第388章 氪金策略手遊《率土之濱》

很多設計師都在躍躍欲試,想做出一款與衆不同的三國遊戲來,獲得這次比賽的一等獎。

但是,真正懂行的設計師,都清楚這次的遊戲不好做。

遊委會的遊戲徵集活動,往往都是徵集目前市面上比較呈現頹勢的遊戲類型,比如之前的中國風遊戲。

三國遊戲目前在國內而言,不算少。或者說,非常多。但是,質量卻非常堪憂。

因爲三國作爲一個ip來說,是完全免費的,也就是說任何設計師都可以製作三國遊戲,這完全沒有任何的門檻。

雖然國內有一大批三國愛好者,但三國這個ip和西遊一樣,都已經被嚴重透支了,大量粗製濫造的三國遊戲已經讓大部分玩家看到遊戲名字裡有“三國”這兩個字都會覺得反胃的地步。

而且,目前國內的三國遊戲,在玩法上也並無什麼特別能夠體現三國文化的地方。

說到三國遊戲的話,有一款遊戲不得不提,就是一直很火的一款mmorpg,《義斬三國》。這款遊戲和《月神之諭》、《御劍傳說》一樣並稱爲國內的三大mmorpg,有很高的知名度,而且做出了自己的特色。

《義斬三國》主打國戰模式,玩家分佈在魏蜀吳三國,進行頻繁的國戰、攻城戰,同時還可以體驗一些與三國有關的任務劇情。

目前國內的三國遊戲,凡是做網絡遊戲的,基本上都是沿襲了《義斬三國》的路子,以國戰型rpg遊戲爲主流。

而且,這次遊委會的要求是“適應市場需求”和“網絡遊戲”,也就是說,做單機遊戲很有可能無法獲獎。

相對而言,單機遊戲是更好做的。不論是劇情表現、策略玩法,做單機遊戲都更容易,因爲沒有玩家和玩家的交互,設計師的自由度就會很高,不用擔心一些不可控的狀況發生。

在陳陌的前世,那些經典三國遊戲比如《三國志》、《三國志曹操傳》、《三國羣英傳》等等,都是單機遊戲。顯然這些遊戲在劇情表現和策略玩法上更加多樣,但有個問題是,改不成網遊。

比如,拿《三國羣英傳》的玩法來說,如果每個玩家扮演一個主公,那麼最多也就十幾個人一起玩,而且以不同主公開局,平衡也根本無法保證。

所以,怎麼做好一款三國題材的網絡遊戲,成了所有設計師們都非常頭疼的問題。

而且,因爲三國是一個無任何門檻的ip,這也就意味着它的潛力已經快被挖掘殆盡了,很多設計師都曾經絞盡腦汁地想要做出一款與衆不同的三國遊戲,但絕大多數都失敗了。

這麼多設計師都沒做出花來,就說明這個題材真的不好做。

在這種情況下,想要做出一款獨樹一幟的三國遊戲?難度非常大。

不過對於很多設計師們來說,陳陌正在忙這次的s1世界總決賽,很有可能不會參賽。這應該算是最好的消息了。

……

休息室裡,陳陌正在敲打着筆記本電腦的鍵盤。

在電腦屏幕上,是《率土之濱》的設計概念稿。

如果和陳陌前世那些大名鼎鼎的三國遊戲相比,比如《三國志》、《三國無雙》、《三國羣英傳》,《率土之濱》的名氣要顯得差了很多,但之所以陳陌這次要做這款遊戲,是因爲它也有着其他遊戲所完全不具備的特質。

它是一款全自由沙盤戰略手遊,玩法可以支持萬人同圖國戰,而且從數據上來說,它作爲一款slg(策略類)遊戲,擁有40%的次日留存率和高達150的arpu,而且長線留存非常可怕,這在slg遊戲裡可以說是非常出色。

在陳陌的前世,在手機遊戲大潮興起之後,也有很多三國題材手遊。拋開單機遊戲暫且不提,在網絡遊戲這方面,《率土之濱》可以說是做得最好的幾款遊戲之一。

陳陌不打算回帝都去做大遊戲了,做這樣一款slg題材的氪金手遊,應該就足以在這次的遊戲徵集活動中獲獎了。

而且,陳陌也已經很久沒做氪金遊戲了,必須讓玩家們再度感受一下他對於玩家們的愛。

從技術水平上來說,陳陌現在做《率土之濱》完全沒有任何難度,而且所需要的資源量也很少。

在美術資源方面,無非就是一些界面ui、武將原畫、地表原畫等等,陳陌直接給出需求發到帝都,然後等着留在帝都的美術組把美術資源準備好發回來就行了。

《率土之濱》的大地圖是個非常真實的三國時期地圖,是一塊一塊拼起來的,不過這裡面的地塊都是複用的,所以資源量上非常省,有土地(木材、石頭、鐵礦、糧食等資源)、河流、山脈、城池、碼頭、關卡、要塞、軍營等等。

雖然作爲一款手遊而言,《率土之濱》原作的美術已經很不錯了,但陳陌現在也已經不滿足於這種美術水平,打算在兩方面對這款遊戲做出一些革新。

一方面是城池建設。

《率土之濱》的城池變化比較少,整個建築升級都是以圖表形式進行的,陳陌打算把建築升級這個玩法直接做到玩家的城池上,讓玩家每次升級建築都能在城池上直觀地看出來。

另一方面是戰鬥畫面。

《率土之濱》的戰鬥系統比較獨特,受限於技術水平,戰鬥畫面非常單調,而且看不看都沒什麼意義,還不如直接看戰報。雖然對老手而言這沒什麼,但對於新手來說,這種戰鬥畫面本身也有勸退的效果。

陳陌打算把整個戰鬥畫面全面優化,更好地表現武將損兵、施放技能等關鍵點,讓玩家們可以更直觀地看到各種戰法的效果,一方面是增強美術表現,另一方面也是讓新手能夠更清楚地知道對戰過程中到底發生了什麼。

除此之外,對於大地圖上的一些具體表現,陳陌也打算作出全面優化,比如軍團行進的時候,將與地表更加貼合,而非看起來像是在飄在天上。攻城時的各種特效和表現也會全面優化。

作爲一款slg遊戲而言,《率土之濱》的中後期玩法已經非常成熟了,所以陳陌的主要目標在於,如何讓這款遊戲在前中期留下更多的玩家。

第390章 辱罵事件第346章 抽獎第310章 衰神附體第1101章 奧特蘭克山谷第345章 上古涼了第1038章 這套戰衣怎麼賣第32章 無盡模式的小套路第185章 《暗黑破壞神》的設定第734章 海濱豪宅第138章 武俠遊戲概念設定稿第774章 暴風城一日遊第787章 MR設備第598章 Switch版本第629章 雷霆遊戲的春節活動第958章 傻了吧老子有藥第32章 無盡模式的小套路第1116章 滅到懷疑人生第1179章 特殊模式的意義第1039章 令人震撼的“穿越式遊戲”第696章 放出來了第829章 第二條宣傳片第1004章 三條故事線第313章 100次黴運事件第1030章 哪來的機器人第1139章 開啓新世界第27章 一起來玩第888章 毫無痕跡的新手教程第484章 腦回路有問題啊!第1039章 令人震撼的“穿越式遊戲”第671章 大橋修腳師傅塞倫特第655章 放尊重點,這是人工智能第1023章 觀影體驗第477章 系統你坑我!第724章 苛刻的畫面和細節第622章 VR視野大樓跑酷!第195章 17個難度第1144章 豐富的遊戲模式第338章 電競俱樂部第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第122章 英文版本翻譯第560章 《黑暗之魂》前傳!第608章 抽獎第1053章 卑鄙的異鄉人第895章 重新定義關卡設計第1020章 《綠洲》中的跑車第441章 走不通的路第180章 要頒獎了第695章 有人在神仙服吃雞了?!第1169章 雷霆遊戲測試員第155章 邱斌的疑惑 5/17第804章 第一批MR遊戲和app第603章 非洲之魂第450章 羣情激奮第229章 第一個版本第952章 《江湖》宣傳CG第97章 PC遊戲調研第444章 怎麼又是你?第956章 開局全靠苟第991章 玲琅滿目第854章 不可理解的世界第351章 可能這就是設計師的悲哀吧第706章 天譴圈第1156章 新手設計師應該如何做遊戲第431章 首日下載量第175章 一款有毒的遊戲第566章 對遊戲設計也不感興趣第93章 《生命線》的特殊之處第203章 頭腦風暴第135章 通告第963章 時代週刊封面人物第598章 Switch版本第644章 陳陌的新遊戲是什麼?第276章 COG試玩第311章 終於出去了第185章 《暗黑破壞神》的設定第1065章 深度睡眠模式第1123章 竟然是QTE?第1章 點歪了科技樹的世界第790章 TGN上的亮相第1144章 豐富的遊戲模式第103章 阿爾薩斯的線稿第275章 新渠道,新遊戲第961章 武林盟主第1069章 七年的等待第49章 帝朝互娛?照樣懟!第1111章 任務線與瘟疫之地的歷史第484章 腦回路有問題啊!第924章 蜜汁自信第639章 《絕地求生:大逃殺》第756章 後媽生的《美國末日》?第792章 一大批可穿戴設備第88章 雷霆撲克第1076章 等待開服的日子第1004章 三條故事線第1079章 天吶我真高第828章 《城堡:中世紀》第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第323章 秒人掛第765章 哭泣的錢包君第840章 埃及模擬器