可以不再孤軍作戰。”

“第二主線任務‘逃亡者’開啓,請在任務界面查看當前任務,並謹慎做出選擇。”

許樂立刻打開玩家界面,果不其然,在“主線任務”和“世界觀”的條目下,都出現了新的內容。

“世界觀”的條目下,除了“森林逃亡計劃”之外,增添了“倖存者營地”的名詞。

此外,在原來的主線任務“生存者”之外,則是增加另一條“逃亡者”的可選任務!

“你接收到一段神秘的訊息,似乎是一部分倖存者在森林中建立了某個營地,和堅守森林的生存者不同,營地中的人們認爲森林已經不再適合生存,他們決定繼續逃亡,對於你來說,也同樣面臨新的選擇!”

“主線任務:逃亡者”

“任務地點:倖存者營地。”

“任務內容:尋找營地,逃離森林。”

“該任務爲新手專屬任務!選擇第二主線任務將取消第一主線任務,請謹慎做出選擇!”

“是否將你的第一主線任務更替爲第二主線任務?”

“第二主線任務?逃亡者?”

名爲“逃亡者”的第二主線任務,竟然是一個只有新手才能獲取的專屬任務,而收音機這是這個任務的觸發條件。

除了收音機,或許還有電臺一類的道具,接受到倖存者營地的信息,即爲任務開啓的條件。

對於許樂來說,則是多出了一個完全不同的分支選擇。

選擇生存者線路,玩家必須在這片末日森林中生存五天時間。

而選擇逃亡者線路,任務的達成條件則是找到位於3號公路隧道的倖存者營地,遊戲時間大大縮短。

哪一條線路簡單,那一條線路困難,似乎並沒有太明顯的區別。

但是結合資深者專屬任務“獵殺者”來看,許樂有理由認爲,這是一條遊戲給與新手對抗資深者的通關捷徑!

資深者通過“獵殺者”任務獲得玩家信息,抱團作戰,置新人玩家於絕對的劣勢。

所以遊戲爲了平衡難度,設置“逃亡者”這一分支任務,讓新手可以利用捷徑,先於資深者通關離場。

生存者、獵殺者和逃亡者的設定,使得這個遊戲充滿了對抗性!

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