第1044章 我什麼時候說有盾牌了?

雖說大家早就知道《血源詛咒》是魂類遊戲,不過在看到這些場景的時候,還是覺得很新奇。

其實魂類遊戲的精髓在於戰鬥系統和關卡設計,這方面能不能做到極致,決定了一款魂類遊戲是否原汁原味。

這也是爲什麼玩家們對於非陳陌出品的魂類遊戲都完全不買帳,因爲不論是戰鬥、關卡還是劇情,總感覺差了那麼點味道。

《黑暗之魂》是一款個人風格極爲明顯的遊戲,這東西要想學是很難學得來的,往往是畫虎不成反類犬。

但是看到《血源詛咒》,讓很多玩家再度回憶起了他們初見《黑暗之魂》時候的那種感覺,窒息,絕望,黑暗,但魂系戰鬥的靈魂卻還是根植於遊戲的方方面面。

也就是說,《血源詛咒》相當於是完全換了一個世界觀背景,劇情完全不同;而戰鬥系統、關卡設計則是整體沿用了《黑暗之魂》的經典思路,只是在一些細節上有所創新。

陳陌看了看在座的記者們:“ok,各位現在可以自由提問,稍後我們會再放出一段實戰視頻,到時候大家可以再詳細看一下《血源詛咒》的戰鬥。”

陳陌的話音剛落,臺下的記者們已經齊刷刷地舉手,提問早就準備好的問題。

一位記者站起來:“請問陳陌先生,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》相比,難度如何?是提升了,還是降低了?”

下面的很多記者不由得會心一笑,這個問題可是問到點子上了。

之前大家問,《黑暗之魂》難不難?陳陌可以顧左右而言他,故意矇混過關。

但是現在問,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比難不難?那肯定就有了一個參照物,再想矇混過關就不那麼容易了。

陳陌笑了笑:“他們的戰鬥方式略有不同,如果你更喜歡《黑暗之魂》的戰鬥方式,那麼你可能會覺得《血源詛咒》更難,也可能會反過來。當然,我知道這個回答你們肯定不會滿意,我可以這樣說,對於大部分人來說,大概還是《血源詛咒》的設定更友善一些。”

記者們一個個都豎着耳朵聽着。

那位站起來提問的記者說道:“陳總,你又挖坑了,你只是說‘設定更友善一些’,可沒說設定友善了,遊戲難度就下降了。”

陳陌愣了一下。

嗯?今年的記者智商見漲啊,竟然不像之前那麼好忽悠了。

陳陌解釋道:“設定更友善這個是肯定的。我簡單舉兩個例子。第一,玩家在受到怪物攻擊時,會進入一種特殊的‘虛血’狀態,此時只要玩家發動反擊並對怪物造成傷害,就可以回覆損失的血量,所以反擊的收益大幅提升。第二,玩家自始至終都可以攜帶最多20個血瓶,且擊殺怪物可以獲得補充,所以容錯率必然更高。”

有記者問道:“這個設計……貪刀癌的福音?”

陳陌笑了笑:“沒錯。事實上在《血源詛咒》中,我們是鼓勵玩家貪刀的,適當的莽可以加快遊戲節奏提升玩家的爽感。可能在《黑暗之魂》中,貪刀是個極高風險極低收益的行爲,有時候只是貪了一刀就掉了一大段的血,得不償失,所以新手在玩《黑暗之魂》的時候會感覺節奏很慢。”

“但《血源詛咒》在很多方面都做出了鼓勵玩家進攻的設計,最爲突出的一點就是受傷後反擊可以回血,這就讓貪刀變成了高風險高收益的行爲,會讓玩家玩得不那麼沉悶。”

立刻有記者興奮地舉手:“陳陌先生,請再跟我們詳細說說《血源詛咒》對於《黑暗之魂》的優勢!”

陳陌乾咳了兩聲:“首先這位記者先生我要批評你,你這句話是非常嚴重的誘導性提問,說的好像《血源詛咒》比《黑暗之魂》好很多一樣。我一再強調,這兩款遊戲有區別,但從沒說過《血源詛咒》優於《黑暗之魂》,這是個見仁見智的事情。”

“不過我倒確實可以說出《血源詛咒》的一大優勢,就是帥。”

臺下的記者們:“???”

陳陌表示驚訝:“什麼?你們連這都沒看出來嗎?我剛纔白放宣傳片和遊戲資料圖了吧?你們再仔細看看。”

他揮揮手,大屏幕上立刻出現了《血源詛咒》的幾套帥氣的獵人服裝。

“看,這次我們的服飾設計是參考了維多利亞時代的巴洛克風格,也吸收了一些諸如蒸汽朋克的元素。高筒禮帽、手杖、獵人外套、遮臉帽,而且有很多的蕾絲、細紗、緞帶、蝴蝶結、立領、高腰、公主袖等元素,再加上整體偏頎長的人物模型,突出一個帥氣。”

“而且這次的服飾設計沒有那些沉重的鎧甲,更不會有洋蔥騎士鎧甲和哈維爾鎧甲這種東西。所有的衣服都是修身的,都很帥氣,我覺得這應該是一個史詩級的增強。”

臺下的記者們一臉懵逼。

神特麼史詩級增強!誰玩這種遊戲是看自己的角色帥不帥啊!

再說了,矩陣遊戲艙這種第一人稱vr,打起來鮮血淋漓緊張的要死,誰有那個閒心看自己身上的衣服帥不帥?

好吧,可能還是有的,但是這怎麼也談不上什麼“史詩級增強”吧?

突然,有個記者意識到了一個問題:“等等,陳總你剛纔說不會有洋蔥騎士鎧甲這種重甲,全都是這種特別漂亮的獵人服裝……是不是說,以前我們可以穿重甲,現在壓根就沒有重甲這個選項了?!”

陳陌點頭:“對啊。”

記者一臉的懵逼:“等等,以前說不穿護甲一張紙,穿了護甲紙對摺,結果現在連紙對摺的機會都沒了?”

陳陌一攤手:“哎呀,你們自己也說了,穿了重甲紙對摺,可見穿不穿這東西根本就沒影響對吧?所以乾脆給取消了,換上漂漂亮亮的時裝,負重輕了你們閃避啊、翻滾啊都特別的靈活,更容易躲開怪物攻擊了,這不是挺好的嘛。”

記者都驚了:“但是,穿這一身舉個大盾牌這也太違和了吧?!”

陳陌呵呵一笑:“我什麼時候說過這遊戲有盾牌了?”

第625章 發售!第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大第415章 三個月做一款年度遊戲第732章 《失落寶藏》發售延期第294章 皮膚第418章 帶技能的FPS第983章 近未來科幻的意義第444章 怎麼又是你?第272章 意味深長第346章 抽獎第520章 全新的物理引擎第372章 2級單殺第647章 試玩第504章 農場被工作室盯上了!第796章 開個直播第341章 新手的天堂第816章 迅速擴散第426章 精彩集錦大混剪第828章 《城堡:中世紀》第690章 OB學技術第1123章 竟然是QTE?第116章 怎麼這麼多塔!第66章 非酋的自我修養第623章 體驗的火爆第426章 精彩集錦大混剪第705章 兩杆狙!第720章 內森·德雷克第646章 大逃殺宣傳CG!第77章 誰說我要推廣MT了?第772章 給玩家的禮物:暴風城第784章 籌備設計大賽第402章 青揚州瓜分徐州第817章 林·貝爾·雪第1109章 達隆郡的歷史第101章 RTS的集大成之作第481章 來自隊友的怨念第849章 san值狂掉第343章 遊戲深度第427章 試玩第484章 腦回路有問題啊!第796章 開個直播第129章 海外版上線第1171章 開始試玩第1169章 雷霆遊戲測試員第343章 遊戲深度第517章 排位賽一定是個好模式嗎第1008章 搶劫指南第1039章 令人震撼的“穿越式遊戲”第744章 《海濱豪宅》又更新了!第483章 益智類遊戲!第725章 三分鐘愛上介款遊戲第424章 表演賽第1154章 關於聲音的死循環第1036章 自由選擇與劇情的必然第590章 開荒,小隆德遺蹟!第547章 多種結局?第838章 跳關於睡眠模式直播的問題第344章 就是不好玩第1096章 《魔獸世界》的獨特優勢第429章 會不會暈?第84章 這個世界沒有的撲克第364章 剪刀手專剪手指第605章 摸了!第865章 家境貧寒,告辭第333章 我編不下去了第78章 劇情設計師的人選第503章 坑爹的化肥名字!第276章 COG試玩第684章 自己承認了?!第673章 29殺吃雞!第356章 門票發售第979章 三段人生第1116章 滅到懷疑人生第483章 益智類遊戲!第646章 大逃殺宣傳CG!第1104章 集結第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第772章 給玩家的禮物:暴風城第296章 正反饋第902章 兩種效果第456章 神秘的《魔獸爭霸》高手第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!第156章 先下手爲強? 6/17第751章 叫你小陳吧第234章 發佈會第1050章 血緣的武器第784章 籌備設計大賽第567章 面試官的大挫折第298章 體驗店玩家反饋第303章 拒絕提議第232章 試玩《千獄》第1042章 今夜,加入獵殺第718章 電影化遊戲《神秘海域》第693章 那是個人工智能第529章 你還說這遊戲難?第734章 海濱豪宅第998章 日常忽悠第600章 受死模式第193章 骷髏王李奧瑞克