第561章 手遊MOBA

在論壇和貼吧上幾乎每天都有帖子在抱怨,今天又被哪個豬隊友坑了,小學生怎麼還不開學的呢……

也確實,每逢週末節假日,很多人都能感受到遭遇豬隊友的概率明顯上升。

也有很多人表示:“陳陌你趕緊開個身份驗證模式,別讓小學生登錄遊戲了,鬧心!”

對此陳陌一向是打哈哈,開玩笑,小學生也是我的重要玩家羣體之一,小學生們辛辛苦苦攢點壓歲錢不容易,我不賺還是人嗎?

對於玩家,要一視同仁嘛!

不過,雖說《英雄聯盟》現在也有了一部分小學生玩家羣體,但數量終究還是太少了。《英雄聯盟》的真正核心玩家還是16歲到26歲之間的年輕人。

《英雄聯盟》中的女性玩家和小學生玩家雖然相比其他遊戲要多,但顯然陳陌還是不滿足。

平行世界中,手遊和vr都非常發達,對pc端造成嚴重的分流,《英雄聯盟》只能統一pc端而已,雖然也會稍微影響一下其他的兩個平臺,但力度有限。

想要進一步擴大自己的玩家羣體,還是不能只寄希望於一種平臺。

陳陌正考慮着,鄒卓唉聲嘆氣地走了過來,坐在他旁邊。

“怎麼了這是,愁眉苦臉的。被甩了?”陳陌有些好奇的問道。

“唉別提了。”鄒卓一臉蛋疼,“鑽石晉級賽又失敗了。”

陳陌非常同情地拍拍他的肩膀:“哎,這都是正常情況。”

鄒卓表示非常不服:“店長啊,你說爲什麼我總是碰到這種坑貨隊友呢?只要隊友會玩我就能贏,但是架不住隊友在送啊!”

陳陌呵呵一笑:“鄒卓啊,你遇到會玩的隊友carry你就能贏,遇到不會玩的隊友坑你就只能輸,那不就意味着你就是這個分段的嗎?你要是真能每把都自己carry,怎麼可能打不上去呢?”

鄒卓驚了:“感覺你說的很有道理啊……但是我還是想說一句,幹tmd小學生!”

陳陌笑了笑:“你想一下,小學生有可能排在你們這邊,也有可能排在對面呀,小學生做隊友不是挺開心的?”

鄒卓哀怨道:“可是……好像小學生從來沒有排在對面過啊……哎呀,我就是想,你能不能找個辦法約束一下這些小學生啊?”

陳陌看了看他:“嗯……可以開發一款專門針對小學生的遊戲,讓他們去玩,就不會到《英雄聯盟》裡坑你了。”

鄒卓說道:“那也現實吧?現在的小學生不像以前了,都喜歡玩《英雄聯盟》這種遊戲,還特別喜歡玩可以秀的英雄,像什麼兒童劫之類的……你做一款遊戲,他們真不見得喜歡玩啊。”

陳陌笑了笑:“這你就不用管了,我做的遊戲他們肯定喜歡玩。”

……

《英雄聯盟》上線已經一年多了。

隨着《英雄聯盟》的不斷火爆,moba類遊戲也開始不斷火熱。但是在pc端,《英雄聯盟》大勢已成,基本上已經不可能再有什麼moba遊戲可以動搖他的地位。

因爲這類遊戲本來就有強烈的排他性,玩家在玩慣了一款moba遊戲之後再去玩其他的遊戲,會覺得非常不適應。

所以在pc領域內,已經很難再出現能夠與《英雄聯盟》抗衡的moba遊戲。

而vr領域又不適合移植這一類型的遊戲,所以很多遊戲商把眼光集中到了手遊平臺。

把《英雄聯盟》移植到手游上,看起來是個不錯的選項,而且手遊設計師們的設計理念也在不斷革新,不像以前一樣侷限。

隨着《陰陽師》和《率土之濱》等遊戲的洗禮,大部分設計師都意識到了手遊玩家們基本上是沒什麼底線的,就算是再肝的遊戲,這些玩家們也都會照玩不誤……

所以,很多設計師一方面在準備把pc端的成功rpg遊戲移植到手游上,另一方面也在考慮把《英雄聯盟》這種moba遊戲移植到手機平臺。

也確實有兩三家遊戲商已經在做了,只不過遊戲成品做的並不好,體驗不如電腦,所以並沒有火起來。

對於陳陌來說,時機已經差不多到了,再任由這些遊戲商摸索下去的話,肯定會有設計師能夠在手遊平臺上覆現出一款比較完善的moba作品。

顯然,陳陌不會給他們這個機會。

……

很多帝朝互娛和禪意互娛的手遊設計師們都在研究該把moba遊戲移植到手機上面的方案,私下裡也有設計師在探討。

“聽說了沒有?《英雄聯盟》的在線人數已經又創新高了,現在可以說是稱霸pc端啊,躺着掙錢都掙到手軟!”

“是啊,不過話說回來,之前誰能想到《英雄聯盟》能有這麼大的發展前景呢?大家都以爲pc端早就已經快涼了。”

“帝朝互娛那邊應該也有項目,考慮做一款手遊moba吧?”

“對,你們那邊也有項目?”

“肯定有啊!而且有兩個項目都快完成了,只是一些細節還有待商榷。”

“對,我們也是卡在這個環節了。主要就是補兵、遊戲節奏還有技能釋放的問題。如果能把這幾個問題解決的話,在手遊平臺上覆現moba類遊戲的核心樂趣應該不難。”

“但就是這幾個問題不好解決啊!已經試了好幾個方案了,但是手感都不好。”

……

有很多設計師都在考慮如何把moba遊戲移植到手遊平臺,但還沒有一個十全十美的方案。

這些人的設計方案基本上是以《英雄聯盟》的模板爲主,因爲《英雄聯盟》在pc端已經取得了巨大的成功,它的遊戲設計理念和數值模型早就已經被證明是非常成功的設計,所以大部分設計師都選擇了沿用。

但是,具體要如何改動才能適應手遊平臺的特性,這還是讓很多設計師感到困惑。

一方面是操作問題,比如玩家應該如何移動、攻擊,應該如何選擇自己想要攻擊的目標?如何判斷玩家是想要打英雄、打塔還是搶野怪?

而且,一些特定技能在施放的時候也會顯得比較麻煩,比如盲僧在電腦上可以非常順暢地使用迴旋踢,但是在手遊平臺上這個操作就有點太過於自虐了。

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