第142章 原汁原味的中國風

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無視了彈幕強烈要求看美女的呼聲,林雪一邊開機一邊打量體驗店裡的佈局。

一多半都是在玩《魔獸爭霸》的,小部分在玩《植物大戰殭屍》和其他手遊。最裡面靠近前臺的兩臺電腦看來是被另外兩個助手徵用了,一個在調整數據表,一個在改劇情。

“沒看到陳陌啊,大概是在二樓。”

林雪在店裡搜索了一圈,沒發現陳陌。

之前陳陌去做解說露了個臉,所以很多人都已經記住他的樣子了。

林雪沒好意思直接去找陳陌,畢竟她也不知道陳陌現在是不是在工作,貿然打擾很不禮貌。

電腦裡的遊戲不多,都是雷霆互娛研發的遊戲。林雪注意到這裡面有一個沒見過的圖標,遊戲名字是《武林羣俠傳》。

“果然啊,武俠題材!陳陌在‘出人意料’這一點上,還真是從沒讓人失望過啊。”

林雪也不由得有些驚喜。

作爲一名熱衷單機遊戲的女主播,林雪對於遊戲行業也有一定的認識。她知道現在的中國風遊戲基本上等同於是仙俠遊戲,真正敢做武俠題材的不多。

但是,很多玩家都期待着武俠題材的遊戲,因爲武俠裡面的一些設定和感覺,跟仙俠是完全不同的。

而且,現在的許多仙俠題材的mmorpg遊戲,深入玩就會發現,它們的內核玩法還是西方rpg的那一套,無非是改了改包裝和劇情而已,玩法沒有什麼新意。【△網.】

一些仙俠類的單機遊戲做得不錯,但也出了不少了,玩家們也玩得有點膩了。

在林雪看來,陳陌敢做武俠題材,這本身就已經很有勇氣了。

林雪說道:“好了,我現在就下載個直播軟件,體驗店的網絡應該不錯,一會我換電腦直播,帶大家來體驗下陳陌新研發的這款武俠遊戲。”

林雪一邊下載直播軟件,一邊關注着彈幕的反應。

“求看萌妹前臺!”

“求萌妹前臺聯繫方式!”

“阿雪,快去找陳陌啊,讓他教你打《魔獸爭霸》!”

“不想看武俠遊戲啊,國內的武俠遊戲做的都太辣雞了,肯定不好玩!”

“是啊,好不容易來一趟體驗店,還是多給我們看看體驗店裡面的佈局吧,不急打遊戲啊。”

“好了好了,別吵,讓阿雪自己決定直播內容。”

“武俠遊戲我喜歡啊,想看!”

“陳陌做的新遊戲那必須得看看啊!”

說什麼的都有。

網速很快,直播軟件已經下載好了。林雪調試了一下,沒有大問題,就把直播從手機上換到了電腦上。

雙擊圖標,進入遊戲。

先是一段開場cg。

背景是類似宣紙的材質,一滴墨汁滴在上面,慢慢地在宣紙上暈開,上面出現了以印章形式展現的雷霆互娛logo。

畫面快速掠過,在宣紙上,一筆一劃彷彿在書寫着什麼,在筆跡之間,一個個水墨風的人物立繪快速閃過,構圖層次分明,這些人物立繪有着簡單的動態,或放縮、或橫移、或隱現,一個個地出現在屏幕上。

這裡面有瀟灑的劍客、猙獰的女魔頭、威嚴的僧人、莫測的高手……種種經典形象快速掠過,讓林雪有些目不暇接。

cg繼續,鏡頭彷彿拉高了,也能看出來正在書寫着某個字的一部分,但還看不清楚是什麼字。

畫面一轉,幾個武林人士正在爭搶着一卷秘籍,畫面上方,卻有個滿臉陰沉的邪派人物正在暗中操控着一切。

瀟灑的少年劍客在畫面中飛掠而過,那些攔路的毛賊全都被砍倒在地。

茫茫山巒中雲霧繚繞,一個老者背對鏡頭站立,一派仙風道骨,弟子們恭敬地站在他的身後。

梅花林中,一位溫婉的姑娘正在撫琴,而她旁邊的長髮俠客則是在吹笛,宛如神仙眷侶。

大漠之上,一隻大雕飛過,一名俠客坐在雕身上,俯瞰下方的一切。

一片亂戰,各色英雄人物紛紛登場。

最終,一個滿臉邪氣的反派人物驟然睜開雙眼,水墨風的五個大字出現在屏幕中央。

《武林羣俠傳》!

看完這段cg,林雪還是有些驚訝的。

如果以陳陌做的《魔獸爭霸》cg爲標準衡量的話,這段cg的品質差遠了,畢竟耗資不一樣,效果肯定也是天壤之別。

像這種水墨風人物立繪構成的cg,耗資連《魔獸爭霸》cg的零頭都比不上。

不過,讓林雪比較驚訝的是,這cg的氣氛實在太棒了,非常完美地烘托出了武俠遊戲的氛圍。

看得出來,這裡面的人物形象都是非常典型的武俠角色形象,而幾個事件也是原汁原味的武俠事件,再加上水墨風的表現形式和背景音樂,整個cg給人的感覺很統一,讓人感受到這就是傳統武俠題材。

像這種感覺的cg,外國人是做不出來的,只有國內對武俠文化有深刻理解的設計師才能做得出來。

cg過後,進入遊戲畫面。

背景是一副水墨風山水畫,左下方有雷霆遊戲的logo,上方是遊戲標題《武林羣俠傳》。

右下方有四個選項,分別是【初入武林】、【再戰江湖】、【歸隱山林】和【往事如煙】。

林雪點擊【初入武林】,進入遊戲。

讓她有些意外的是,並沒有立刻進入遊戲畫面,而是來到了一個類似調整人物屬性的界面。

在這個界面上,可以設置角色姓名,調整頭像和基礎屬性。

系統提示:按下空格鍵可以隨機選擇屬性數值。

林雪也有點意外,這種設定她還是第一次在類似的中國風遊戲裡見到。

像一些國外的西幻單機遊戲也有類似設定,不過那種一般都是分配屬性點,分配到力量、智力這些屬性上面。

仔細看了一下之後,林雪發現《武林羣俠傳》中的這個分配屬性點的方式和那些西幻單機遊戲都不一樣。

最關鍵的有三個天賦,顯示爲“機敏聰慧”、“多愁善感”和“俠義心腸”,還有三種基礎屬性:氣血、內力和悟性。除此之外有三個八卦圖,是其他的分支屬性。

第一個八卦圖是:眼功、耳功、軟功、硬功、輕功、內功、攻擊、防禦。

第二個八卦圖是:採礦、打獵、釣魚、採藥、煉丹、打鐵、廚藝、茶道。

第三個八卦圖是:藥理、棋藝、毒術、醫術、繪畫、書法、酒藝、花卉。

林雪簡直驚了,這可選的屬性也太多了吧?

她試着點了一下空格鍵,所有的屬性都隨機發生了變化。

林雪發現,這些分支屬性最低是0,最高是30,而所有屬性的總值應該是固定的,無非就是怎麼分配的問題。

而且,隨着屬性值的更換,三個天賦也改變了。

“這……內容好豐富啊!”林雪一臉懵逼。手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。

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