前面幾章的本章說裡不懂裝懂的同學還挺多的,爲了不給新讀者造成困擾,解釋一下幾個問題。
有人說本書是給小白看的,看的時候適合不帶腦子。這麼說吧,我的設定很嚴謹,只不過你沒有理解而已。
這本書不合理的地方只有兩個,第一個是主角爲什麼會穿越,第二個是這個世界爲什麼會發生技術爆炸。但是這兩點,是本書的基礎設定,哪個網文沒個金手指?除了這兩點之外,這本書的世界觀在邏輯上是自洽的。
關於這個世界的遊戲領域,我在前幾章沒有說太多,因爲前三章的內容很寶貴,我不可能花個1500字講世界背景。
簡單來說,這個世界大致相當於是2000年的現實世界,那時候流行的遊戲是什麼呢,仙劍奇俠傳、紅警、石器時代。
當然,我不提年份,主要是不想讓大家有一種穿越的感覺。
如果這個時候發生了技術爆炸,科學家告訴你,我們可以做vr遊戲了,你的第一反應是什麼?肯定是去做vr版仙劍奇俠傳,而不是一拍腦門說我們來做英雄聯盟吧。
技術和理念,並不會同時進步,他們之間沒有必然聯繫。
所有的遊戲理念發展都有個過程,從來沒有任何遊戲能一步到位的。就像吃雞,這個模式並不難做,但是在它之前有那麼多精品fps遊戲,也沒有去做這個模式的,就是因爲理念沒有出現。
主角穿越的時間,大致就是在技術爆炸後的3~5年內,遊戲行業雖然發展得很快,但理念遠沒有達到我們現實世界的水平。可以說這個時候的遊戲行業,是虛假繁榮。
同時,vr並不僅僅是遊戲,它也是一種非常實用的技術,比如軍人完全可以在vr中訓練。
所以,平行世界出現了vr技術,肯定會大力扶持,而設計師們作爲製造vr世界的人,他們的地位自然也會水漲船高。
就像互聯網火起來,產品經理和程序員們的工資也不斷上漲一樣。
所以,技術進步、理念落後、設計師地位高,在這個世界背景下是不矛盾的。
所謂的理念落後,相當於是拿我們2017年的標準去要求2004年的設計師們,理念落後很正常,不落後那纔有鬼了。
第二個問題,爲什麼pc、手機端發展緩慢,vr還沒有擠垮pc和手機端。
這個問題我在95、96章解釋過了,簡單說,因爲行業對vr的大力扶持,許多厲害的設計師都扎堆到vr領域了,所以pc和手遊的發展相對緩慢。
但是,因爲技術原因,vr遊戲研發成本高、遊戲成本高,所以不可能像pc那麼普及,它是有錢人的享受。
也就是說,vr遊戲在這個世界是高大上的遊戲,集中的人才最多,但因爲普及困難,所以沒有達成統治地位。
第三個問題,爲什麼有了vr,小遊戲還能火。
《生命線》是在15年火起來的,那時候玩家們已經玩過無數經典大作了,爲什麼還能火?
現在steam上有很多製作簡單,但很有創意的獨立遊戲,他們爲什麼還能活得好好的?
按照有些人的說法,在玩了vr遊戲之後,大家肯定對任何小遊戲都提不起興趣來了,是這樣的嗎?當然不是。
對遊戲而言,最重要的是內核玩法,不是皮囊。當然,皮囊很重要,但並不是全部。
當然,以上的這些,你都可以說這是在拉低一個世界的智商。
是啊,就是這樣,你以爲呢?
我就是在拉低這個世界的智商啊,不然呢?
你見過文抄公穿越到盛唐去抄詩的嗎?
如果這個世界的水平遠高於現實世界,那還穿過去幹屁啊?
如果平行世界的遊戲設計理念超過我們,穿越過去還能吊打本土設計師那纔是胡說八道了。
這本書的目的有兩個,一是讓讀者體會到設計遊戲的樂趣,二是帶大家回味一下那些經典遊戲。
這本書不科普遊戲發展史,我也不想給主角安排三十個無名無姓的程序員。程序員在現實中很重要,但在這個故事裡並不重要。
這本書是網文,在邏輯自洽的前提下,是要讀者看得高興,改變一些現實設定,犧牲一些合理性,都是爲了讓這個故事更好看。
連文抄公題材都要噴的,我很想問,你是第一次看文抄公類型的書嗎?
還有,看到月流水20億就說我對數字沒概念的,你知道王者榮耀日流水一億嗎?
確實,遊戲行業裡能吊打我的大佬挺多的,但我好歹是個業內人士,在常識問題上是不會犯錯的。
麻煩各位在噴之前,先好好過過腦子,好吧?
喜歡這個題材的,也不要太在意那些唱衰的言論,這本書不會讓你失望。